일반 틀
1. 배경 분석 이벤트 개최 시기, 시장, 목적 등의 배경을 간략하게 소개하여 이벤트 개최가 적절한지 여부를 결론을 내린다. 그리고 이 배경 분석을 바탕으로 현재 배경, 즉 주제에 따라 어떤 방향으로 확장해야 하는지 알 수 있습니다.
2. 주제 분석 활동의 총 주제는 무엇입니까? 이 주제는 행사의 전체적인 집행과 홍보 방향, 소재 디자인의 방향을 이끌어야 한다. 큰 주제 아래에서 단계적 주제를 세분화할 수 있다.
3, 기획 사고 및 배경 분석, 활동 전체 조율, 청중 분석, 특색 분석, 실행 분석, 소재 분석 등을 포함한 활동 전체 아이디어를 제공합니다.
4. 이번 행사의 하이라이트는 이번 기획의 하이라이트에서 구체적으로 발췌해 설명하겠습니다.
5. 행사 방안은 경기 일정, 규칙 제정, 장소 제안, 게스트 초대, 사회자 제안 등을 포함한 행사 일정을 상세히 설명합니다.
홍보 프로그램에는 내부 홍보, 즉 이벤트 수행자 내부가 포함됩니다. 대외 홍보: 대외 홍보. 프로그램 내용에는 홍보 자료, 홍보 주제, 홍보 시간, 홍보 내용, 홍보 수단, 홍보주기, 홍보 전달 방식 등이 포함됩니다.
재료 장비에는 설계 재료 및 조달 재료가 포함됩니다.
8. 인사
9, 비상 사태 대비
10, 배치 목록 실행
1 1, 예산
특수하다
첫째, 지식 경연대회 유형 지식 경연대회, 당 지식 경연대회, 국정 지식 경연대회, 법률 지식 경연대회, 전문 기술 기술 지식 경연대회, 오락, 스포츠 지식 경연대회, 지능 지식 경연대회 등이 흔하다.
둘째, 지식 경쟁의 규모 지식 경쟁의 규모는 전국, 시, 산업, 산업 시스템을 대상으로 할 수 있다. 일반적으로 우리의 목적과 관련 범위에 달려 있다.
셋째, 지식 경쟁 준비
1, 자신의 요구, 의도 또는 현재 국제 국내의 상황과 특성에 따라 지식경쟁 유형을 선택하세요. 청소년 법률 지식 경쟁, 청소년 컴퓨터 지식 경쟁 등.
지식 경쟁에 참여할 범위를 설정하십시오.
3. 전문가에게 초전 문제, 복전 문제, 결승전 문제, 부가문제 등 지식 경쟁 문제를 디자인하도록 요청합니다.
4, 지식 경쟁 조직위원회 설립. 조직위원회 아래: 홍보팀, 경쟁팀, 회무팀, 연락팀.
5. 지식 경연 대회 활동 계획을 세우다.
(1) 목적과 목적
(2) 주최자, 계약자 및 주최자;
(3) 참여 형태와 방법. 참가 형식: 국, 회사 또는 기층 단위로 팀을 구성하여 팀당 4 명, 경기에 참가한다. 입력 방법:
(1) 먼저 각 단위에서 선발전을 진행하고 각 선수 중에서 4 ~ 6 명의 선수 (2 명의 예비) 팀을 뽑는다.
② 조직 단위에 팀 구성을 보고한다.
(3) 각 참가팀은 필기시험을 통일하고, 성적에 따라 필기시험에서 우열을 가려 복선 후보를 확정한다.
(4) 복전에 참가한 모든 팀은 추첨 방식으로 시합을 하고, 승리팀은 결승에 진출하고, 승리팀은 4 ~ 6 개로 제한한다.
⑤ 결승전은 일반적으로 현장 답안, 퀴즈 방식을 사용하여 진행된다. 순위를 결정할 수 없다면 추가 문제 (난이도) 를 통해 순위를 결정할 수 있습니다.
(4) 인센티브 메커니즘. 유니버설 지식대회 장려방식: 결승에 참가한 모든 팀에게 상을 주고 1 의 폭에 따라 1 1 등상 1 명, 2 등상 2 명, 3 등상 몇 명을 수여한다. 수상팀은 모두 자격증, 상장이나 보너스, 경품 등을 받았다.
