현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 온라인 법률 자문 - Vr 오락실 관련 법률 및 규정
Vr 오락실 관련 법률 및 규정
최근 몇 년 동안 가상현실 (이하' VR') 기술이 대중의 관심의 초점이 되고 있으며, 각종 VR 장비는 거의 하룻밤 사이에 초창기 기업, 테크놀로지사, 테크놀로지 애호가들의 표준이 되고 있으며, 이는 경영자들의 경영장소에서 게임, 영화 등 몰입형 엔터테인먼트 체험 서비스를 대중에게 제공하고, 경영 모델을 풍부하게 하고, 수익 채널을 늘리는 데도 도움이 되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 일부 사업자들은 VR 장비 운영에 행정허가가 필요한지, 그리고 경영 과정에서 법적 위험이 있는지 의문을 제기했다. 이를 위해 이 문서에서는 사업장에서 VR 장비를 사용하여 몰입 엔터테인먼트 체험 서비스를 제공하는 것과 관련된 법적 문제를 해석합니다. 첫째, VR 장비 및 콘텐츠 소개 1. VR 디바이스의 분류 및 표상은 VR 기술을 사용하는 목적에 따라 VR 디바이스에도 다양한 유형이 있습니다. 시중에서 몰입 엔터테인먼트 체험을 제공하는 VR 장비 제품은 크게 네 가지가 있다. 현재 우리나라는 아직 표적된 규제규정을 내놓지 않고 VR 설비를 정성껏 정하고, VR 설비를 이용한 경영 활동을 명확히 규정하고 있다. 2.VR 콘텐츠 몰입 엔터테인먼트 경험을 위한 VR 콘텐츠는 주로 게임, 영화 작품 또는 기타 비디오 콘텐츠를 포함합니다. 이들 내용 중 일부는 게임 개발자와 프로듀서가 VR 카메라 등 장치를 통해 개발하고 촬영한 오리지널 내용이고, 또 다른 내용은 기존 작품을 2D 동영상 콘텐츠에서 VR 장치로 시청할 수 있는 내용으로 바꾸는 것이다. 현재 VR 콘텐츠의 주요 배포 채널에는 웹 비디오 사이트, 컴퓨터 프로그램, 휴대폰 앱 등의 플랫폼 ("VR 플랫폼") 이 포함됩니다. VR 플랫폼의 내용은 주로 게임 개발자, 비디오 제작팀, VR 장비 공급업체 및 개인 애호가로부터 나옵니다. 둘. 다양한 응용 프로그램 시나리오에서 비즈니스 자격 몰입 형 엔터테인먼트 경험을 제공하는 VR 장치에는 주로 다양한 인터넷, 독립 실행형 또는 모바일 비디오 게임을 실행하는 두 가지 응용 프로그램 장면이 있으며, 다른 하나는 2D 비디오 변환 또는 VR 카메라로 촬영한 영화, 비디오 등 완전 동적 비디오를 재생하는 것입니다. 이 두 가지 응용 프로그램 시나리오에서 사업장에는 위와 같은 다양한 유형의 VR 장비가 장착되어 있어 경영 자질에 대한 요구 사항이 다릅니다. 다음은 주로 인터넷 인터넷 서비스 사업장과 관련될 수 있는 유흥장소 두 방면에서 관련 경영 자질을 분석한다. (a) 인터넷 인터넷 서비스 사업장 1, 인터넷 인터넷 서비스 사업장을 구성하는지 여부 VR 장치와 그 응용 장면이 컴퓨터 설비와 밀접한 관계를 맺고, 사업장에 VR 장비를 장착하여 일반인에게 게임 실행 또는 전체 동적 비디오 재생 등의 서비스를 제공하고, 관련 법규에 규정된 인터넷 카페 등 인터넷 서비스 사업장을 구성할 수 있다. 인터넷 인터넷 서비스 사업장 관리조례 (2065438+2006 년 2 월 6 일 개정 이하' 관리조례' 라고 불리며, 인터넷 인터넷 서비스 사업장은 컴퓨터 등을 통해 인터넷 접속 서비스를 대중에게 제공하는 인터넷 카페, 컴퓨터 휴게실 등 사업장으로 정의된다. 컴퓨터 장치와 인터넷 액세스가 인터넷 서비스의 두 가지 핵심 요소라는 것을 알 수 있다. 서로 다른 유형의 VR 장치가 컴퓨터 장치와 연관이 다르기 때문에 VR 장치가 인터넷 서비스 사업장을 구성하는지 여부는 해당 유형에 따라 달라집니다. PC 측 VR 헤드 PC 측 VR 헤드 ("PC 측 VR") 는 통합 프로세서 모듈이 없기 때문에 컴퓨터 장치에 속하지 않습니다. 