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대학생 할로윈 행사 기획 프로그램 (2 편)
티시

I. 활동 배경

할로윈 데이 (AllHallow'sDay) 는 서구의 귀신 축제로 매년 양력 165438+ 10 월 1 을 사용한다. 축하 행사는 65438+ 10 월 3 1 의 저녁부터 시작됩니다. 이른바 할로윈 데이입니다. 현재 영어를 하는 습관이 있는 나라에서는 유행만 하면 된다. 섣달 그믐 날에 사람들은 관습에 따라 가면을 쓰고 이상한 옷을 입고 귀신으로 분장하며 집집마다 호박을 등롱으로 조각한다. 아이들은 옷을 차려입고 호박등을 들고 집집마다 사탕을 구걸한다. 사람들은 이 날 조상에게 제사를 지내지 않고 귀신을 숭배하지 않는다. 귀신으로 분장하고 귀신불을 하는 것은 악귀를 겁먹게 하기 위해서라고 한다.

둘째, 활동의 목적:

서양 문화를 이해하고, 반풍을 과시하고, 학습 열정을 불러일으키다.

셋째, 활동의 목적:

할로윈 행사를 통해 대학생의 과외문화생활을 풍요롭게 하고, 서구 문화에 대한 이해와 인식을 강화하고, 외국어 응용능력을 향상시키고, 반의 응집력을 강화하고, 신입생 반의 풍채를 드러낼 수 있다.

넷. 활동:

1. 조직자: (미정)

2. 활동 시간 및 장소: (미정)

3. 사전 홍보:

포스터 프로모션:

① 검정, 보라색 등 신비한 색채를 사용한다.

(2) 호박이나 유령과 같은 추적 요소를 사용하십시오.

③ 강한 시각적 충격과 명확한 주제를 가지고 있다.

④ 활동 시간, 장소가 명확하다.

휴대폰 홍보: 각 반의 모든 학생에게 통지한다.

4, 장소 레이아웃:

포스터는 회의장 배치의 주요 색조와 동일하거나 비슷하며 빛이 어두워 지나치게 눈부신 색상을 사용하지 않습니다.

5. 활동 프로세스:

(1) 문화 프로그램:

학급 단위로 노래, 춤, 연극, 귀신 이야기 (보조 장비 향상 효과 있음), 마술, TTT 쇼 등의 형식으로 전시할 수 있습니다. 반당 최대 3 개의 공연 프로그램이 있는데, 프로그램은 광란의 밤 전에 미리 점수를 매긴다. 프로그램 평점표가 첨부된 후 예선에서 최종 이브닝 파티가 프로그램 일정을 확정했다.

사회자는 프로그램표에 따라 전체 파티를 관통하는 대사를 확정하고 할로윈 카니발 밤 주제를 꽉 잡았다.

야회 각 반의 프로그램은 주로 감상이다. 전체 파티의 60% 의 오락으로 프로그램 시간은 1 시간에서 1 시간 30 분 정도로 정해야 한다. 각 반의 각 프로그램은 예선 때 이미 점수를 매겨 각 반의 점수를 계산했다.

② 대화형 게임:

호박전을 먹다

세 테이블로 나누어 현장에서 무작위로 관객을 뽑아 게임에 참여하고, 30 초 동안 시간을 내어 어느 그룹이 가장 많이 먹는 호박떡을 먹는지 확인하세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 음식명언) 올라온 선수는 식초, 고추, 머스터드 현장에서 만든 혼합액 한 잔을 가지고 있습니다. 마지막은 이 물 한 잔을 마실 것이다.

B 맥바 카드

서너 조로 나누기도 한다. 첫 번째 그룹은 무작위로 노래 한 곡을 부르고, 두 번째 그룹은 또 다른 노래의 한 마디를 부른다. 단, 이 말에는 앞 가사의 마지막 글자가 포함되어야 한다. 따라잡을 수 없는 전체 연대가 풍선에 의해 무차별 폭격을 당했다.

마법호박

서너 그룹으로 나뉘어 각각 호박 한 개씩. 제공되거나 제공되는 도구를 이용하여 각 그룹의 아이디어에 따라 호박을 조각한다. 이 게임은 파티가 끝날 때 가장 눈부신 마법 호박, 가장 멋진 마법 호박, 가장 격려적인 마법 호박을 평가해 참가자들의 반에 가산점을 줄 수 있다.

