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법률 지식 경쟁 활동 계획
법률은 입법기관이 제정하고 국가 권력에 의해 보장되는 행동 규칙이다. 법은 지배 계급의 의지를 반영하며 계급 독재의 도구 중 하나이다. 헌법은 국가법의 기초이자 핵심이고, 법은 국가법의 중요한 부분이다.

20 17 법률 지식 경연 대회 프로그램 데모 텍스트 1: 1. 활동 목적: 법률 기초 지식을 보급하고, 학생의 법률 의식을 강화하고, 학생들에게 법을 배우고, 법을 알고, 법을 준수하고, 용법을 사용하도록 독촉한다.

2. 참가 대상: xx 전자직업기술학교 전체 학생 (반당 3 명 선발).

셋째, 일정:

6 주째, 정치교무팀이 경쟁 제목을 설계하여 학생들에게 시험 준비를 지도한다. 7 주 월요일에는 담임 선생님이 반 선수들을 선전하고 동원하여 명단을 정치연구팀에 제출한다. 8 주 월요일 정오, 정치교무팀이 학생처와 단 총지부를 지도하여 경기장을 배치했다. 8 주째 월요일 (4 월 22 일), 경기 시간은 오후 15: 00 입니다.

4. 장소: 학교 본캠퍼스 운동장.

동사 (verb 의 약자) 경쟁 지식:' 중화인민공화국 헌법',' 중화인민공화국 법률',' 중화인민공화국 미성년자보호법',' 중학교 법률 기초 지식' 교재.

6. 경기 형식: 현장 답안은 예선과 결승전의 두 단계로 나뉜다.

일곱. 직원 배치:

1, 행사 홍보: 담임 선생님, 정치연구팀.

2. 현장 배치: 정치연구팀, 학생처, 단총지.

3. 현장 진행자:

4. 경쟁 심사 위원:

5, 현장 점수, 통합 포인트:

6. 현장 보안: 보위과, 종합치처, 교회처, 담임 선생님.

여덟, 경쟁 규칙:

1. 예선에는 필수 답만 설정되어 있습니다. 각 팀은 43 개 문제 중 한 그룹을 선택하는데, 각 문제마다 두 개의 작은 문제 (1 객관식 문제와 한 가지 문제) 가 있다. 정답률에 따라 상위 10 명이 결승에 진출했다.

2. 결승전은 필수 문제, 응급문제, 위험응급문제, 자구문제의 네 부분으로 나뉜다. 객관식 문제, 문답 문제, 사례 분석 문제가 있습니다. 각 팀은 100 점을 기본점으로 가지고 있으며, 이를 바탕으로 덧셈과 뺄셈으로 최종 점수를 산출한다.

3.*** 질문 3, 질문 10 분, 응답 시간 20 초가 필요합니다. 각 팀이 번갈아 가며 대답하다. 각 팀의 멤버 세 명이 왼쪽에서 오른쪽으로 번갈아 가며 개별적으로 대답했다. 다른 구성원은 힌트를 주거나 보충해서는 안 되며, 10 점을 제대로 대답한다. 틀리거나 시간초과 대답하고, 가산점을 더하지 않고 점수를 공제하지 않는다.

4. ***20 질문, 질문당 점수 10, 응답 시간 20 초. 사회자가 낭독할 때 답안을 읽고 10 점을 맞힐 수 있다. 질문을 빼앗은 후 5 초 이내에 대답을 할 수 없거나, 시간 초과 또는 틀리게 대답하고, 10 점을 공제하여 청중에게 답안할 기회를 준다. 대답이 정확하다면 관객들은 기념품을 받을 것이다. 먼저 일어서서 대답하다. 먼저 일어선 학생이 질문에 대답하다. 답변 팀 구성원은 * * * 질문을 완료할 수 있으며, 팀 구성원은 주요 답을 추가할 수 있습니다. 이 팀이 세 번 잘못 대답하거나 대답할 수 없다면 출전 자격이 취소된다.

5. 위험문제, *** 10 문제. 현재 각 팀은 사회자가 발표한 질문에서 10, 20, 30 을 득점한 후 각 팀이 각 점수의 문제 은행에서 질문을 뽑아 차례로 답했다. 대원들은 함께 완성할 수 있고, 한 사람이 대답하면, 같은 선수가 보충할 수 있다. 팀당 두 번의 기회가 있는데, 반드시 점수를 공제해야 하고, 필답을 위해 답안 시간은 30 초입니다. 만약 얻은 베팅 점수가 정확하다면, 상응하는 점수를 더하고, 시간 초과, 잘못 대답하고, 대답하지 않으면 베팅 점수를 공제한다.

