"[Aniwow! 2008 년' 백양상' 에는 세 가지 종류의 상이 있다. 참가자는 작품을 제출할 때 참가를 희망하는 경기 유형을 명시해야 한다.
첫째, 만화 이야기 수업
B, 디지털 미디어 아트
C, 게임 디자인
둘째, 상 설정
A. 만화 이야기류: 1 등상 2 명, 2 등상 5 명, 3 등상 8 명, 30 명 결선 진출;
B. 디지털 미디어 예술류: 65438+ 1 등상 0 명, 2 등상 3 명, 3 등상 6 명, 20 명 결선 진출;
C. 게임 디자인류: 1 1 등상, 2 등상, 3 등상, 10 결선 진출;
인센티브:
1. 포플러상 및 결선상 수상자는 대회 조직위원회에서 수상증서를 발급합니다.
2. 중국 미디어대학교 애니메이션학원 예고시, 백양상, 결선상 수상자는 직접 애니메이션학원 전문증서를 받을 수 있다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
1) 작은 양자리 만화 이야기류 1, 2, 3 등상 수상자는 수능을 받아 중국 미디어대 애니메이션학원에 입학할 자격을 취득하고 애니메이션 전공 성적에 따라 수험생 명단에 오른다. 대학 입시 성적이 우리 학교에서 그해 확정한 애니메이션 전공 입학 점수선에 이르면 우리 학교 애니메이션 전공에 합격할 수 있다. 소백양만화 이야기 수상자는 수능 성적에 따라 중국 미디어대 애니메이션학원 입학 자격을 얻게 되며, 전문순위는 그해 전문합격 순위의 후반부에 올랐다. 수능 성적이 우리 학교에서 그해 확정한 애니메이션 전공 입학 점수선에 도달한 것은 수능 성적에 따라 높음에서 낮음까지 원칙에 따라 우등으로 채용된다.
2) 소백양디지털미디어아트 1, 2, 3 등상 수상자 및 결선 진출자는' 수능 기간 중국 미디어대학교 디지털미디어아트시험에 입학한 수험생' 자격을 획득했다. 수능 성적이 우리 학교가 그해 확정한 디지털 미디어 예술 전공 입학 점수선에 도달한 것은 수능 성적에 따라 높음에서 낮음까지의 원칙에 따라 우대 채용을 택한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 수능, 수능, 수능, 수능, 수능) 이 가운데 소백양디지털미디어아트 1 등상을 받은 고 3 졸업생은' 중국 미디어대 디지털미디어예술학과 전국 상위 3 위 자격' 을 받게 된다. 대학 입학 시험 성적이 우리 학교에서 그해 확정한 디지털 미디어 예술 전공 입학 점수선에 도달한 것은 이 전공에 합격할 수 있다.
3) 소백양게임디자인 1, 2, 3 등상 수상자 및 합격자는' 수능 기간 중 중국 미디어대학교 디지털미디어예술학과 (게임 디자인 방향) 에 합격한다' 는 자격을 얻게 된다. 수능 성적이 우리 학교가 그해 확정한 디지털 미디어 예술 전공 (게임 디자인 방향) 입학 점수선에 도달한 것은 수능 성적에 따라 높음에서 낮음까지 우수 채용을 택한 것이다. 이 가운데 소백양게임디자인 1 등상을 받은 고 3 졸업생은' 중국 미디어대 디지털미디어예술학과 (게임 디자인 방향) 상위 3 위' 자격을 얻게 된다. 대학 입시 성적이 우리 학교에서 그해 확정한 디지털 미디어 예술 전공 (게임 디자인 방향) 입학 점수선에 도달한 것은 이 전공 방향에 합격할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 대학명언)
3. 고 1 또는 고 2 수상자의 경우 해당 특혜 자격은 수능을 처음 치른 해까지 보류된다.
셋째, 시간표
이번' 소양나무상' 의 심사 과정은 예선 단계와 결승전 단계로 나뉜다. 심사위원단은 중국 미디어대 애니메이션학원에서 조직한 관련 전문가로 구성되어 있다.
1, 예비 단계:
1)2008 년 6 월 20 일부터 9 월 20 일까지 참가자들은 인터넷을 통해 조직위원회에 참가 작품을 제출하거나 우편으로 보냈다.
