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탐험가의 정의의 분노: 다양한 전투 목사 변형의 특성 분석
개척자, 정의의 분노, 전투 목사는 게임의 주요 직업 중 하나이다. 전투 목사의 분기는 어떻게 자신의 특기를 선택하여 가산점을 추가합니까? 선봉, 의노, 전투 목사의 직업 전략을 함께 나누다.

전투목사: 몸집이 강하고 반사가 낮고 의지가 높으며 4 급마다 3bab 마법시계를 받고 기억시법 인식, 최고반지 6, 반지 입문 등급 1+3n. 마법 시계는 표준 마법 시계로 분석을 하지 않는다.

혼합 직업으로서 전투 목사는 직업을 선택할 때 직업 등급 /bab 를 같은 등급의 전사로 볼 수 있다. 예를 들어 5 급은 베껴쓸 수 있고, 무기전문정/고급전문정을 주문할 수 있다. (관련 어휘가 전투 목사의 추가 전문 지식을 묘사하는 것은 이해할 수 있으며, 무료 전문 지식이 이런 방식으로 선택할 수 있는지 여부는 분명하지 않다. ) 을 참조하십시오

업무 특징:

① KLOC-0/급, 군사무술/탑방패를 제외한 모든 갑옷이 뛰어나다. ② 1 급, 준비한 마술은 치료/상해 (자신의 진영과 God _ camp 에 따라) 를 바꿀 수 있어 열정이 필요하다.

(3) 추가 전투 전문 분야: 3n 급, 1 개 ***6.

④ 성물 무기: 1 급은 무기 전문지식, 선택한 무기 (나중에 무료 전문 지식으로 선택한 무기 포함) 및 선호 무기가 성물 무기 목록에 추가된다. 그 효과 중 하나는 성기의 부상주사위가 직업등급에 따라 증가할 수 있다는 점이다 (수사맨손 주사위의 증가와 유사). 처음에는 1d6 으로 4 급마다 1 급, 20 급 2d8, 침입 후 4d8, 중압/허리케인 후 6d8 로 시작한다.

한편, 4 급 이후에는 전투가 시작된 후 빠르게 움직이는 성물 무기에 얼음, 전기, 불, 칼날, 빛 에너지, 신성함, 정의, 악, 무질서를 포함한 가장 높은 +5 증강 가산과 특성 (동백꽃의 정신 결계와 유사) 을 추가할 수 있다. 설명에 모듈에 신성함 등 부마를 추가하는 것은 자체 진영에 대한 요구가 있지만 실천에는 한계가 없다.

가용 라운드 수 = 직업 등급.

⑤ 인상: 1 급은 2 회 증점을 받고, 선택한 God _ field 에서만 선택할 수 있으며, 사용 횟수는 전문가급 3+ 1/2 입니다.

열거할 만한 것은 다음과 같다.

날씨/흐르는 물/불/대지, 1 등급 게인 1min, 두 번째로 1d4 의 요소를 연결할 수 있습니다. 구체적인 효과는 6 1 호루 참고해주세요. 착함/질서, 1 등급 게인 1min 은 신성함/정의 경계를 약화시킵니다 (원작과 겹쳐질 수 있음). 힘, 1 등급 빠른 행동 +ab, 숫자 1/2 등급, 지속 1 라운드.

⑥ 레벨 2, 열정: 횟수 1/2 전문 수준+센세이션. 열정을 소모하면 순간적으로 시술하거나 기억의 마술을 치료로 바꿀 수 있다.

⑦7 급, 경배성갑: 횟수 = 프로페셔널, 매번 1 분, 최고 +5 증강가산/항성/생명보호 등의 기능을 제공하는 갑옷.

⑧ 레벨 20, 전쟁의 출현, Bab 를 자신의 수준 (전술적 개조를 찢는 것과 같음) 및 기타 부작용으로 끌어올렸다. 하루에 한 번, 1min.

평가:

전목의 이상은 고전적인 전목으로, 모르는 것이 없는 장점이 있다. 이상적으로 그는 가장 무거운 갑옷을 입고 가장 무거운 둔기를 들고 버프 한 무더기를 쏘았고, 딱딱한 것은 때릴 수 있었다. 그러나, 데이터는 이렇게 팽창해서 모든 것이 종종 모든 것과 같다.

중국 Bab 마술사의 목사에 비해 전투 목사는 7-9 환의 고급 마법 기술과 분야 능력을 상실하고, 자신의 육박전 능력을 강화하는 것으로, 사용하기가 어렵다고 할 수 없다. 주요 문제는 자원이 너무 적다는 것이다.

