점점 더 많은 선진국들이 디지털 미디어 산업의 발전을 국가 경제 발전의 중요한 전략으로 적극 추진하기 시작했다. 중국에서는 디지털 미디어 산업의 발전도 각급 지도부의 높은 관심과 지지를 받아 현재 시장 투자와 발전의 핫스팟 방향이 되었다. 10' 기간 동안 국가 863 계획은 온라인 게임 엔진 지원, 협업 애니메이션 제작, 3 차원 모션 캡처, 인간-컴퓨터 상호 작용 등 핵심 기술 연구 개발 및 애니메이션 온라인 게임 공공 서비스 플랫폼 건설을 주도했다. 각각 베이징 상하이 호남 창사 쓰촨 청두에 4 개국 디지털 미디어 기술 산업화 기지를 건설하여 디지털 미디어 산업 집결 효과의 형성과 디지털 미디어 기술 발전에 중요한 시범과 선도 역할을 했다
관련 전문가와 권위부에 따르면 향후 5 년은 중국 디지털 미디어 기술과 산업 발전의 관건이 될 것으로 보인다. 115' 기간 동안 고부가가치, 저소비 디지털 미디어 산업 발전을 더욱 추진하기 위해 디지털 미디어 산업화 발전의 기술 병목 현상을 극복하고 과학기술부 첨단 기술부의 지도하에 국가 863 계획 하드웨어 및 소프트웨어 기술 전문가 그룹 조직 관련 역량은 디지털 미디어 기술 및 산업화 발전의 개념, 내포 및 구조를 깊이 연구하고 국내외 디지털 미디어 기술 산업 발전 현황과 추세를 광범위하게 조사하여 우리나라 디지털 미디어 기술 산업화 발전의 병목 문제를 진지하게 분석합니다.
린이 전력 학교 교사는 자료 수집, 분석 및 조사를 통해 삼망 융합이 우리나라 디지털 미디어 산업의 발전 추세 중 하나라는 것을 알게 되었습니다. 삼망 융합은 통신과 광전지의 피할 수 없는 문제일 뿐만 아니라 국가 정보화 건설에서 반드시 진행해야 하는 전략이기도 합니다. 삼망 기초 업무가 융합된 후, 사용자 단말기의 융합은 당연한 것이다. 삼망 융합은 통신, 광전이 인터넷 TCP-IP 프로토콜을 통해 통신, 광전기, 인터넷 삼망을 상호 연결하는 것을 말한다. 통신 업계의 통신 네트워크와 인터넷은 기본적으로 통합되어 있습니다. 3G 모바일 인터넷은 통신과 인터넷의 융합을 실현하고, 중광모바일 CMMB 의 출시는 3G 네트워크의 트리플 플레이를 성공적으로 실현하였다.
디지털 매체에서 파생된 디지털 미디어 산업 체인도 디지털 미디어 간행물과 비슷한 생각을 할 만하다. 오늘날의 디지털 미디어 간행물도 인쇄 미디어, 방송 미디어, 비디오 미디어, 컴퓨터 응용 기술 등' 양분' 을 흡수해 점차 발전하고 있다. 그것의 출현은 우연이 아니다. 그것은 한 시대의 산물이다. 구체적으로 말하자면, 그것의 출현은 컴퓨터 기술의 성숙과 정보화 시대가 도래한 필연적인 산물이다. 예술 디자인이 발전하려면 최신 기술을 구현할 수 있는 하이라이트가 있어야 한다.