참고: 위의 게임 참가자들은 모두 광환야현장에서 무작위로 뽑혔으며, 피출자는 학급의 다른 점수에 가산점을 줄 것이다. 게임은 약 1 시간 동안 지속됩니다.

4, 적분 규칙:

반 총점은 주로 세 부분으로 나뉜다. 하나는 프로그램 점수, 두 번째는 위 게임에 참가하는 가산점, 세 번째는 반 복장이다.

내용이 적극적인가요? 10'

멋진 공연인가요? 10'

동작이 정확하게 10' 에 있는지 여부

무대의 기대효과는 좋은가요 10'

할로윈 테마 10' 과 일치합니까

10 이 특징인가요

참고: 프로그램 공연뿐만 아니라 공연한 프로그램에 대한 진술과 프로그램 단계의 예상 효과에 대한 묘사도 필요하다.

② 게임의 각 참가자는 1 점을 더하고, 조각호박의 우승자는 적절하게 40' 점을 더한다.

(3) 모든 참가자들이 회의장으로 변장하여 할로윈 관련 인물 (예: 호박머리, 좀비, 마녀, 미라, 요정, 요정 등) 으로 변장하도록 요구한다. 원가를 낮추기 위해, 너무 많이 보충할 필요는 없지만, 간단명료하다. 보충되지 않은 사람은 재량에 따라 점수를 공제한다.

위의 세 가지 점수의 합은 반의 최종 득점으로 가장 높은 점수를 받은 반은 일정한 영예와 상을 받게 된다.

과격하다

첫째, 신문 디자인을 홍보하십시오.

행사 단위: 반당 단위로 반개한 신문 한 부를 반씩 내다.

신문 내용: 할로윈이 주제입니다. 여러 방면의 할로윈 관련 내용을 준비하고 추첨을 통해 각 반의 신문 내용을 결정한다.

1, 할로윈의 기원 (중국어)

할로윈의 기원 (영어)

3. 전통 할로윈 데이

4. 지금은 할로윈 데이입니다

5. 할로윈 영어 어휘

6. 할로윈 게임 소개

7. 할로윈 관련 품목

8. 원산지 (중국어)

9. 출처 (영어)

10, 할로윈 물품

신문 형식: 소개 정보 위주로, 문자 정보는 반드시 진실하고 유효해야 하며, 그에 상응하는 그림이 배합되어야 한다. 밝은 색과 깔끔한 글씨. 우리는 신문에서 적절한 혁신을 할 수 있다. 범주를 나타냅니다.

시간: 65438+ 10 월 26 일까지 자율부 연락관에게 제출한다.

참고: 이번 대회에는 단독 상은 없지만 최종 우수 클래스 조직상 선정에 참가할 예정입니다.

우수한 작품이 전시될 것이다.

둘째, 호박 램프 생산

활동 단위: 신입생에게 각 반마다 호박등을 만들어 주세요.

행사 목표: 호박등은 할로윈 데이의 트레이드마크입니다. 반은 단체로 호박등을 만들어 학생들의 이전 교류를 강화할 수 있다.

행사 요구 사항: 상상력을 발휘하십시오. 호박등의 모양과 패턴은 제한되지 않습니다.

시간: 65438+ 10 월 30 일까지 자율부에 넘겨주었습니다.

참고: 이번 대회에는 단독 상은 없지만 최종 우수 학급 선정에 참가할 예정입니다. 우수한 작품이 전시될 것이다.

셋째, 마스크 제작 대회

참가자: 각 1 학년 학급마다 독립적으로 참가합니다.

마스크 요구 사항: 착용 가능. 창의적이다. 갑시다. 디자인이 다양하고 소재가 제한이 없습니다. 범주 및 이름을 나타냅니다.

시간: 65438+ 10 월 28 일 00, 자율부 연락원에게 전달.

상: 1 등상 2 명, 2 등상 4 명, 3 등상 6 명.

넷째, 기숙사 포스터 디자인 공모전

행사 단위: 기숙사 단위로 기숙사마다 단체로 할로윈 포스터 한 장을 만든다.