2)2008 년 9 월 2 1 일부터 9 월 3 1
3)2008 년 6 월 5438+ 10 월 초, 합격자 명단이 중국 미디어대학 홈페이지에 발표됐다. 결선 진출자는 지정된 날짜에 중국 미디어대 애니메이션학원에서 결승에 참가한다 (숙식은 스스로 배정하고 비용은 스스로 부담한다).
2. 최종 단계:
1) 디지털 미디어 아트 및 게임 디자인 등록 시간: 2008 년 6 월 9 일 마감 시간: 2008 년 6 월 65438+ 10 월 10 월 ~ 6 월/kloc
2) 만화 스토리 등록 시간: 2008 년 6 월 65438+ 10 월 65438+ 10 월 0, 결승전 시간: 2008 년 6 월 65438+/KLOC-0
우승자는 2008 년 말까지 발표 될 예정입니다.
넷째, 선행 작업의 요구 사항
1. 예선 참가 작품은 저자 본인이 독자적으로 창작해야 한다. 허위 작품이나 어떤 형태의 다른 사람을 제출하여 작품 창작에 참여하는 것을 엄금한다. 예선에서 제출한 작품이 표절되거나 본인이 완성하지 못하거나 결승전에 허위행위가 있을 경우 즉시 경기 참가 자격과 그해 수능을 중국 미디어대학에 응시할 자격을 박탈하고 해당 성급 수능 모집 사무소 및 관련 예술대학에 통보할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 대학명언)
경쟁은 출판되거나 전시 된 작품을 받아들입니다. 다른 대회에서 상을 받은 작품은 저자가 신청서에 수상 항목을 명시해야 한다.
3. 모든 참가작품의 내용은 건강해야 하며 국내법과 상충해서는 안 된다. 남의 작품을 표절하거나 모방하는 것을 엄금한다. 경기에 악영향을 끼치는 조직위원회는 법적 책임을 추궁할 것이다.
모든 작품은 원칙적으로 환불되지 않습니다.
각 선행 작업의 구체적인 요구 사항은 다음과 같습니다.
1) 만화 이야기: 작품은 손으로 그린 오리지널 만화 이야기여야 합니다.
창작 제재, 표현 형식, 편폭이 제한되지 않는다.
작품은 흑백이나 컬러에 제한이 없고 참가자는 자신의 만화를 가장 잘 표현하는 방식을 자유롭게 선택할 수 있다.
컬러 초안 작품의 스캔 품질에 영향을 주는 물감은 사용하지 않도록 주의해라.
2) 디지털 미디어 아트: 작품은 다음 두 가지 유형 중 하나여야 합니다. 창작 제재와 표현 형식은 제한되지 않습니다.
첫 번째 범주: 디지털 영화 및 TV 작품
30 초에서 120 초까지의 비디오 클립, 비디오 형식, 크기, 프레임 속도 제한 없음
활동적인 화면과 소리를 요구하다. 사진은 참가 선수가 오리지널해야 하고, 소리 부분은 기존 소재를 사용할 수 있지만, 신청서에 출처를 밝혀야 한다.
동영상 속 사진은 휴대전화, 디지털카메라, 디지털카메라, 컴퓨터카메라 등 장치나 그래픽이나 만화, 애니메이션 등으로 촬영할 수 있다. 참가자들이 직접 그린 것입니다.
단편 영화에는 반드시 완전한 제목과 제목이 있어야 하고, 제목과 제목은 길이와 작가 정보를 표시해야 한다.
두 번째 범주: 온라인 멀티미디어 작품.
800 픽셀 x600 픽셀 또는 1024 픽셀 x768 픽셀의 화면 해상도에서 찾아보기에 적합한 레벨 3 웹 페이지의 멀티미디어 사이트
이 사이트에는 홈페이지가 포함되어야 한다. 홈페이지 내용에 원어원도가 있어야 하고, 소리가 있어야 한다. 사운드 섹션은 기존 소재를 사용할 수 있지만 등록 양식에 출처를 표시해야 합니다.
홈페이지에 오리지널 Gif 애니메이션, 플래시 애니메이션, 음악 사운드, 온라인 비디오를 수록한 참가자는 상황에 따라 최대 20% 의 경기 추가 보너스를 받게 된다.