디지털 미디어 간행물은 창작 과정에서 기술 표현에 중점을 두어야 하지만,' 무병신음' 해서는 안 되며, 디지털 미디어 간행물을 기술 전시회로 만들 수는 없다. 따라서 디지털 미디어 출판물의 창작 과정에서 기술과 예술의 유기적 결합을 강조해야 예술과 기술의 완벽한 조화만이 성공적인 디지털 미디어 간행물을 가질 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
2. 디지털 미디어 기술의 발전 역사. 디지털 미디어 공장의 전체 프레임워크에서 디지털 미디어 기술은 IBM 의 DB2 데이터베이스, 미들웨어, IntelliStation 워크스테이션, eServer 서버, 엔터프라이즈 스토리지 장치, 컨텐츠 관리 및 게시 소프트웨어를 포함하며 IBM 의 강력한 서비스 및 컨설팅 지원을 제공합니다. 이 가운데 각 제품은 디지털 미디어 애플리케이션에서 중요한 역할을 한다. 예를 들어 IBM IntelliStation 워크스테이션은 디지털 미디어를 만드는 플랫폼으로 사용될 수 있습니다. IBM 의 EMMS (Electronic Media Management System) 및 DB2 기반 IBM Content Manager 는 비정형 컨텐츠를 원활하게 처리하고 디지털 미디어를 관리 및 배포할 수 있으며 대용량 파일을 유선 또는 무선으로 신속하게 게시할 수 있는 미디어 배포 기능을 제공합니다. WebSphere Merce for Digital Media 는 기업이 전자 거래 플랫폼을 구축하고 디지털 미디어를 온라인으로 거래할 수 있도록 지원합니다. 한편 IBM 은 포괄적인 스토리지 솔루션과 eServer 제품군 서버를 기반으로 하는 전자 상거래 인프라를 제공하여 디지털 미디어의 저장 및 신속한 배포를 보장합니다. IBM 글로벌 서비스는 전체 프로젝트의 실현을 위한 컨설팅 및 서비스를 제공합니다.
IBM 디지털 미디어 공장은 오픈 플랫폼입니다. 이 전략의 핵심은 IBM 자체 제품을 제공하는 것뿐만 아니라 주요 기술, 서비스 및 애플리케이션 공급업체와도 협력하고 있습니다. 예를 들어, IBM 은 Ancept (미디어 자산 관리 및 스토리지 기술 공급업체), Virage (비디오를 디지털화하고 세그먼트화하는 회사), Divine (인터넷 출판을 전문으로 하는 회사, 본명 Open Market) 과 협력하고 있습니다. IBM 의 디지털 미디어 프로그램에는 차세대 무선 미디어 서비스를 제공하기 위해 일본 NTT DoCoMo 와의 공동 연구도 포함되어 있습니다. 코카콜라와 미국 케이블 뉴스망에서는 디지털 처리와 조직을 거친 후 다양한 콘텐츠를 재사용하여 회사의 생산성을 높이고 이전 자산을 활용하여 새로운 수익 흐름을 창출할 수 있는 기회를 제공합니다. 사용자에 대한 광범위한 연구를 바탕으로 IBM 의 애틀랜타 전자 상거래 혁신 센터는 웹 사이트의 모양과 느낌을 디자인하고 콘텐츠 관리 및 통합 서비스를 제공합니다. IBM 의 다른 고객으로는 IBM 기술을 사용하여 오디오 콘텐츠를 저장하고 관리하는 위성 방송사인 XM Radio 가 있습니다. IBM 의 Linux 디지털 스튜디오 솔루션을 사용하여 디지털 애니메이션을 만들고 표현하는 Threshold 디지털 연구소.
3. 미디어 영어의 진화사: Media 영표: ['mi:dj] 설명: n. Media, 뉴스 미디어, Media 소위 매체는 정보를 전파하는 매체를 가리키며, 일반적으로 홍보 플랫폼이라고 한다. 언론의 내용은 국가의 현행 관련 정책과 광고 시장의 실제 수요에 따라 지속적으로 업데이트되어 실현가능성, 적합성 및 유효성을 보장해야 한다.
앞서 4 대 전통매체는 각각 1, 신문이었다. 2. 텔레비전 3. 방송 4. 잡지 또한 야외 미디어, 인터넷 미디어, 문자 메시지와 같은 새로운 미디어도 있어야 합니다. 과학기술이 발달하면서 IPTV, 전자잡지 등과 같은 새로운 매체가 생겨나고 있다. 그것들은 전통 매체를 기초로 발전하지만, 전통 매체와는 질적인 차이가 있다.