축복의 원소는 독립적으로 상처에 붙는다. 이것은 전투 목사의 가장 특색 있는 기술이어야 하는데, 대략 두 명이 더 많아진 것과 같다. 하지만 1 의 등급은 3 회이고, 20 의 등급은 13 회이며, 또 다른 가연 * * * 을 사용한다.

요염한 성도 1 차후에는 1 라운드만 있으면 됩니다. 동백꽃 1 과 10 라운드 (동백꽃도 정신경지를 통해 산성을 얻을 수 있음) 를 비교하는 것이 일반적인 수단과 공방의 차이다. 신성한 갑옷을 포함해서 갑옷의 좋은 점은 말할 것도 없고, 적어도 온 곳에 남아도 과언이 아니다. 만급이 20 분밖에 안 됐는데 누구를 홀랑거리고 있는지, 20 급은 말할 것도 없고 1 등급 1 번과 비슷하다.

물론 전투 목사도 장점이 있습니다.

1. 무기가 매우 높이 굴러갑니다. 레벨 20 은 비수로 6d8 을 찌를 수 있다. 하지만 전문능력은 부상을 입고 등장하는 경향이 있어 생각이 좀 모순적이다.

2. 열정은 전후 매 라운드마다 자신에게 buff 를 보내고 사람을 베게 할 수 있다. 하지만 문제는, 만약 우리가 초점을 맞추려면, 전후 첫 번째 빠른 행동은 신성한 무기를 남겨야 하고, 우리는 미리 손을 댈 수 있다는 것이다. 왜 우리는 다시 사진을 찍어야 합니까?

일반적으로, 순수한 일의 강도는 제한되어 있으며, 지각력이 있는 사람으로서 아르바이트를 하는 것은 출구일 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 일명언)

전투 목사의 다른 변종

사교교주: 4 개의 추가 특기가 6 개의 기습 주사위를 바꿔 수출과 폭발 능력을 더욱 강화했다. 이 변종은 여전히 일정한 가치가 있다고 한다. 그것의 장점이 충분히 길면 결점을 두려워하지 않는다. 발발할 때 무변종 6 djinn 을 기초로 주사위를 더 많이 습격했고, 정상 출력에도 어느 정도 바닥이 생겼다. 윈치 형제의 근전첩에는 16 사교가 하나 있다. 흥미가 있으면 참고할 수 있습니다.

② 신앙의 수호자: 나는 나의 신성한 무기를 엑소시즘 효과와 같은' 제재' 로 바꿨다. 손실은 말할 것도 없고, 이 제재는 여전히 매력적이다. 천재 디자인+1.

③ 성방패 목사: 성갑이 성방패로 바뀌고 1 급이 방패 공격 기술을 준다. 이 변종의 문제는 원소부마와 같은 많은 기술들이 설치되지 않고 지속되지 않는다는 것이다. 지금은 원소 열풍도 놀 수 없다. 보호막 공격을 하는 또 다른 build 로부터 특기와 증치가 가능한지 모르겠다.

(4) 영기를 선양하다: 신성한 갑옷을 빠른 동작으로 바꾸면 열정이 소모된다. Aoe 는 다른 위면 사악한 생물에 대항할 수 있는 능력, 5 급 최고 상해 1d6, 사정거리가 5_ 에 달하며 후속 성장이 부족하다. 레벨 4 에서는 범위 내 생물을 두 번 격퇴하도록 선택할 수 있다. 특수 효과가 나쁘지 않다고 말할 수 있습니다.

⑤ 주문 제외: 추가 특기 목록이 전투 전문성에서 쓰레기 더미로 바뀌었다. 4 급에서는 팀 전체의 열정과 신성모독을 구하는 능력 (최고 20 +5 급) 을 2 배로 소모한다. 자신의 전력이 더욱 약화되고, 증가된 보조능력은 무보다 낫다고 말할 수 밖에 없다.

6 야성 수호: 축복은 동물에게만 국한되고, 7 급은 야성 변신 능력을 얻기 시작했다.

하이라이트는 특정자연 공격이 성물 무기로 사용될 수 있고, 무기 주사위가 증가한다는 것이다. 13 급 세이버 이빨 호랑이는 침입 후 4*3d8 발격과 1*3d8 찢기를 받을 수 있으며, 최고 20 급에 중압발격과 찢기가 6d8 에 달한다. 성기의 결계도 정상적으로 열릴 수 있지만, 주수의 첫 발톱 타격에만 효과가 있는 것 같다. 두 손을 잡을 수 있는 방법이 있는지, 아니면 원소 광란을 할 수 있는지 모르겠다.

천무건에 대해서는 잘 알지 못하지만, 이 변종은 매우 전설적인 색채를 가지고 있고, 어느 정도의 발전 잠재력을 가지고 있다고 느낀다. 시간이 있으면 한번 해보겠습니다.