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요인 분석에 근거한 지역 문화 산업 연구 논문
1 문헌 검토

현재 국내에서는 발전 성과의 관점에서 문화산업에 대한 연구가 매우 적다. 후는 데이터 포락선분석 (DEA) 과 경제증가액 (EVA) 을 활용해 미시적 관점에서 2006 년 천진시 문화산업 투자의 운영 성과를 종합적으로 평가했다. 곽국봉과 정조봉은 2008 년 중부 6 성 문화산업의 발전 성과 투입 경로를 시뮬레이션하고 각 성 간 차이의 원인을 연구했다. 그러나 두 연구 모두 횡단면 데이터일 뿐 문화산업 발전 성과의 시간 변화에 대해서는 논의하지 않았다. 이위 운용 인자 분석과 데이터 포락 분석 방법, 가로와 세로 두 가지 각도에서 2007-2009 년 중국 각 성 문화산업의 발전 수준과 성과 수준을 비교 분석했다. 중국 문화산업 1996-2009 년 데이터를 바탕으로 양지용은 관련 지표체계를 구축하고 각 지역 문화산업의 발전 성과를 정량적으로 분석하며 모형검사 문화산업의 경제효과를 구축했다. 유청은 서부문화산업 2003-20 1 1 의 데이터를 수집하여 발전 성과를 평가하면서 토비트 모델을 구축하여 서부문화산업에서 투자 융자 환경의 역할을 논증했다. 결론적으로 우리나라 학자들은 대부분 지역적으로 문화산업 성과에 대해 정성과 정량 분석을 했지만 서북지역 문화산업 발전 성과에 관한 문헌은 매우 적다. 이 글은 간쑤 () 성 문화산업의 발전 성과를 정량적으로 평가하고, 간쑤 () 성 문화산업의 발전 현황을 이해하고, 관련 대책을 제시하려고 시도하고 있다.

2 간쑤 문화 산업 지수 시스템 구축

2065, 438+02 년 전국 365, 438+0 성 문화산업 데이터 수집을 통해 투입 요소와 효익 산출 두 방면에서 간쑤성 문화산업 실력을 종합적으로 평가했다. 데이터 구경의 통일을 감안하여, 선택한 데이터는 모두 국가통계청에서 나온 것이다.

3 간쑤 문화 산업 성과 분석

이 글은 SPSS 소프트웨어를 이용하여 365,438+0 성의 2065,438+02 년 문화산업 입출력 데이터를 모델링하고, 종합 분석을 통해 365,438+0 성의 입출력 수준을 평가하여 간쑤 () 성 문화산업 성과 발전 수준을 산출하였다. 그 결과 KMO 값은 0.7 17 과 0.737, 바트리트 값은 0.000 으로, 투입지수와 생산지수의 처음 두 계수의 누적 분산 기여율은 각각 75.239% 와 76.286% 에 달하는 것으로 나타났다. 즉, 변수 간에 상관 관계가 있으며 계수 분석을 수행할 수 있으며, 지표의 요소는 원시 데이터의 대부분의 정보를 나타낼 수 있습니다. 동시에, 입력 색인 회전 컴포넌트 매트릭스에서 추출한 첫 번째 요소 F 1 는 X9, X2, X6, X 1, X7, X36 지표에 대한 부하가 크며, 이러한 2 차 지표는 문화 산업 기본 요소의 투입 정도를 나타내며 기초라고 할 수 있습니다. 두 번째 요소인 F2 는 X4, X2 및 X53 지표에 큰 영향을 미칩니다. 이러한 요소들은 문화 산업에 대한 소비자의 만족도를 높이고 문화 산업의 발전 잠재력을 강화할 수 있으며, 이를 공공 투입 요소라고 할 수 있다. 출력 지수의 회전 구성요소 매트릭스에서 추출한 첫 번째 요소 F3 은 4 가지 요소 Y 1, Y2, Y6, Y54 에 대한 부하가 크며 문화 산업 자원 투입의 출력 효과를 나타내며 이익 출력 요소라고 할 수 있습니다. 두 번째 요인인 F4 는 Y4, Y3, Y73 지표에 대한 부하가 크며, 도시 주민들의 문화 소비에 대한 욕구를 공공생산인자라고 부를 수 있음을 보여준다. 우리나라 3 1 성 간 문화산업 발전 수준 차이가 현저하다. 동부 지역 (예: 광둥, 절강, 장쑤 등) 은 문화산업이 가장 빠르게 성장하고 중부지역이 뒤를이었다. 간쑤 () 성이 있는 서북지역 문화산업의 전반적인 투입 산출 수준은 상대적으로 뒤떨어졌다. 문화산업 투입 수준 종합평가 점수를 보면 간쑤성 문화산업 투입종합평가가 전국 25 위에 올랐다. 이 중 기초투자와 공공투자 순위는 각각 30 위와 12 위였다.

따라서 간쑤성의 장점은 박물관과 예술공연단체로 문화산업의 지속 가능한 발전을 위한 자원 기반을 제공한다. 그러나 문화산업 종사자 수, 국가문화산업 시범기지 수, 도서관 규모가 제한되어 정부와 사회가 문화산업에 대한 투자가 낮아 일정한 산업 규모를 창출하지 못했다. 또한 간쑤성의 1 인당 가처분소득이 낮아 문화산업의 발전을 제약하고 있다. 문화산업 생산수준 종합평가 점수를 보면 간쑤성 문화산업 생산종합평가가 전국 26 위에 올랐다. 그 중 이익 산출과 공공 산출 순위는 각각 28 과 18 이다. 간쑤의 국제외환수입, 국제관광객 접대, 신문도서업 종합경쟁력이 강하지 않아 문화산업의 발전에 심각한 영향을 미쳤음을 알 수 있다. 라디오 방송업과 정기 간행물업의 빠른 발전은 주민의 문화적 수요를 어느 정도 자극했다. 종합경쟁력으로 볼 때 간쑤 () 성 문화산업 발전 성과는 전국 29 위, 전체 경쟁력이 약하고 광둥 (), 베이징 (), 상하이 () 상위 3 위보다 훨씬 뒤떨어져 있으며, 서북 지역에서는 닝샤회족자치구 () 보다 약간 낫다. 산시 (), 신장 () 등 주변 지역 문화산업 경쟁력이 간쑤보다 강하다. 요약하자면 간쑤 () 성 문화산업의 투입 산출 수준은 전국 말위에 있으며 전반적인 종합경쟁력 수준도 낮다.

4 결론

그 결과 간쑤 () 성 문화산업은 성장발전 초기, 발전 기반이 약하고, 클러스터종합경쟁력이 약해 중동 지역보다 뒤처진 것으로 나타났다. 문화자원 통합 발굴이 부족하고, 문화기업이 분산되어 산업 클러스터를 형성할 수 없고, 집결 효과를 발휘할 수 없다. 간쑤성의 1 인당 소득은 낮고 문화 소비 수요는 부족하다. 인재 임용 메커니즘이 뒤처져 있다. 위의 결론에 따르면 간쑤 () 성 문화산업 성과 수준을 높이기 위해 다음과 같은 다섯 가지 건의를 할 수 있다.