(5) 시험지와 시험 문제의 시험 방법 및 심사 방법: 일반 지식대회의 시험 문제는 전문가와 전문가가 설계하여 정확하고 표준적인 답안을 배합한다. 따라서 평가는 일반적으로 기관의 경연대회가 담당하며, 일부 난제는 전문가에게 결정하도록 요청한다.
(6) 지식 경쟁의 규칙과 요구 사항;
(7) 홍보 방식. 홍보는 대회 홍보팀이 책임진다. 지식경쟁 상황을 제때에 이해하고, 관련 신문 등 신문매체를 이용하여 선전할 것을 요구하다. 초시험 문제는 관련 신문에 발표될 수 있다. 결승전은 비디오나 텔레비전 생중계를 하세요.
(8) 지식 경연 대회의 시간과 장소.
① 지식대회 준비기간은 약 1 개월이며, 각 부서는 선발전 장소를 스스로 선택할 수 있도록 준비한다.
② 신청주기 약 1 주, 장소는 조직위원회 사무실입니다.
③ 예선 시간 1 일, 장소는 강당 등이다.
(4) 복전 시간 2 ~ 3 일, 복전 조별 추첨 결정, 토너먼트 채택, 승자가 결승에 진출했다. 위치, 여러 교실이나 회의실을 선택할 수 있습니다.
⑤ 최종 시간은 1 일입니다. 녹화 조건이 있는 스튜디오나 장소를 선택하고 자동응답기를 준비하세요.
(9) 예산 및 출처;
(10) 지식 경연 대회의 조직 요구 사항 및 고려 사항을 개발합니다.
6, 지식 경쟁 투자 및 사회 후원 프로그램 개발. 주요 내용은 목적, 목적, 투자 조건, 요구 사항 (또는 후원 조건, 요구 사항), 투자 단위 (스폰서) 권익 및 홍보 방법, 단독 후원 또는 관명역 컵의 권익 및 홍보 방법, 연락처 등을 포함한다.
7. 공증에 연락합니다.
넷째, 지식 경연 대회를 조직한다
1, 동원 및 출시 단계
(1) 조직 단위는 풀뿌리 단위를 소집하여' 지식경쟁' 동원회를 열고 경기 통지를 발표하였다.
(2) 각 부서의 준비 상황을 검사, 참관 및 조사한다.
2. 등록 단계.
(1) 1-2 명을 꺼내서 등록비를 청구합니다.
(2) 이미 등록한 팀을 총괄하여 총 인원수를 경연대에 보고하다.
3. 경쟁 단계
(1) 각 팀을 시험장에 넣는다.
(2) 필기 시험 (1 차 시험) 시간과 장소를 통보한다.
(3) 조직 마킹;
(4) 채점 결과에 따라 각 팀의 총성적을 등록하고 10- 12 팀을 선발하여 복전에 참가한다.
(5) 재회할 때 조직팀은 제비를 뽑고, 2 ~ 4 개 팀마다 한 팀씩, 주최측은 각 경기 팀의 상황을 점검하고 감독하며 5 ~ 6 개 우승팀을 선발해 결승에 참가한다.
(6) 결승전 조직 절차:
① 선택 1 또는 2 명 (남성 1, 여성 1) 지식 경쟁 경험이 풍부한 사람이 결승전을 주재한다.
(2) 장소 배치, 여러 경기 플랫폼: 지도석, 심사위원석, 객석 등.
전문가를 초청하여 결승전장의 경기 고문으로 삼다.
(4) 관련 지도자들과 스폰서들을 초청하여 상을 받게 하고,
⑤ 공증처 직원을 회의에 초청하여 공증을 진행하다.
⑥ 지식 경쟁 최종 절차. 사회자가 경기 시작을 선포하다. 참가 팀, 지도자, 게스트를 소개하고, 지식경쟁 규칙을 낭독하고, 필답과 점수를 발표하고, 각 팀이 응답하고, 사회자가 판단한다. 정확한 가산점, 잘못된 감점. 문제가 있으면 전문가에게 판결을 내리고, 사회자는 답안을 발표하고 점수를 매긴다. 응답자의 목소리를 들으면 사회자는 첫 번째 대답을 하는 사람에게 판단을 내리게 할 것이다. 정확한 점, 잘못된 점; 점수를 알 수 없는 경우 진행자는 추가 질문과 점수를 발표하고 각 팀에 답변, 에 대한 가산점, 잘못된 감점을 계속 요구할 것이다. 사회자는 결국 각 팀의 총성적을 보고하고, 우승팀을 랭킹하고 발표하고, 공증처 직원에게 공증서를 낭독하도록 요청했다. 시상, 수상팀 발표, 공증인에게 공증서를 읽어 달라고 부탁하다. 상을 수여하고 지식 경연 대회의 종말을 선포하다.