6. 자구문제: 사례분석문제라는 제목으로 각 팀마다 자구기회가 있어 30 점을 받았다. 각 팀은 1-6 질문에서 셀프 서비스 질문을 선택합니다. 득점이 가장 낮은 팀이 먼저 문제 답변을 선택하고, 한 사람이 먼저 대답하면 선수가 보충할 수 있다. 이 문제는 심사위원이 심의한 후에 판단할 것이다.

아홉째, 상 설정:

1. 이번 대회에는 단항상과 단체상이 있습니다.

1 등상: 최고의 응답자 3 명을 설정하십시오.

3. 단체상 상위 6 위 (단체총점 기준) 를 따다.

4. 상을 받은 집단과 개인은 증명서와 적절한 보너스를 받게 됩니다.

20 17 법률 지식 경연 대회 프로그램 시범 텍스트 2: xx 를 맞이합니까? 6.25? 전국 토지의 날, 간부 직공 학습과 국토자원 법규 기초지식과 업무능력의 전반적인 수준을 더욱 높이기 위해 국 당위 연구에 의해 결정되었다. 6.25? 토지일을 앞두고 국토자원 법률법규지식경쟁을 전반적으로 전개하여 특정안은 다음과 같다.

I. 활동의 주제

학습 정책, 업무, 서비스 촉진을 주제로 간부 근로자들에게 정세 정치 이론과 관련된 학습 내용과 실제 업무를 유기적으로 결합시켜 각 부서의 서비스 수준과 전반적인 자질을 지속적으로 향상시키고 국토자원 관리 업무를 잘 하기 위한 토대를 마련하도록 촉구하다.

둘째, 경기 일정

1, 20xx 년 6 월 1, 참가 명단을 사무실에 보고해 주세요.

2. 경기 시간은 20xx 년 6 월 20 일입니다.

셋째, 경기장

6 층 회의실

넷째, 경쟁 내용

국토자원 관련 업무지식, 법률법규 및 정책.

동사 (verb 의 약어) 참가 범위

국 18 명이 6 팀을 구성했고, 다음 그룹들이 추첨을 해서 생겨났다.

여섯째, 경기 형식

이번 지식 대회에는 개인 필답, 퀴즈, 그룹 필답, 위험 문제, 추가 경기 문제, 시청자 상호 작용 문제 등 6 가지 문제가 있다. 팀당 200 점. 대답은 정해진 시간 내에 완성해야 한다. 대답이 불완전하거나, 대답이 잘못되었거나, 대답할 수 없는 것은 점수를 매기거나 공제할 수 없다.

(1) 개인 필수 답안

각 팀 구성원은 좌석 순서에 따라 각 질문에 순차적으로 대답합니다. 질문 당 점수 10, 응답 시간 20 초. 답이 맞으면 10 점이 추가됩니다. 답변이 불완전하거나, 대답이 잘못되었거나, 정해진 시간 내에 답을 줄 수 없는 경우, 다른 팀원들은 힌트나 암시를 해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 위반으로 간주되고, 위반은 불가분할 수 있으며, 질문은 무효입니다.

(2) 답을 뺏다.

질문 당 점수 10, 응답 시간 20 초, 정답 플러스 10 분. 각 팀이 주재에서 발표할까요? 시작? 너는 먼저 대답할 수 있고, 팀의 모든 구성원은 대답할 수 있다. 대답이 불완전하거나, 대답이 잘못되었거나, 대답할 수 없거나, 정해진 시간 내에 사전 답변을 하는 것은 위반으로 간주되며, 위반은 10 점으로 간주됩니다.

(3) 패널은 반드시 질문에 답해야 한다

질문당 점수 20 분, 답안 시간 40 초. 답이 맞으면 20 점을 더하세요. 팀의 모든 구성원은 대답할 수 있고, 다른 구성원은 정해진 시간 내에 보충할 수 있다. 답변 내용이 불완전하거나, 대답이 잘못되었거나, 정해진 시간 내에 대답할 수 없는 것은 점수를 매길 수 없다.

위험 문제

이번 경기 위험 문제는 20 분, 30 분, 50 분, 3 점 세그먼트, 답안 시간 60 초로 추첨수에 의해 결정된다. 각 팀은 자발적으로 다른 점수의 질문을 선택하는데, 어떤 선수라도 대답하면 되고, 다른 선수는 정해진 시간 내에 보충하고, 정답에 상응하는 점수를 더할 수 있다. 정해진 시간 내에 잘못된 질문에 답하거나 그에 상응하는 점수를 내지 않으면 논란이 있는 답은 심사위원이 점수를 준다.

