인터넷 가상재산은 일반적으로 온라인 게이머가 축적하거나 온라인 게임 운영자로부터 직접 구매한 온라인 게임화폐, 게임장비 등 가상재산을 말한다. 온라인 게임이 성행하면서 사이버 가상 재산은 이미 수천만 명의 온라인 게임 사용자들의 중요한 재산이 되었다. 이와 함께 사이버 가상재산 거래 활동이 잦아지면서 새로운 경제현상이 되고, 심지어 전문 전문가가 온라인 게임을 통해 가상재산을 축적해 판매하는 경우도 있다. 사이버 가상 재산의 축적과 거래 과정에서 사이버 가상 재산이 침해되는 현상이 갈수록 보편화되면서 사이버 가상 재산 분쟁이 끊이지 않고 있다.
실제로 사이버 가상재산으로 인한 민사분쟁은 대체로 다음과 같다. 하나는 사이버 가상재산의 도난으로 인한 플레이어와 도둑, 플레이어, 통신업체 간의 분쟁이다. 둘째, 사이버 가상 재산 거래에서 사기로 인한 분쟁 셋째, 운영자의 운영 중단으로 인한 네트워크 가상 재산 분쟁; 넷째는 사이버 가상 재산을 손상시키는 게임 데이터 손실로 인한 분쟁이다. 다섯째, 운영자는 플레이어가 플러그인 계정을 사용하여 봉쇄된 사이버 가상 재산 분쟁을 잘못 생각했다.
끊임없이 발생하는 사이버 가상재산 분쟁과 관련해 사이버 가상재산 소유자는 경영자와 무과를 협상하는 경우 법원에 도움을 청하고 소송을 제기하는 경우가 많다. 이런 사건의 심리와 판결에 대하여 우리나라의 기존 법률 체계에는 직접 대응하는 법률 규정이 없다. 그러나 인민법원은 권리 구제의 마지막 법적 장벽으로서 소홀히 해서는 안 된다. 사이버 가상 재산 보호에 대한 전문적인 법적 근거가 출범하기 전에 이러한 분쟁을 합법적이고 합리적이며 안전하게 처리해야 한다. 가상재산분쟁의 법률 적용에서 다음 두 가지 문제를 주의해야 한다.
첫째, 사이버 가상 재산이 법으로 보호되는 합법적인 재산인지 여부를 분명히 해야 한다. 이는 인터넷 가상 재산 분쟁 사건을 법적으로 심리하기 위한 전제조건이다. 민법통칙 제 75 조는 "시민의 개인 재산에는 시민의 합법적인 수입, 주택, 저축, 생활용품, 문화재, 도서자료, 삼림, 가축, 생산자료 및 법률이 시민의 기타 합법적인 재산을 허용한다" 고 규정하고 있다. 시민의 합법적인 재산은 법률의 보호를 받아 어떤 조직이나 개인이 침범, 약탈, 파괴 또는 불법 압류, 압류, 동결, 몰수하는 것을 금지한다. " 필자는 이 조의' 기타 합법재산' 에 대한 해석이 인터넷 가상재산을' 기타 합법재산' 에 포함시키는 범위로 확대되어야 한다고 생각한다. 첫째, 사이버 가상 재산의 특수 표지물은 재산 속성을 가지고 있어 법에 의해 금지되지 않기 때문이다. 사이버 가상 재산은 사이버 가상 세계에 존재하지만 어떤 체력이나 정신노동을 결집시켰는가? 그것은 가치와 사용 가치를 가지고 있으며, 사람들의 요구를 충족시킬 수 있으며, 소유자는 그것을 소유, 사용, 수익 및 처분할 권리가 있다. 이러한 특징들은 많은 게이머들이 보편적으로 인정하고 받아들이는 것이기 때문에, 이런 특수한 재산은 부동산처럼 법률의 보호를 받아야 한다. 둘째, 인터넷에서 가상재산을 얻는 수단은 법이 금지하지 않는다. 사이버 가상 재산은 플레이어가 시간을 들여 게임을 축적하거나 온라인 게임 운영자로부터 직접 구매하여 얻은 것이다. 그것은 플레이어의 노동, 지능 또는 돈의 결과이며 법률의 보호를 받아야 한다.
둘째, 법을 적용하여 그러한 사건을 심리하는 방법. 사이버 가상재산으로 인한 민사분쟁으로 볼 때 지적재산권법은 사이버 가상재산분쟁의 심리에 적용될 수 없다. 인터넷에 존재하는 사이버 가상재산은 지역성, 시간성, 복제성 등 지적재산권의 권리 특징을 가지고 있지 않기 때문이다. 사이버 가상재산의 소유자는 지역과 시간에 상관없이 언제 어디서나 사용할 수 있다. 그리고 종종 게이머가 노동과 돈을 주고 얻은 가상재산이지 인터넷 사업자가 개발한 가상상품이 아니다. 지적재산권법을 적용해 조정하면 플레이어에게 불공평하고 가상재산 보호 목적도 어긋난다.
현재의 편의의 경우 계약법과 소비자 권익보호법을 적용하여 이런 분쟁을 조정하는 것이 더 적합하다. 사이버 가상 재산 제공자, 즉 온라인 게임 운영자와 게임 사용자 사이에 비정형적인 서비스 계약 관계가 있기 때문이다. 이 계약에서 게임 운영자와 플레이어는 계약서에 규정된 권리와 의무를 가지고 있다. 플레이어는 계정을 등록하고 인터넷 사업자의 서비스를 받아 시간별로 지불하거나 온라인 광고를 받는 가격으로 게임에 참가한다. 플레이어가 가상 장비를 획득하려면 정력이나 돈이 필요하다. 게임 운영자는 플레이어의 가상 재산을 보호할 의무가 있어야 한다. 동시에, 온라인 게임도 플레이어의 특수한 소비이며, 운영자는 소비자를 보호할 책임이 있다. 소비자로서 플레이어는' 소비자 권익보호법' 의 보호를 받으며 경영자가 제공하는 서비스가 재산의 안전을 보장하는 요구 사항을 충족하도록 요구할 권리가 있다. 게임 운영자의 기술 조작 실수로 인해 플레이어의 가상 재산 손실이 발생하는 경우 게임 운영자는 그에 따른 책임을 지고 플레이어 등급과 장비를 회복해야 합니다. 제 3 자에게 불법 절도를 당했지만 게임 운영자가 서비스 과정에서 과실로 안전의무를 다하지 못한 경우에도 연대 책임을 져야 한다. 그 법적 근거는 계약법 제 107 조에 근거한다. "당사자 일방이 계약의무를 이행하지 않거나 계약의무에 부합하지 않는 경우, 계속 이행하거나, 구제조치를 취하거나, 손해를 배상하는 등 위약 책임을 져야 한다" 고 말했다. 또는 "소비자 권익보호법" 제 44 조 "경영자가 상품이나 서비스를 제공하여 소비자 재산 피해를 초래하는 경우 수리, 재작, 교체, 반품, 보충상품 수량, 대금 환불 및 서비스비 환불 또는 손해배상 등의 방식으로 민사책임을 져야 한다. 소비자의 요구에 따라. "