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내년에 가장 주목할만한 방향은 게임 노조의 조직 구조를 전면적으로 빗질하는 것이다.
원래 제목: "게임 협회의 보호화: 유사 프로젝트 뒤의 생태계의 변이"

원작자: 아이코

원래 컴파일: Kxp, 리드미컬한 블락 beats

최근 이른바' 게임공회' 가 우후죽순처럼 생겨나 YGG 와 견줄 만하다고 생각했지만 모두 공회라고 불리지만 각자의 관리 및 운영 모델은 크게 다르다.

이 글은 YGG 의 내부 운영 모델을 상세히 분석하고, 각 공회 간의 차이를 정리하고, 공회의 미래 시장 포지셔닝을 예측하며, 이 글이 웹 3 개발자와 투자자들에게 약간의 사고를 가져다 줄 수 있기를 바란다.

첫째, YGG 의 내부 조직 구조

"YGG 틀 +ygg 스피드 보물"

1..1커뮤니티 관리

Ygdao 는 견습생, 대사, 지역 사회 운영자로 구성되어 있다.

공회 견습생은 일반적으로 동아리의 일반 회원으로 구성되지만, 공회 활동과 게임경기장이 발전함에 따라 일부 고급 게이머들이 전문 경쟁전대 (아래에서 자세히 설명함) 를 구성하고, 일반 플레이어는 코치의 지도하에 게임 조작과 모바일 광산을 배운다. 대사는 주로 각 지역에서 플레이어 모집 및 훈련을 담당하고, 동아리 관리자는 주로 규제에 따라 동아리를 관리하고, 각종 동아리 활동과 투표를 조직한다.

중앙집권의 관리체제와 달리 도는 회원들에게 긍정적인 공헌을 요구할 것이다. 그래서 도는 일반적으로' 업그레이드제' 라고 불리는 명확한 장려제도를 가지고 있다. 회원들은 반주, 공회 활동, 선수권 대회, 투표 등 네 가지 직위에 참여하는 과정에서 상을 받을 수 있다. 공회 활동에는 게임의 정규 대회와 지역사회의 일상적인 행사가 포함되며, 선수권대회는 비전통적인 대형 대회로, 경기 주최자, 진행자 등이 보상 대상이다.

토큰을 소지한 도회원은 지배권을 누릴 뿐만 아니라 게임 자산의 담보나 임대 등 상업 활동으로부터 이익을 얻을 수 있다. 만약 회원이 이미 하위 도로에 가입했다면, 그는 여전히 도로 건설에 참여해야 하기 때문에, 그는 하위 도로 토큰을 얻을 수 있는 특권을 누릴 수 있다.

1.2 하위 도로

Crypto 는 전 세계 사용자의 접근성을 높였지만, 언어 장애로 인해 길드 관리는 여러 지역을 완전히 넘을 수 없어 하위 조직의 형태를 탄생시켰다.

하위 도로는 YGD 도에 속하며 일부 지역 또는 대형 게임 프로젝트에서 YGD 도의 분기입니다. 이 가운데 YGGSEA 는 동남아 P2E 게임 커뮤니티에 집중하는 하위 Dao 다. 주도처럼 동아리 활동을 조직하는 것 외에도 SEA 는 노조의 현지화에 힘쓰고 지역과 언어의 장벽을 뛰어넘어 주도에 가치를 창출한다.

각 하위 도로는 플레이어의 심도 있는 현장 모집 및 양성, 게임 현지화, 인재 모집을 담당한다. 그들의 업무는 다음과 같습니다.

특정 지역에서 활동을 조직하다.

소규모 팀 운영 및 관리

다른 지역의 관리 방식에 적응하고 적시에 전략을 조정하십시오.

현지 인재를 모집하고 보유하다 (주로' 야심차고 활기찬 젊은이들')

규칙과 제도에 따라 관리하다

회원 수입을 안정시키다.

회원들이 "주인" 이 되도록 격려하다

특정 영역의 하위 Dao 토큰 발행에 기여합니다.

플레이어의 게임 경험을 보장하기 위해 건설적인 사용자 피드백을 수집하기 위해 각 하위 도로는 다음과 같은 작업도 수행합니다.

A) 지역별로 인기 있는 게임 리소스와 정보를 교환합니다.