(5) 추가 경기 문제

두 팀이 같은 점수를 받으면 추가 경기 질문을 사용하여 경쟁 방식으로 대답한다. 각 추가 경기 문제 점수 10, 응답 시간 20 초. 팀의 대답이 정확하면 10 이 추가됩니다. 팀은 호스트에 발표할 것이다. 시작? 너는 먼저 대답할 수 있고, 팀의 모든 구성원은 대답할 수 있다. 대답이 불완전하거나, 대답이 잘못되었거나, 대답할 수 없거나, 정해진 시간 내에 사전 답변을 하는 것은 위반으로 간주되며, 위반은 10 점으로 간주됩니다.

(6) 관객 상호 작용 문제

관중의 상호 작용 질문은 사회자가 관중에게 준 문답이다. 각 코너가 끝나자 사회자는 청중에게 질문을 했고, 가장 먼저 손을 든 관중은 질문에 답하고, 맞힌 사람은 기념품 한 부를 나누어 주었다.

만약 경기에서 무승부가 나타난다면, 추가 경기에서 질문에 답하는 방식으로 순위를 결정할 것이다. 부가전은 급사법을 채택하여 먼저 답안권을 빼앗고 정답을 맞힌 팀이 이겼다.

경기 과정에서 사회자는 답이 맞는지, 규범적인지 결정할 것이다. 사회자가 결정할 수 없다면, 사회자는 배심원에게 판결을 내리라고 요청할 것이다. 경기 기간 동안 발생한 논란은 심사위원단에 의해 결정될 것이다.

일곱. 경쟁 요구 사항

1. 각 팀은 어떤 관련 자료도 가지고 무대에 올라 출전해서는 안 된다. 그들은 경기가 시작되기 전에 15 분 전에 경기장에 신고해야 한다. 신고하지 못하면 출전 자격이 취소되고 경기 시작 후 어떤 선수도 바꿀 수 없다.

2. 전체 대원과 관중들은 문명화, 규율 준수, 명령에 복종해야 하며, 떠들지 말고, 휴대폰 등 통신 도구를 닫아야 한다.

3. 질문에 대답할 때 대원들은 표준어를 사용해야 하며 목소리가 우렁차다. 그들은 질문에 대답한 후에 무엇을 말해야 합니까? 다 대답했어요? , 무슨 말을 할 수 없습니까? 대답할 수 없습니까? 。

4. 한 팀이 질문에 대답할 때 청중, 심사위원, 진행자와 같은 모든 비참가 선수는 참가자들에게 그들의 대답을 방해하지 말라고 경고해서는 안 된다. 그렇지 않으면 그 팀은 이 질문에 대답할 자격이 취소된다.

경기장 운동 선수는 호스트 판결에 복종해야합니다. 논란이 있으면 인솔자가 대회 심사위원단을 제출하고, 대회 심사위원단은 최종 판결권을 갖는다.

여덟, 상 설정

이번 대회 1 등상1; 단체 2 등상 2 명; 단체 3 등상 3 위.

아홉. 지도자를 조직하다

이번 대회의 원활한 진행을 보장하기 위해 대회 지도부를 설립하고 심사위원회 업무를 담당했다. 멤버는 다음과 같습니다.

팀장:

부팀장:

멤버:

사무실은 경기의 일상 업무를 책임진다.

X. 활동 요구 사항

첫째, 리더십을 강화하고 신중하게 조직하십시오. 많은 간부 직공들은 이번 활동의 중요성을 충분히 인식하고, 열심히 준비하고, 적극적으로 참여하여, 이번 행사가 좋은 효과를 얻을 수 있도록 해야 한다.

둘째, 열심히 준비하고 적극적으로 참여한다. 각 부서는 이번 지식경쟁을 계기로 열심히 준비하고, 충만한 열정으로 적극적으로 참여하고, 업무지식학습을 강화하고, 대중을 위해 힘쓰고, 자질을 제고하고, 학습을 통해 지속적으로 업무능력을 제고하고, 토지작업능수가 되려고 노력해야 한다.

3. 각 참가 주식실은 전담자를 배정하여 실시를 책임지고, 이번 행사를 업무학습의 한 가지 방법으로 삼아, 전체 인원이 제때에 경쟁 활동에 참가할 것을 요구하며, 휴가를 낼 수 없다.