웹 페이지에는 인터넷에 연결된 텍스트가 있을 수 있지만 포함된 사진, 음악, 오디오, 애니메이션 및 비디오 리소스를 참조하는 코드는 허용되지 않습니다. 출전 작품의 모든 멀티미디어 콘텐츠가 인터넷에 연결되지 않은 컴퓨터에 나타나고 표시될 수 있어야 한다는 얘기다.
3) 게임 디자인: 전통적인 민간 게임 (예: 줄넘기, 체스, 구기 등) 을 기반으로 합니다. ), 새로운 게임 플레이를 디자인하십시오.
상세한 게임 규칙, 게임 소품 (소품이 복잡하면 자세한 설명이 필요함), 상벌 방법 등을 요구하다. , 필요한 경우 설명 할 수 있습니다.
글자 수에는 제한이 없고, 디자인 사례는 마이크로소프트 워드 소프트웨어로 작성되었습니다.
Flash, PowerPoint 등과 같은 소프트웨어를 사용할 수 있다면. ) 보다 직관적으로 설정을 설명하는 게임은 적절한 경우 가산점을 줄 것이다.
동사 (verb 의 약어) 최종 내용
1. 만화 이야기 클래스: ① 스케치 ① 주어진 명제에 따라 살아있는 만화 이야기를 창작한다.
2. 디지털 미디어 아트: 참가자는 주어진 명제와 자료에 따라 컴퓨터와 해당 소프트웨어를 이용하여 규정된 요구에 따라 디지털 미디어 예술 작품을 제작합니다.
3. 게임 디자인: 규정된 제목과 형식에 따라 정해진 시간 내에 비디오 게임 계획을 완성한다.
4. 모든 결선 작품들은 중국 미디어대 애니메이션학원 조직의 최종 평가 면접에 참가해야 한다. (미술 문학 음악 컴퓨터 등에서 자신의 재능, 작품 또는 관련 증명서를 보여줄 수 있다. 이 과정에서 선발 방식은 중국 미디어대 예술모집 시험에서의 면접과 비슷하다.)
자동사 참가자
1, 대학 입학 시험에 참가할 자격이 있는 모든 학생, 연령에 관계없이;
2. 참가자는 학교 증명서나 학생증 사본을 참가작품 및 신청서와 함께 조직위원회에 보내야 합니다.
3. 예선 합격자는 본인의 신분증, 1 인치 사진 두 장, 소재한 학교에서 발급한 소개서를 가지고 조직위원회에 가서 결승전 참가 수속을 밟아 결승에 참가해야 한다.
일곱. 참가 작품 등록 및 제출
[아니와! 2008] 제 3 회 중국 (베이징) 국제대학생 애니메이션 페스티벌 백양상은 모든 작품이 안전하게 도착하고, 잘 보관하고, 엄격하게 분류하고, 세밀하게 선정하고, 수상할 수 있도록 엄격한 기고 과정을 거친다. 모든 참가자는 본 작품의 투고 방식을 주의 깊게 읽고, 출전 작품을 정확하게 제출하여 착오가 발생하지 않도록 하여 작품 심사를 지연시키십시오.
1. 이번 대회 조직위원회는 참가비를 전혀 받지 않습니다.
2. 참가작품 서류가 50Mb 를 넘지 않을 경우, 애니메이션 페스티벌 www.aniwow.org 홈페이지에 로그인하여 온라인으로 신청서를 작성하고 FTP 를 통해 참가작품을 업로드하십시오 (FTP 조작은 애니메이션 페스티벌 홈페이지를 참고하세요).
3. 참가작품이 50Mb 보다 크면 www.aniwow.org 애니메이션 페스티벌 공식 웹 사이트에 로그인하여 신청서를 다운로드하고 인쇄하여 작성해 주세요. 등기표 사본이 유효하다. 참가자들은 작품을 DVD 데이터 CD 로 굽고 인쇄된 참가 양식 및 개인증명서와 함께 대회 조직위원회에 우송하고 우편물 왼쪽 하단에' 백양상' 이라는 글자를 적는다.
참가자 당 최대 3 개의 작품을 제출할 수 있습니다.