B) 플레이어 정보와 피드백을 신속하게 수집하여 플레이어와 개발자 사이에 다리를 놓는다.

C) 현지 전자경기 개최, 보험 제공, 대출 등을 통해 선수에게 추가 수입을 준다.

1.3 YGG 틀

도에 있는 자산관리부는 재정부로 게임 자산 구매, 자산 분배 준비, 자산 사용 발표 등을 담당하고 있습니다. Ygdao 의 자산에는 선행 모금된 자금뿐만 아니라 게임 자산 담보, 임대 등 대화형 활동으로 인한 부가 가치 수익도 포함됩니다.

그들은 모든 게임의 학습에 참여할 뿐만 아니라, 일반 플레이어에게 돈을 버는 방법을 가르쳐 줄 뿐만 아니라, 종자 투자 초기에 게임 프로젝트의 가치를 평가한다.

1.4 YGG 통화

YGG 토큰은 각 하위 자산의 사용, 모든 NFT 자산의 가치 및 수익, 증가하는 사용자 수를 요약하는 모든 하위 토큰 인덱스입니다. NFT 게임 경제가 발전함에 따라 NFT 자산은 임대, 판매, 부화 또는 공수와 같은 다른 형태의 수입 및 전자경기 수입에 계속 사용되어 YGG 가치에 승수 효과를 낼 수 있습니다.

YGG 토큰의 가치는 모든 하위 도로의 소유권 수입에서 비롯된다. 금고에는 하위 도로에 있는 각 게임의 일부 자산 (NFT 와 토큰) 이 포함되어 있고, 나머지는 커뮤니티 멤버들이 벌어들여 게임에 투입한다. YGG 토큰이 반영하는 각 토큰화 하위 DAO 의 소유 비율은 다음과 같습니다.

A =% Axie 하위 DAO (YGGAXS)+%Lok 하위 Dao (ygglok)+.....+%zed 하위 DAO (YGGZED)

둘째, 전통적인 길드 대 암호 길드

2. 1 플레이어, 길드, 개발자 간의 관계

전통 게임에서 플레이어는 금을 노리고 싶지만 이런 행위는 법조계 인사, 게임 개발자, 게이머에게 비난을 받았다.

법적으로 말하자면, 현재 가상 자산에 대한 규제는 강화되어야 한다. 골드러시는 대규모 거래를 하지만, 세금의 제약을 받지 않는다. 자동화 로봇은 너무 많은 게임 자산을 만들어 게임 경제를 손상시킬 뿐만 아니라 게임 개발자의 이익과 지적 재산권을 침해한다.

게임 개발자의 경우, 일부 핸드투어업체들은 공회와 협력하여 활발한 사용자 수를 늘리지만, 개발팀은 플러그인 사용자와 골드 사용자의 계정을 봉쇄하는 것이 더 흔하다. 이들의 금금 행위는 이미 게임의 전반적인 균형에 심각한 영향을 미치고 게임 생태계에 피해를 줄 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임)

디아블로 3' 에서 골드 사용자는 모든 게임 금화를 차지하며 심각한 평가절하로 일반 플레이어는 더 이상 게임 자산을 얻을 수 없다. 따라서 개발자와 공급업체는 인터넷 암시장의 노출을 줄이기 위해 계정을 봉쇄하고 온라인 광고를 제한할 수밖에 없다.

일반 게이머의 관점에서 금을 노는 사용자는 게임 경기와 경험의 형평성을 훼손하고, 전체 커뮤니티를 연합하여 금을 노는 사용자에게' 인터넷전' 을 시작하는데, 예를 들면, 간섭 또는 차폐게임에서 금을 가지고 노는 혐의를 받고 있는 계좌와 같은 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 게임명언)

2.2 길드 플레이어의 보수

전통 게임공회가' 피땀 공장' 이라고 불리는 이유는 금을 파는 사람부터 공장 주인까지, 공장 주인부터 중개인까지, 중개인부터 플러그인 제작자까지, 결국 게임 관리자까지 긴 이익 사슬이 있기 때문이다. 그 중 금을 파는 사람의 이익이 가장 착취되기 쉽다. 블랙 산업 체인 발전 초기에 일부 골드러시들은 무료 게임의 단맛을 맛보았으며, 공장에서 숙박을 제공하는 한 어떠한 임금도 필요하지 않았다.