여기에 참고할 수 있는 모범문이 한 편 있습니다.
I. 활동 주제:
"카이" 대학생 인문학 백과 사전 지식 경연 대회
둘. 사건의 의미:
캠퍼스 문화 건설을 촉진하고 캠퍼스 문화 활동을 풍성하게 하다. 학생들의 시야를 넓히고 대학 문화의 자질을 높이는 것은 지식과 재미를 한데 모은 인문 백과사전 지식 경쟁이다.
셋째, 이벤트 배경:
대학생의 종합적인 자질을 향상시키고, 대학생의 민첩한 사고능력을 키우고, 이론 연구 분위기를 조성하고, 시야를 넓히고, 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하기 위해 간숙정법대, 간숙농업대학, 란저우 교통직업기술학원, 란저우 도시학원, 서북사범대 지행학원 등 관련 형제기관과 협력하여 이번 행사를 기획했다.
넷째, 활동 방식:
1. 개인 단위. 각 학교가 지정한 시간, 장소를 등록한 후 우리 학교 초전에 참가하다. 예선을 통과한 후 결승전에서 통일하다.
2. 경기 유형: 초전 필기시험 (100 점제), 결승전에는 필답, 경기 문제, 관중 상호 작용, 부가문제 (분할이 있는 경우) 가 있습니다.
3. 관련된 화제는 정치, 법률, 역사, 지리, 문학 (고대 문학 지식), 철학, 예술 등 상식적인 화제와 관련 전문 화제이다.
마킹 방법: 객관식 질문 (예: 객관식 질문, 빈 칸 채우기 등). ) 표준 답변에 따라 평가됩니다. 주관문제는 문필이 깔끔하고, 주제가 명확하고, 언어가 유창하며, 문채가 있어 스스로 말할 수 있어야 한다.
동사 (verb 의 약자) 활동 시간과 장소:
예선 시간: xx 년 165438+ 10 월 12. 예선 장소: 5 대 2 층.
결승전 시간: 결정될 결승전 장소: 간쑤 정법대.
자동사 활동 흐름 미만:
(1) 초전은 5 ~ 2 층에서 직접 필기시험에 참가하고, 초전에 합격한 후 결승에 참가한다.
(2) 결승전
손님을 소개하다.
2. 리더십 연설
3. 플레이어 데모
게임을 시작하다
5. 필수 답안, 강탈 답안, 관중 상호 작용, 부가 문제 (평점 현상 있음)
일곱. 주제 링크 설정 (최종)
1. 반드시 질문에 답해야 한다
각 사람은 한 가지 질문에 대답합니다 (질문은 사회자가 배포함)
한 문제를 맞혀 10 점을 얻다. 만약 네가 잘못 대답한다면, 너는 어떤 점수도 얻지 못할 것이다.
답안을 잡다
사회자가 제목을 발표하자 선수가 먼저 대답했다.
한 문제를 맞혀 10 점을 얻다. 만약 네가 잘못 대답한다면, 너는 어떤 점수도 얻지 못할 것이다.
3. 관객 상호 작용
먼저 몇 가지 질문을 해서 관중들이 대답하고 작은 선물을 보내게 했다.
4. 수상자에게 증명서를 발급합니다
여덟, 경쟁 규칙: (결승전)
레이서는 옷차림이 단정하여 친지들을 데리고 갈 수 있다.
관중은 반드시 조용히 해야 한다. 선수들의 대답에 영향을 준다면 이 질문은 생략할 수 있다.
아홉째, 상 설정:
1 등상: 1 (수상 증명서 및 절묘한 경품)
2 등상: 2 명 (수상 증명서 및 절묘한 경품)
3 등상: 6 명 (수상 증명서 및 절묘한 경품)
우수상: 10 (수상증서 및 정교한 경품)
X. 예산 금액:
생수 12-24 원
대화형 상 6* 1=6 원
수상자의 상품은 결정될 것이다
장소 비용은 미정입니다