따라서 사업장에서만 PC 측 VR 을 구입하는 것은 인터넷 서비스 사업장을 구성하지 않습니다. 그러나 PC 측 VR 은 실제 사용에 고성능 컴퓨터 장치를 장착하고 인터넷에 연결해야 하기 때문에' 관리 규정' 에 따라 컴퓨터 장치를 이용하여 대중에게 인터넷 액세스 서비스를 제공하는 규정에 부합한다. 즉, PC 측 VR 을 사업장에 구성하여 대중에게 몰입 형 엔터테인먼트 경험을 제공하고 인터넷 서비스 사업장을 구성하는 것입니다. 게임기 액세서리 VR 헤드, 모바일 터미널 VR 헤드, 올인원 VR 장치 게임기 액세서리 VR 헤드 ("게임기 VR"), 모바일 터미널 VR 헤드 ("모바일 터미널 VR") 및 올인원 VR 장치 ("올인원 VR") 자체는 컴퓨터 장치에 속하지 않습니다. 따라서 사업장에 이러한 VR 장비를 배치하여 대중에게 몰입감을 제공합니다. 2. 인터넷 인터넷 서비스 사업장 경영 자격은' 관리조례' 와' 문화부, 공상총국, 공안부, 공업정보화부' 에 따라 법 집행 감독 강화, 관리 정책 개선, 인터넷 서비스업의 건강하고 질서 있는 발전 촉진' (2011/ 이하 "문화부 통지" 라고 불리며, 인터넷 인터넷 서비스 사업장은 법에 따라 인터넷 문화 경영 허가증을 취득하고 정보 네트워크 보안 및 화재 안전 심사를 통과해야 한다. (b) 유흥업소 1,' 유흥업소 관리 방법' (20 13 년 3 월 1 1 유효 이하' 관리방법' 이라고 불리며, 오락장소는 놀이기구를 통해 게임놀이 서비스를 제공하는 경영장소를 가리킨다. "게임 유예장비 콘텐츠 심사 관리 방법" (2065438+2005 년 6 월 24 일 발효; 이하' 심사방법' 이라고 불리며, 게임오락설비는 전용 장비를 통해 게임 내용과 게임 과정을 소비자에게 제공하는 전자기계장치다. 사업장에서 사용하는 비디오 게임기, TV 수신 장치와 함께 사용되는 비디오 게임기, 휴대용 비디오 게임기를 포함한다. 사업장에 게임오락장치를 설치해 일반인이 게임을 실행할 수 있도록 하고, 사업장을 유흥장소로 만들 것인지의 여부는 자신이 설치한 VR 장치가 게임오락장치로 인정되는지 여부에 따라 달라진다. 이에 대해 VR 장비 유형에 따라 게임 호스트 VR 게임 호스트 VR 은 게임 호스트별 액세서리, 시중에 나와 있는 주력 제품인 소니가 내놓은 PlayStation VR 은 소니가 발표한 VR 게임을 실행하기 위해 PlayStation 홈 게임 호스트에 연결해야 한다는 논의가 이어졌다. 분명히 가정용 게임기는 비디오 게임기의 일종으로 게임 오락 장비에 속한다. 게임기 VR 이 설치되어 대중에게 게임 서비스를 제공하는 사업장은 유흥업소에 속한다. 올인원 VR 올인원 VR 자체는 프로세서, 화면, 운영 체제 및 배터리를 포함합니다. 다른 장치 없이 VR 콘텐츠를 재생하거나 실행할 수 있습니다. 전용 장비를 통해 게임 콘텐츠와 게임 프로세스를 소비자에게 제공하는 전자 장치로 게임 엔터테인먼트 장비의 정의에 부합하며 게임 엔터테인먼트 장비에 속합니다. 올인원인 VR 을 설치해 대중에게 게임 서비스를 제공하는 영업소를 설치해 놀이기구를 구성한다. PC VR 과 모바일 VR 모두 위에서 설명한 대로 PC VR 과 모바일 VR 모두 고성능 컴퓨터 장치나 모바일 단말기 (주로 스마트폰) 에 연결해야 합니다. 이 경우 이러한 일치하는 용도도 사용할 수 있고 게임 실행에 자주 사용되지만 게임은 컴퓨터 장치나 스마트폰에서 실행되며 VR 장치는 모니터로만 3D 가상 환경을 제공합니다. 컴퓨터 장치나 스마트폰은 게임 엔터테인먼트 장치에 속하지 않기 때문에 영업소 내 PC 측 VR 또는 모바일 VR 을 대중에게 제공하는 엔터테인먼트 경험은 오락 장소를 구성하지 않습니다. 2. 