그러나 당시의 작업 환경은 사실 매우 나빴다. 2000 년 전후로 전국에 3- 10 정도의 작은 채금공만 있었고, 채금공은 조만간 교대해야 했다. 플러그인이 나오기 전에 골드러시는 컴퓨터보다 더 많았고, 게임을 하는 데 24 시간, 금을 쳐야 했다. 그들의 기숙사는 작고 지저분해서 8 명에서 10 명이 한데 모였다. 기숙사에는 컴퓨터 외에 다른 가구가 없다.

그들은 연기가 자욱한 방에서 매일 전자스크린 12 시간을 응시하며 매우 지루한 반복 작업을 해야 하지만, 매달 기본급은 단지 800 위안에 불과하다.

그러나 YGG 의 출현은이 상황을 바꿀 것입니다. 갱단원들은 투표, 조언, 참여 활동에 사용할 수 있는 거버넌스 토큰을 가지고 있다. 게이머 외에도 길드 회원은 지역사회 관리자, 트레이너, 자원봉사자 등 지역사회에서 다른 역할을 할 수 있습니다. 커뮤니티 멤버들은 프로게이머와 상금을 가지고 들어오는 새로운 게이머를 모두 가지고 있어 누구나 여기서 수확할 수 있다.

2.3 활발한 2 차 시장

Crypto 와 관련된 공회는 플레이어 및 개발자와 밀접한 협력을 하고 있다. 한편, 공회는 1 급 시장에 투자하여 프로젝트가 진척되는 것을 도우며 자신의 유량을 증가시킨다. 한편, 공회는 게임 모집 및 육성, 경기 개최, 게임 홍보를 통해 게이머 커뮤니티와 게임 프로그램을 유기적으로 결합한다.

삼방 이익의 긴밀한 결합은 활발한 2 급 시장 거래와 불가분의 관계에 있다. 전통적인 게임의 정가권과 통제권은 그 관원의 손에 달려 있고, 플레이어는 소비자로서 게임의 자산을 가질 수 없다. 그러나 게임이 NFT 및 암호와 결합되면 모든 것이 달라집니다. 이때 누구나 구매자나 판매자가 될 수 있으며, 2 급 시장에서 자신의 자산을 관리할 수 있다.

많은 게임에서 사용자 콘텐츠 생성 도구는 사람들이 상상력을 발휘하여 공식 게임 콘텐츠 이외의 혁신적인 콘텐츠를 만들도록 장려합니다. 2 급 시장에서 플레이어는 독립적으로 NFT 를 자유롭게 평가하고 유동성을 부여할 수 있다.

초기 게이머는 핵심 참가자가 되어 게임 상을 받아 프로젝트의 장기 사용자가 되고, 새 게이머도 아바타나 상품을 구매하여 게임에 참여할 수 있다.

셋째, 길드의 시장 포지셔닝

생태계에서는 종자 투자, 2 차 시장 (NFT 자산 구매), 상금 프로그램 (교육선수 및 매니아 커뮤니티 관리) 의 세 가지 요소가 YGG 와 직접 관련되어 있습니다. YGG 를 게임 협회로 보는 대신 암호화 및 NFT 게임에 중점을 둔 투자 기관으로 보는 것이 좋습니다. YGG 는 플레이어 및 개발자와 매우 밀접한 관계가 있습니다. YGG 는 이 프로젝트에 자금을 지원할 수 있을 뿐만 아니라 프로젝트 지도 및 커뮤니티 기여에도 도움을 줄 수 있습니다.

그렇다면 미래의 공회는 어떻게 생겼을까요?

공회의 평가 기준은 개인 소득의 축적에서 회사 대차대조표의 재무 표현으로 바뀌었다.

3. 1 배포 채널

웹 3 은 모두가 자신의 프로젝트를 발표할 수 있도록 허용하지만, 이를 알리기 위해서는 배서가 필요하다. 공회는 분명 수단 중 하나일 것이다.

YGG 는 게임을 선택할 때 게임 토지의 NFT 자산, 게임에서 발행된 토큰, PVP 와 같은 P2E 메커니즘, 게임의 토큰 담보 인센티브 등 세 가지 기준을 따릅니다. 즉, YGG 가 투자한 게임에는 P2E 모델에 적용할 수 있는 생태계 디자인이 있으며 핵심 놀이와 맞설 수 있습니다. 예견할 수 있는 것은 공회가 보급된 게임에 대한 신뢰할 수 있는 투자 가치와 재생 가능성 평가를 실시하고 소셜플랫폼에 홍보를 하면 일종의 발행 채널이 된다는 것이다.

