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문화부가 온라인 게임 운영 강화 규제에 관한 사후 감독에 관한 통지를 어떻게 보십니까?
각 성, 자치구, 직할시 문화청 (국), 신장 생산건설병단 문화광국, 티베트 자치구, 베이징, 천진, 상하이, 충칭시 문화시장 (종합) 행정법 집행총대 그러나 운영책임이 불분명하고, 위장 유도 소비, 이용자 권익 보호가 부실해지는 등 문제가 갈수록 두드러지고 있다. 온라인 게임 시장 질서를 더욱 규범화하고, 소비자와 기업의 합법적 권익을 보호하고, 온라인 게임 산업의 건강하고 질서 있는 발전을 촉진하기 위해,' 인터넷 정보 서비스 관리법',' 인터넷 문화 관리 잠행규정',' 온라인 게임 관리 잠행법' 등의 법규에 따라 관련 사항은 다음과 같습니다: 1. 온라인 게임 운영의 범위를 명확히 합니다. (1) 온라인 게임 운영이란 온라인 게임 운영자가 오픈 온라인 게임 사용자를 통해 등록하거나 온라인 게임 다운로드를 제공하여 대중에게 온라인 게임 제품과 서비스를 제공하고 온라인 게임 사용자에게 비용을 청구하거나 전자 상거래, 광고, 후원 등을 통해 이익을 얻는 행위입니다. (2) 온라인 게임 운영자는 오픈 사용자 등록, 오픈 온라인 게임 유료 시스템, 서버에 직접 등록할 수 있는 클라이언트 소프트웨어를 제공하는 온라인 게임 기술 테스트를 통해 온라인 게임 운영에 속한다. (3) 온라인 게임 운영자는 다른 운영자의 온라인 게임 제품에 사용자 시스템, 유료 시스템, 프로그램 다운로드, 홍보 등의 서비스를 제공하고, 온라인 게임 운영에 참여하는 수익분은 공동 운영에 속하며, 그에 따른 책임을 져야 한다. 둘. 규범 온라인 게임 가상 소품 발행 서비스 (4) 온라인 게임 운영업체가 발행한 가상 소품은 사용자가 법정 통화로 직접 구매하거나, 온라인 게임 가상 화폐로 구매하거나, 일정한 환전 비율에 따라 얻을 수 있으며, 게임 내 다른 가상 소품이나 부가 가치 서비스 기능을 직접 환전하는 온라인 게임 가상 통화 관련 규정에 따라 관리한다. (5) 온라인 게임 운영업체는 온라인 게임 버전을 변경하고, 가상 소품의 종류를 늘리고, 가상 소품 기능과 수명을 조정하고, 임시 행사를 개최할 때 게임 공식 홈페이지나 게임의 눈에 띄는 위치에서 관련 가상 소품의 이름, 기능, 가격, 환전 비율, 유효 기간, 그에 따른 증정, 양도, 거래 방식 등을 적시에 홍보해야 합니다. (6) 온라인 게임 운영업체가 무작위 추출 방식으로 가상 소품 및 부가가치 서비스를 제공하는 경우, 사용자가 직접 법정통화나 온라인 게임 가상 통화를 투입하는 방식으로 참여하도록 요구해서는 안 됩니다. 온라인 게임 운영자는 게임 홈페이지나 무작위 추출 페이지에서 추출하거나 합성할 수 있는 모든 가상 소품과 부가 가치 서비스의 이름, 성능, 내용, 수량, 추출 또는 합성 확률을 적시에 공개해야 합니다. 무작위로 추출한 공시 관련 정보는 진실하고 유효해야 한다. (7) 온라인 게임 운영업체는 게임 공식 사이트나 게임 눈에 띄는 위치에 참여 사용자의 무작위 추출 결과를 발표하고 관련 부서에서 조회할 수 있도록 관련 기록을 보관해야 하며 기록 보존 시간은 90 일 이상이어야 합니다. 무작위 샘플링 결과를 발표할 때, 일정한 조치를 취하여 사용자의 프라이버시를 보호해야 한다. (8) 온라인 게임 운영자가 무작위로 가상 소품과 부가 가치 서비스를 제공할 때, 다른 가상 소품을 교환하거나, 가상 화폐로 온라인 게임을 직접 구입하는 등 동일한 성능의 가상 소품과 부가 가치 서비스를 받을 수 있는 다른 방법도 사용자에게 제공해야 합니다. (9) 온라인 게임 운영업체는 온라인 게임 가상 통화를 법정 통화 또는 실물로 변환하는 서비스를 사용자에게 제공할 수 없습니다. 단, 온라인 게임 운영업체는 온라인 게임 제품 및 서비스 제공을 중단하고 사용되지 않은 가상 통화를 법정 통화 또는 사용자가 승인한 다른 방식으로 사용자에게 반환하는 경우는 예외입니다. (10) 온라인 게임 운영자는 사용자에게 가상 소품 환전 법화 서비스를 제공해서는 안 되며, 사용자에게 소형 실물 가상 소품을 제공하는 경우, 실물의 내용과 가치는 국가 관련 법규의 규정에 부합해야 한다. 셋째, 온라인 게임 사용자 권익 보호 강화 (11) 온라인 게임 운영자는 온라인 게임 사용자에게 유효한 신분증으로 실명 등록을 하고 사용자 등록 정보를 보존해야 합니다. 여행 모드로 로그인하는 온라인 게임 사용자에게 게임 내 충전 또는 소비 서비스를 제공해서는 안 된다. (12) 온라인 게임 운영업체는 온라인 게임 사용자의 단일 게임 충전 금액을 제한하고 사용자가 충전하거나 소비할 때 사용자 확인을 요청하는 메시지를 보내야 합니다. 확인 정보에는 충전이나 소비의 법정통화나 가상화폐의 금액, 얻은 가상소품이나 부가가치 서비스의 이름, 적당한 오락, 이성적 소비 등의 힌트가 포함되어야 한다. 온라인 게임 운영자는 180 일 이상의 사용자 충전 및 소비 기록을 보관해야 합니다. (13) 온라인 게임 운영자는' 온라인 게임 미성년자 학부모 배려 공사' 관련 규정을 엄격히 집행해야 한다. 