나타나는 순서대로: 1, 신문은 제 1 매체여야 합니다. 방송은 제 2 매체여야 한다. 텔레비전은 제 3 의 매체여야 한다. 인터넷은 네 번째 미디어라고 불려야합니다. 모바일 네트워크는 다섯 번째 미디어가되어야합니다. 그러나, 그 중요성, 적합성, 유효성에 있어서, 오늘의 방송은 내일의 텔레비전이다.
텔레비전은 점차' 제 2 매체' 가 되고 있고, 인터넷은 점차' 제 4 매체' 에서' 제 1 매체' 로 상승하고 있다. 텔레비전의 광고 수입이 계속 크게 늘고 있지만' 광고케이크' 가 인터넷, 옥외 미디어, 개혁된 인쇄 미디어 등 신매체에 의해 분할되고 있다는 것은 논란의 여지가 없는 사실이다.
한편, 인쇄 매체는 신문, 잡지, 그림책, 봉투, 달력, 입체 광고판, 네온등, 공중에 떠 있는 LED 광고판, 램프 상자, 야외 TV 벽 등의 광고 플랫폼을 포괄했습니다. 방송 매체도 방송과 텔레비전 등 광고 플랫폼을 포괄한다. 이에 따라 미디어는 현재 적합성에 따라 1, 인쇄 매체: 주로 인쇄, 비인쇄, 광전 등 세 가지 범주로 분류해야 합니다.
2. 방송 매체: 주로 방송 텔레비전 광고 (자막, 표지, 영화, 텔레비전) 를 포함한다. 3. 온라인 미디어: 주로 인터넷 색인, 평면, 애니메이션, 포럼 등을 포함합니다.
즉,' 미디어' 를 그 형태에 따라 명확하게 나누면 현재 중국에는' 3 대 미디어' 밖에 없다는 것이다.
4. 디지털 미디어 예술의 발전 과정과 응용 전망 어떤 사람들은 예술이 사회의 거울이라고 말한다.
사회가 어떤 모습인지 예술은 반영되어야 한다. 컴퓨터와 각종 기술이 우리 생활에 없어서는 안 될 도구가 되었을 때, 시각 예술가들은 종이와 펜을 컴퓨터와 디지털 기술로 대체하기 시작했고, 디지털 미디어로 널리 알려진 새로운 예술 형식이 등장하기 시작했다.
컴퓨터의 출현은 인류에게 상상을 초월하는 영향과 의의를 가지고 있으며, 과학기술사와 예술사의 획기적인 이정표이며, 디지털 도면의 경우, 가장 먼저 나타나는 것은 예술작품이 아니라 엔지니어링 도면이다.
어떤 예술 디자인 형식의 발전 과정과 마찬가지로, 기능 요구를 충족시킨 후 사람들은 자기도 모르게 디지털 창작에 대한 예술 추구를 시작했다. 1963 이전에는 일부 과학기술자들이 수학 알고리즘과 전자 장치로 만든 그래픽 이미지 작품을' 컴퓨터 그림' 이라고 불렀다.
65438 년부터 0968 년까지, 첫 컴퓨터 예술 작품 순회 전시회는 런던에서 시작하여 유럽을 두루 돌아다녔고, 결국 뉴욕에서 폐막했다. 이때부터 컴퓨터 예술이 이미 색다른 응용과학과 예술 표현 형식이 되어 예술 디자인 분야에서 새로운 세계를 개척했다고 선언했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) (윌리엄 셰익스피어, 컴퓨터명언) 1970 년대부터 서구 공업화 국가에는 컴퓨터 미술, 컴퓨터 그림 등 출판물이 등장했다.
이 시기에도 컴퓨터 화가가 등장했다. 1980 년대 이후 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 기술의 발전으로 디지털 디자인과 그림 수준도 크게 향상되었다.