3.2 e 스포츠 선수권대회 주최

길드는 글로벌 전자경기대회에서 스폰서 역할을 하며 기획, 조직 및 전파를 담당하고 소셜플랫폼, 선수, 경기장 간의 연계를 담당한다. 암호게임의 경쟁은 아직 정규 경기에 있다. 전기경쟁게임의 상업적 가치는 아직 충분히 발휘되지 않았다. 지금까지 강력한 암호게임 경쟁자가 없었기 때문이다. FPS 와 MOBA 가 개발되면, 하위 도로가 전 세계에 보급될 것이며, 공회는 게임 팀의 최고의 조직이 되어 전 세계 전기 대회 선수권 대회를 개최할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

3.3 분쟁 조정원

게임 조작 과정에서 상태 지점이나 매커니즘을 수정하면 플레이어에게 다양한 경험을 제공하는 경우가 많습니다. 길드의 특정 하위 도로가 개발자와 공식적인 소통을 할 수 있기 때문에 전통적인 게임에서 플레이어는 공식 설문지와 소셜 미디어에서만 불만을 터뜨릴 수 있는 상황이 곧 개선될 것이다.

정부가 게임 내 생태계의 균형을 보호하기 위해 설정한 제한 사항 중 일부는 무고한 게이머들에게도 영향을 미치기 때문에 공회는 투표를 조직하여 게임 사무실과 협의하여 충돌을 해결할 수 있다. 공회는 또한 플레이어의 특정 게임 행위를 적절히 제한할 수 있으며, 게이머는 공회 자산을 사용하여 게임을 할 때 반드시 일정한 규칙을 준수해야 금화와 계좌 남용을 과도하게 생산하기 때문에 금지되지 않는다.

3.4 프로 게임 제품군

게임 소품 유형이 계속 다듬어지면서 플레이어는 자신의 게임 선호도와 기술에 따라 서로 다른 가족을 구성하거나 공회에서 서로 다른 하위 도로를 구성할 수 있습니다. 예를 들어, YGG 는 여러 유형의 게임 투자에 대한 종합적인 벤처 투자 기관이며, 공회 B 는 전문 비디오 게임에 집중하고, 공회 C 는 기존 플레이어의 변화에 대한 지침을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

넷째, 다른 암호화 게임 길드

대부분의 암호게임공회는 게이머에게 게임 지도와 상금 서비스를 제공하고, 일부는 DAO 또는 배포 플랫폼으로 존재한다. 그러나 YGG 의 내부 운영 모델을 완전히 복제할 수 있는 공회는 거의 없다. 따라서 개발 시간이 짧고 자원이 부족하기 때문에 대부분의 공회는 한 방향만 전공할 뿐이다.

4. 1 조직 구조가 성숙한 길드: 공덕권

공덕권 내부 구조는 기본적으로 YGG 와 마찬가지로 주칼과 부칼로 나뉘어 악사와 화신이 두 개의 성숙한 게임 부칼을 단조한다. 그들의 자산 소유권과 소득 분배는 YGG 가 발표한 것보다 더 상세하다.

자도틀의 장려분배 방식을 참고해 공덕권은 게임 메커니즘에 따라 서로 다른 자금풀을 맞춤화했고, 성숙한 Axie Infinity 를 예로 들었다. 또 공덕권은 각종 게임 프로젝트에 참여해' 대시대' 의 줄거리 (향후 운영 계획은 아직 발표되지 않음) 를 인수하고 사이벨 초기에 투자해 전략적 협력관계를 형성했다.

공적권 수첩

4.2 인큐베이터: GuildFi

GuildFi 는 YGG 와 비슷한 금고와 도치치의 내부 조직 구조를 가지고 있다. 그들은 초기에 일부 게임에 투자하여 자신을 게임 인큐베이터와 게임 창업회사로 만들었다.

더욱 주목할 만하게도, 그들은 자공회를 모집하고 게임 증명 메커니즘을 도입하여 플레이어와 게임 사이에 더욱 긴밀한 관계를 맺을 계획입니다.