온라인 게임 경영 단위는' 미성년자 온라인 게임 학부모 배려 공사' 를 실시하는 기초 위에서 미성년자 사용자 소비 한도를 설정하고 미성년자 사용자 게임 시간을 제한하며 미성년자 사용자가 사용해서는 안 되는 장면과 기능을 차단하기 위한 기술적 조치를 취해야 한다고 주장했다. (14) 온라인 게임 운영자는 게임의 눈에 띄는 위치에 사용자 권리 보호 연락처를 표시해야 합니다. 온라인 게임 사용자의 합법적 권익이 침해되거나 온라인 게임 사용자와의 분쟁이 발생할 경우 온라인 게임 운영 단위는 온라인 게임 사용자에게 등록된 ID 정보와 일치하는 유효한 개인 ID 파일을 제시하도록 요구할 수 있습니다. 심사가 사실이니 온라인 게임 사용자가 증거를 수집하도록 도와야 한다. 온라인 게임 경영 단위는 실명 확인 등록자에 대한 증명 책임을 지고 있다. (15) 온라인 게임 운영자는 사용자 개인 정보를 보호하고, 사용자 개인 정보가 유출되거나 손상되는 것을 방지하며, 어떠한 방식으로도 제 3 자 기업이나 개인에게 사용자 정보를 제공할 수 없는 효과적인 조치를 취해야 합니다. 넷. 온라인 게임 운영을 강화한 사후감독 (16) 지방문화행정부와 문화시장 종합법 집행 기관은 인터넷 문화시장 법 집행 협력 메커니즘을 최대한 활용해 온라인 게임시장에 대해' 이중 임의 공개' 감독을 전면 실시해야 한다. 온라인 게임 샘플링 수준을 지속적으로 높여야 한다. 신고가 많은 온라인 게임 경영단위에 대해서는 현장 점검과 일상적인 검사 빈도를 높이고 감독에 중점을 두어야 한다. 제때에 사회에 조사 결과를 발표해야 한다. (17) 각지의 문화행정부와 문화시장 종합법 집행 기관은 법에 따라 온라인 게임시장 신용감독을 강화하고,' 누구를 처벌할 것인가' 원칙에 따라 위법온라인 게임경영단위를 블랙리스트나 경고명단에 올려 관련 부처와 합동징계를 실시해 위법온라인 게임경영단위와 관련 책임자에 대한 신용제약을 강화해야 한다. (18) 각급 문화행정부와 문화시장 종합법 집행 기관은 관할 구역 내 온라인 게임 경영 단위에 대한 지도, 서비스 및 훈련을 강화해야 한다. 성급 문화행정부는 기업들이 정책법규와 업무규범 교육을 실시하고, 기업 내용 자체 조사, 운영규범 등 관련 제도의 시행을 정기적으로 점검하고, 온라인 게임 경영단위에 대한 행정지도를 적시에 실시해야 한다. 5. 위반경영행위 (19) 인터넷게임운영업체가 본 통지 제 1, (2), (3) 항에 규정된 활동에 종사하며, 기한이 지난 운영이 승인문이나 서류번호를 받지 못한 인터넷게임을 엄숙히 조사하여 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행기관이' 인터넷게임관리잠행법' 제 30 조에 의거한다. 온라인 게임 다운로드를 제공하거나 전자 상거래, 광고, 후원 등을 통해 이익을 얻는 사람들입니다. , "인터넷 문화관리 잠행 규정" 제 27 조, 제 28 조의 규정에 따라 조사하여 처리하다. (20) 본 통지 제 (4) 항에 규정된 온라인 게임 운영자는 온라인 게임 가상 화폐 발행 서비스에 종사하며,' 온라인 게임 관리 잠행법' 제 6 조, 제 18 조, 제 19 조, 제 22 조의 관련 규정을 준수해야 하며, 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행기관이' 온라인 게임 관리 잠행법' 에 의거해야 한다. (21) 온라인 게임 운영업체는 본 통지 제 (5), (6), (7), (8) 항 관련 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행기관이' 온라인 게임 관리잠행법' 제 31 조에 따라 조사한다. (22) 온라인 게임 운영자는 본 통지 제 (9) 항 관련 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이' 온라인 게임 관리 잠행법' 제 32 조에 따라 조사한다. (23) 온라인 게임 운영자는 본 통지 제 10 항 관련 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이' 온라인 게임 관리잠행법' 제 30 조에 따라 조사한다. (24) 온라인 게임 운영자는 본 통지 제 (11) 항 관련 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이' 온라인 게임 관리잠행법' 제 34 조에 따라 조사한다. (25) 온라인 게임 운영자는 본 통지 제 (13) 항 관련 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이' 온라인 게임 관리잠행법' 제 31 조에 따라 조사한다. (26) 온라인 게임 경영 단위는 본 통지 제 12 항 (12), (14) 항 관련 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이' 온라인 게임 관리 잠행법' 제 35 조에 따라 조사한다. 본 통지는 2065438 년 5 월 1 일부터 시행됩니다. 특별히 통지합니다. 문화부 20 16 12 1