포스터 내용: 할로윈 데이와 관련이 있습니다. 적절한 혁신을 장려하다. 포스터 테마는 선명하고 색채가 선명하며 제작 방법에만 국한되지 않는다.

시간: 65438+ 10 월 28 일 00, 자율부에 제출.

상: 65438+ 1 등상 0 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명.

성령의 밤 테마 의류 제작 대회 및 오락 활동.

활동 단위: 6 명 미만의 팀.

행사 내용: 각 디자인 그룹마다 할로윈 관련 의상을 만든다.

복장 요구 사항:

1, 할로윈 데이를 주제로 입을 수 있어요. 디자인은 참신하고 상상력이 풍부하다.

2, 재료는 제한되지 않으며, 생산 방법은 제한되지 않습니다. 모든 작품에는 반드시 하나의 주제가 있어야 한다.

3. 재료와 공구는 스스로 준비해야 하며, 경기 전에 적당히 재단하여 만들 수 있습니다. 그러나 각 작품마다 1 시간의 근무 시간이 있는지 확인해야 한다.

행사 시간: 6 월 3 일 kloc-0/일 오후 6 시 30 분.

위치: 서부 본관 1 층 로비

활동 프로세스: (1) 생산 프로세스

각 팀은 반드시 정해진 시간 내에 일을 완성해야 하며, 완성하지 못하면 적당히 점수를 공제할 수 있다.

(2) 링크 표시

각 작품은 모델이 몸에 전시하고 현장 해설자가 해설한다. 시간은 2 분으로 제한된다. 모델과 해설자는 반드시 제작진의 멤버여야 한다.

(3) 게임 링크

관중을 게임에 참가하도록 초청하다. 우승자는 상을 받았다.

1, 사과 게임 물다

게임 플레이: 물 그릇에 작은 사과를 넣으십시오. 플레이어는 사과를 물고 주워야 한다. 5-6 명이 함께 경기하고 가장 빨리 이긴다.

2. 영어 어휘 테스트

3. 몇 조를 외치다

게임 플레이: 15-20 명이 원을 둘러싸고 원을 따라갑니다. 사회자는 숫자를 보고할 것이고, 번호를 부를 때 몇 사람이 함께 모일 것이다. 사회자 보고자 수보다 많거나 적은 각 그룹은 탈락했다. 나머지 플레이어는 마지막 그룹이 남을 때까지 계속 놀았다.

현장 배치: 홍보부와 자율부가 배치를 책임진다.

면 종목은 가면 대회와 포스터 대회 작품이다. 남다른 것을 추구하고 할로윈 분위기로 가득 차 있다.

행사 준비: 자율부가 현장을 책임진다.

홍보 부서는 해당 글과 포스터 홍보를 책임진다.

실천부는 음향, 책상 등을 옮기는 일을 담당하고 있다.

회의 후 보건 부서는 청소를 책임진다.

청련과 체육부는 질서 유지를 책임지고 있다.

여섯째, 할로윈은 작품 전시회에 참가한다.

목적: 학교 전체에 할로윈을 소개합니다.

시간: 65438+ 10 월 3 1.

위치: 서부 본관 1 층 로비

웨이터: 모두 자율부입니다.

전시품: 신문, 포스터, 마스크, 호박등.

참고: 2 주 앞당겨 전체 신입생 반장 홍보회를 열고 회의에서 행사를 구체적으로 배정합니다. 이번 대회는 우수한 반 조직상을 수여할 것이다.

이번 대회에서는 다양한 할로윈 관련 행사를 통해 할로윈 데이를 홍보하고 소개했다. 학생들이 필수 대회를 준비하면서 할로윈 데이를 이해하도록 유도하는 것이다. 경쟁을 통해 적극성을 높이다.

할로윈 테마주' 는 자율부의 이번 학년 첫 독립행사다. 자율부는 열심히 일을 잘 한다. 시도이자 시범입니다. 이번 행사를 통해 우리 학과는 빠르게 성장하여 외국어대학의 핵심 역량이 될 것이다.

"착실하게 일하고 성실하게 일하는 서비스" 는 우리 부서의 변함없는 추구입니다!