이들은 플레이어를 감시하지 않고 회원과 조직 지원을 제공하는 방식을 통해 비공식 지방공회를 포함함으로써 자신의 영향력과 플레이어 집단의 예비력을 효과적으로 확대했다. 또한 게임 인증 인센티브 제도는 일부 개인 플레이어 또는 자산 소유자에게 영감을 주었습니다. 그들은 너무 바빠서 도활동이나 자원봉사자 일에 참가할 시간이 없었을지 모르지만, 이따금 게임을 해서 게임품을 수집했을 뿐이다. 하지만 지금 이 인센티브 시스템이 있으면 게임은 그들에게 더 많은 권리와 경험을 줄 것이며, 보상 프로그램이 없는 개인 게이머도 업그레이드 등급을 통해 추가 보상을 받을 수 있다.

게임을 통해 돈을 벌 필요가 없는 게이머들에게도 이런 평생 플레이어 인증의 성취감은 계속 놀고 싶어 할 수 있다.

길피에스 백서

4.3 임대 계약: 위안 게임 협회

백서에는 Axie Infinity 와 YGG 를 소개하는 데 너무 많은 시간이 소요되므로 MGG 토큰 사용에 대한 설명이 제한되어 있습니다. 다른 성공적인 프로젝트로 자신을 홍보하는 것은 이상하지만, Metagame Guild 의 임대 계약은 확실히 인상적이다.

MGG 는 각 종목에서 대량의 NFT 게임 자산을 구입하는 것 외에도 공헌자들이 금고의 지속 가능성과 안정적인 성장을 보장하기 위해 유휴 자산을 금고에 빌려주도록 권장하고 있으며, 기여자나 대출자는 그에 상응하는 예금 수익을 얻을 수 있습니다. 이 대출 계약을 통해 MGG 는 게임 자산을 보유하고 있지만 너무 바쁘거나 NFT 수입을 극대화할 수 없는 사용자를 대상으로 하는 대출 플랫폼과 더 비슷합니다.

4.4 가족: CGU

어떤 공회는 게임업계에서 세력을 발전시키고 싶지도 않고, 게임프로젝트와도 협력하고 싶지도 않다. 그들은 단지 세계 각지에서 온 선수들을 고용하고 싶어한다. 암호화 게임 연합사 (CGU) 가 그 중 하나입니다. 이들은 게임 선택에 기준을 두지 않고 다른 게임 자산을 인수하는 대신 Axie Infinity 에 집중했다.

현재 다른 나라에는 20 여 개의 하위 커뮤니티가 있으며, Discord 의 사용자 수는 90,000 명에 달하지만, 그 중 5,000 명만이 CGU 의 상금을 통해 수입을 얻을 수 있다.

백서에도 주요 도로와 하위 도로의 구조 설계가 있지만, 현재 다른 게임 인큐베이터를 운영하고 있거나 Axie Infinity 외부에서 다른 자산을 수집하고 있다는 신호가 없기 때문에 도로의 이러한 조직 형식은 하위 도로의 금고에 영향을 미치지 않습니다.

CGU 웹 사이트

4.5 플랫폼: GameFi

제 생각에는 가메피는 플레이어 조직이 아닌 플랫폼입니다. Steam 버전의 공회로서 게임 종목의 상호 협조와 공개전시를 강조하며 플레이어를 여러 가족으로 나누지 않는다.

GameFi 는 게임 스튜디오, 게이머, 프로젝트, 투자자들에게 전방위적인 서비스를 제공하는 GameFi 센터이며 BSC 및 다각형 온라인 게임에 대한 최초의 게임 내 물품과 NFT 가 게임 간 거래를 할 수 있는 시장입니다. GameFi 의 생태계는 황금연맹, 게임 발행 (IGO), 게임 집선기 (전시 및 데모 포털), 자산거래, 인큐베이터로 구성되어 있다.

가메피 웹 사이트

투자자로서 다른 길드를 구별하는 방법은 무엇입니까?