5. 모든 참가작품은 마감일까지 제출해야 합니다. 즉, 2008 년 9 월 20 일, 참가작품을 우송하는 것은 소인 날짜를 기준으로 합니다.
참가 양식당 하나의 작품으로 제한됩니다. 참가자는 작품 정보와 저자 정보 (이름, 성별, 유효한 주민등록번호, 통신주소, 연락처전화, 이메일 등) 를 기입해야 합니다. ) 등록 양식에 조직위원회는 신청서의 관련 정보에 따라 참가 선수들에게 연락할 것이다. 연락처의 누락이나 잘못으로 인한 모든 결과는 출전 선수가 스스로 부담한다. 조직위원회가 실제로 출전 선수 작품을 받기 전까지 작품에서 발생한 모든 사고는 출전 선수가 스스로 책임진다.
여덟. 설명
달리 명시되지 않는 한, 이 기사에서:
1. 작가는 조직위원회 등록 절차에 따라 등록을 마친 선수를 가리킨다.
작가는 신청할 때 실제 개인 자료를 제공해야 하며 조직위원회는 그 신분을 심사할 권리를 보유해야 한다. 개인 자료가 정확하지 않거나 유효하지 않으면 참가 자격이 자동으로 취소된다.
2. 작품은 작가 본인이 선정 범위 내에서 조직위원회가 규정한 형식으로 창작한 작품을 말한다. 상을 받든 안 받든 작가는' 중화인민공화국 저작권법' 에 따라 저작권을 누리고 있다.
3. 조직위원회는 법이 출판과 전파를 금지하는 작품이나 다음 내용 중 하나를 포함하는 작품을 받아들이지 않을 것이다.
첫째, 법률 규정의 기본 원칙을 위반한다.
B. 민족 증오와 차별을 선동하고 민족 단결을 파괴한다.
다른 사람을 모욕하거나 비방하고, 타인의 합법적 권익을 침해하는 것;
법률 및 행정 법규에 의해 금지 된 기타 내용.
4. 저작물의 저작권을 존중하고 저자의 합법적 권익을 더 잘 보호하기 위해 저자는 투고 시 다음과 같은 성명에 동의해야 합니다.
나는 [Aniwow! 2008] 중국 (베이징) 국제대학생 애니메이션 페스티벌 조직위원회가 제시한 관련 경기 규칙. 본인은 이 작품의 저작권자이며 조직위원회가 대회 보급 요구에 따라 이 작품을 전시, 방송, 전시, 출판, 발행하고 보수를 지불하지 않는다는 데 동의합니다.
5, 표절, 표절
첫째, 표절 표절은 원작자의 동의 없이 다른 사람의 작품을 고스란히 그대로 두거나 개조한 것을 의미하며, 기존 행위로 간주된다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 표절, 표절, 표절, 표절, 표절, 표절)
B, 조직위원회는 표절과 표절에 대한 감시능력이 부족하다. 그러나 일단 발견되면 표절 표절, 표절 작품을 취소하고 등급에 참가할 권리가 있다. 조직위원회는 이런 침해 행위에 대해 법적 책임을 지지 않으며, 침해에 대한 법적 책임은 표절자 및 표절자 본인이 부담한다.
C. 사법부나 저작권자가 요구할 때 조직위원회는 침해자의 배경 자료를 제공할 의무가 있다.
D. 조직위원회에 기고한 저자는 조직위원회가 취한 전 항의 해당 조치에 동의하는 것으로 간주된다. 조직위원회는 전항에 명시된 경우 출전 자격 취소 등 상응하는 조치를 취한 후 기고자에게 위약 책임이나 기타 법적 책임을 지지 않으며, 근거없는 침해 혐의로 저자에게 초래된 손해에 대한 배상 책임을 포함한다.
조직위원회는 [Aniwow! 2008] 제 3 회 중국 (베이징) 국제대학생 애니메이션 페스티벌 조직위원회.
저는 애니메이션 학원입니다. 이것은 2008 년 경기의 규칙이다. 2009 년 회의는 이번과 비슷해서 반드시 열릴 것이다. 구체적인 일은 아직 내려오지 않았으니 학원 내부 토론일 것이다.