유흥장소의 경영 자질은' 관리방법' 과' 심사방법' 의 규정에 따라 유흥장소는 법에 따라' 오락경영허가증' 을 취득하고 기타 관련 자질요구 사항을 충족해야 하며,' 관리방법' 제 21 조의 규정에 따라 유흥장소는 문화주관부의 심사를 받지 않은 게임유예장비를 갖추어서는 안 된다. 위에서 언급한 VR 장비를 이용해 몰입 엔터테인먼트 체험을 제공하는 관련 경영 자질 문제에 대해서는 관련 주관부의 의견을 물어본 결과, 법률 적용에 대한 이해가 다르기 때문에 법 집행 기준이 다르기 때문에 지역마다 답변이 다르거나 아직 긍정적인 답변을 하지 않았다고 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 셋째, VR 장비 및 콘텐츠 침해 위험은 1 입니다. VR 장비의 침해 위험은 VR 기술이 급증하면서 VR 장비에 대한 특허권을 신청하거나 신청하는 업체가 늘고 있지만, 이와 동시에 VR 장비 시장에도 짝퉁 제품이 많이 등장한다. 운영자는 VR 설비를 구매할 때 특허 침해 제품 구입을 방지하고 침해를 피해야 한다. 중화인민공화국 특허법 (2008 년 2 월 27 일 65438 개정) 에 따르면 이하 "특허법") 은 특허권자의 허가 없이 특허 제품을 생산경영 목적으로 사용할 수 없다. 그렇지 않으면 침해를 구성할 것이다. 그러나 특허 침해 제품이 특허권자의 허가 없이 제조, 판매되고 합법적인 출처를 증명할 수 있다는 것을 증명할 수 있다면 배상 책임을 지지 않습니다. "최고인민법원 특허 침해 분쟁 사건 적용 법률 몇 가지 문제에 대한 해석 (2)" 제 25 조의 규정에 따르면, 상술한 무지함은 당신이 실제로 알지 못하거나 알 수 없다는 것을 의미하며, 합법적인 출처는 합법적인 판매 채널, 통상적인 판매 계약 및 기타 정상적인 상업 수단을 통해 얻은 제품을 가리킨다. 합법적인 출처에 대해서는 거래 습관에 맞는 관련 증거를 제공해야 한다. 따라서 운영자는 VR 장비를 구입할 때 대형 쇼핑몰 등 공식 채널을 선택하고 특허 로고와 특허 번호로 표시된 제품을 선택하며 구매 증명서 (구매 계약, 송장, 구매 목록 등) 를 보관하는 것이 좋습니다. 2.VR 콘텐츠 침해 위험 VR 장치를 사용하여 대중에게 몰입 엔터테인먼트 경험을 제공하는 운영자는 동시에 대중에게 매력적인 VR 콘텐츠를 제공해야 합니다. 그러나 VR 콘텐츠를 상업적 용도로 사용할 때는 관련 콘텐츠의 침해 위험을 방지하는 데 주의해야 합니다. 앞서 언급했듯이 VR 내용에는 주로 게임, 비디오 작품 또는 기타 비디오 콘텐츠가 포함되며, 여기에는 컴퓨터 소프트웨어 및 비디오 작품의 저작권, 오디오 비디오 제작자의 권리 등이 포함됩니다. 중화인민공화국 저작권법 (20 10 년 2 월 26 일 개정) 에 따라 (이하 "저작권법") 및 사법실천을 참고하여 경영자가 대중에게 제공하는 게임, 영화작품 또는 기타 동영상 내용은 게임, 영화작품 저작권자의 허가 또는 비디오 제작자의 허가 (이 경우 저작권자와 연기자의 허가도 함께 받아야 함) 를 포함한 합법적인 승인을 받아야 하며 보수를 지급해야 합니다. 그렇지 않으면 저작권 침해 또는 정보인터넷 전파권 등 관련 그러나 경영자가 자신의 VR 콘텐츠가 경영 자질과 정규 채널을 보유한 제 3 자로부터 합법적으로 획득되었다는 것을 증명할 수 있고, 해당 VR 콘텐츠가 타인의 정보망 전파권 등을 침해했다는 것을 알 수 있는 합리적인 이유도 없다. 손해배상에 대한 침해 책임을 지지 않습니다. 실제로 운영자는 일반적으로 위의 VR 플랫폼을 통해 VR 콘텐츠를 수집하고 VR 콘텐츠를 제공하는 주체가 관련 권리자의 법적 승인을 받았는지 확인하기 어렵습니다. 따라서 운영자가 웹 비디오 사이트나 휴대폰 앱을 통해 VR 콘텐츠를 구매하든, 거래상대의 영업허가증, 관련 업무자격 및 권리허가 서류를 심사하고 계약, 지급증명서, 영수증 등을 보관하는 것이 좋습니다. 거래에 참여하다. 일단 침해가 구성되면 침해 책임 면제를 요청하여 손실을 최소화할 수 있다.