5. 1 게임 인식

현재 일부 공회는 파트너십 네트워크를 확대하려고 노력하고 있지만, 이러한 프로젝트를 자세히 살펴보면 많은 게임이 실제로 다른 방식으로 진행되고 있음을 알 수 있습니다. 놀이로 볼 때, 이런 게임들 중 일부는 경기성과 놀이성이 전혀 없고, 순전히 디지털 도박이다. 이러한 프로젝트는 GameFi 에서 흔히 볼 수 있지만, 몇 차례 붕괴된 후 일부 게이머들은 핵심 게이머를 유지하고 재투자를 유치하기 위한 핵심 게임이 없다면 게임 토큰의 유동성이 결국 고갈될 것이라는 사실을 이미 알고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)

예를 들어 Splinterlands 의 경우 일일 사용자 활동도는 Axie Infinity 보다 훨씬 높았지만 지난 한 달 동안 NFT 거래량은 Axie Infinity 의1100 보다 훨씬 낮았다. 게임에 제한된 거래와 대량의 지갑 로그인 주소가 있다면, 게임 중인 플레이어가 로봇이 아닌 실제 사람이라는 것을 어떻게 보장할 수 있습니까?

이러한 사용자 데이터에 대한 의문도 있지만 Splinterland 를 홍보하는 길드가 있습니다.

지난 30 일 동안 Dappradar 에서 게임을 하는 일일 활성 사용자 수입니다.

Dappradar 의 Axie Infinity 에 대한 지난 30 일 동안의 NFT 거래 데이터.

Dappradar 의 Axie Infinity 에 대한 지난 30 일 동안의 NFT 거래 데이터.

5.2 사용자 그룹의 비교 우위

길드 참가자는 명백한 지역 클러스터 효과를 가지고 있습니다. 예를 들어, YGG 해는 전염병 기간 동안 동남아시아 시장을 점령했는데, 당시 사람들은 직장을 잃었기 때문에 게임을 통해 생계를 유지하는 법을 배울 여유가 더 많았습니다. 동남아 시장은 인구 기수가 크고, 평균 임금이 낮고, 모바일 장비가 상대적으로 보급되어, 사용자 수용도가 높다. 이러한 요소들의 복합적인 작용으로 YGG 는 성공적으로 성공을 거두었다. 적응력이 강한 게임 자원과 사용자 집단이 있다면 남미, 아프리카, 동아시아 일부 지역에서도 같은 일을 할 수 있다.

문화와 언어의 제한으로 인해 대부분의 현지 게임 사용자는 현지 KOL 의 추천이나 친구의 소개를 통해서만 게임을 할 수 있기 때문에 공회의 경우 사용자 시장을 점령하면 곧 일정을 잡을 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 언어, 언어, 언어, 언어, 언어)

이에 따라 YGG 사용자는 대부분 동남아시아 (주로 필리핀) 에 집중되어 있고, GuildFi 사용자는 주로 태국에 분산되어 있으며, 둘 다 각자의 지역적 장점과 독립 사용자 시장을 가지고 있다.

공덕권은 개발도상국의 지방공회만큼 사용자에게 쉽게 노출되지는 않을 수도 있지만, 여전히 선제공격과 풍부한 하위 운영 경험을 가지고 있다. CGU 의 설립자는 호주 출신이지만 사용자가 전 세계에 분산되어 있어 로컬라이제이션 효율성이 크게 떨어지고 많은 로컬라이제이션 팀의 도움이 필요합니다. 하지만 GameFi 와 같은 배포 플랫폼은 지리와 문화적 장벽을 극복하고 온라인 커뮤니티를 더욱 확대할 가능성이 높습니다.

또한 협회는 자신의 게임 자원을 지속적으로 풍부하게 해야 합니다. 단 하나의 게임만 있다면 플레이어 생태계의 다양성이 크게 제한될 수 있기 때문입니다. 그래서 노조가 대부분의 회원, 심지어 모든 게이머들이 Axie Infinity 를 하지 못하게 하는 것은 무리다.

자동사 요약

YGG 의 탄생은 우연이 아니다. 공동 설립자인 개비는 게임 개발자이다. 그는 20 14 년 자신의 핸드투어 회사인 Altitude Games 를 설립한 뒤 스마트 계약과 Crypto 가 게임 업계에 미치는 부정적인 영향을 어떻게 피할 수 있는지 연구하기 시작했다. 이처럼 게임업계와 암호시장에 대한 깊은 견해를 가진 창업자는 오늘날 많은 신흥 공회의 희소자원이 되고 있다.