간단한 수치 계산 그리기 프로그램이 풍부한 2D 그래픽 이미지 시스템과 3D 애니메이션 시스템으로 발전하고 있습니다. 90 년대 이후 컴퓨터 그래픽학과 컴퓨터 산업이 발달하면서 디지털 디자인과 그림이 전 세계적으로 널리 보급된 사례는 무수히 많다.
초등학교부터 대학에 이르기까지 많은 나라의 많은 학생들은 컴퓨터를 사용하여 디지털 디자인과 디지털 그림을 만들 수 있습니다. 컴퓨터 멀티미디어 및 네트워크 기술이 개입함에 따라 디지털 디자인과 디지털 그림은 더 이상 하드카피 (종이, 슬라이드, 사진) 형식으로 전시하고 교류하는 것이 아니라 더욱 풍부하고 효율적인 창작 및 관찰 수단을 통해 디지털 미디어 예술이라고 합니다. 디지털 디자인과 그림 외에도 디지털 미디어 예술은 스포츠 이미지를 편집, 편집, 재구성 및 해체할 수 있는 예술로 영화 예술에 매우 가깝습니다.
따라서 디지털 석탄 예술은 영화, 애니메이션, 비디오, 사운드 등 시효성이 있는 다른 미디어를 종합할 수 있는' 종합예술' 으로 요약할 수도 있다. 특히 디지털 미디어 아트는' 인터랙티브' 방식으로 인터넷과 결합해 관객과 작품 사이의' 거리감' 을 사라지게 해 더욱 풍부한 예술적 경험을 얻을 수 있다. 예술 교류와 전파의 관점에서 볼 때, 디지털 미디어 예술의 출현과 발전은 이진의 전통예술 디지털 유화' 지중해 풍경' 을 현실로 만들었다.
교류와 소통의 방식은 혁명적인 변화를 겪었고, 예술교류의 방식과 소통도 과거의 폐쇄와 개인화에서 현재의 세계화와 상호 작용화로 바뀌었고, 문화의 전파도 국제적 차원을 넘어섰다. 따라서 디지털 미디어 예술은 인터넷 시대 예술과 전파의 주요 미디어 형식이 될 것이다.
디지털 미디어 예술의 전통과 근대성은 민족성, 세계적, 종합적인 문화 전통을 반영해 전통문화의 정수이며 모든 전통문화에 영향을 미치고 있다. 그것은 중국인의 행동, 사상, 심지어 영혼을 지배한다. 바꿀 수 없거나 변경하기가 매우 어렵습니다.
문화 전통은 안정적이고 영구적이며 단일하다. 전통문화 기호는 민족정신의 가장 중요한 구현이며 민족문화의 말체계를 구성한다.
디지털 미디어 예술은 전통과 현대의 유기적 결합을 구현하여 문화 전통과 예술의 세계화 발전을 촉진하고 중국 문화의 다원화 과정을 더욱 가속화할 것이다. 전통문화부호와 현대디자인을 결합하는 데 능숙하다면, 사상이 전달하는 형식과 내용에 민족, 민간, 지방, 전통관념의 각종 부호와 신화 표현을 과감하게 드러내고, 본민족의 전통예술스타일을 유지하면서 국제적으로 통용되는 디자인언어와 현대디자인이념에 융합하여 디자인에 강한 정신적 지지와 생명력을 불어넣는다.
따라서 민족 전통 예술과 현대 디자인 언어의 완벽한 조화는 중국 디지털 미디어 예술이 세계로 나아가면서 세계 문화에 인정받는 중요한 방법이다. 세계화일수록, 민족적 개성을 탐구해야 한다.
따라서 우리는 국제 언어와 중국 민족의 내포를 지닌 디지털 미디어 예술 디자인의 새로운 아이디어를 끊임없이 추구해야 한다. 중국특색 있는 문화예술이 중국인의 정신과 감각세계에 나타날 것이다.
네트워크화, 과학기술화, 정보화의 현대사회는 전통문화 기호에 큰 충격을 주었고, 동시에 그들에게 새로운 발전 기회를 가져왔다. 새로운 관념과 사고방식의 도입은 전통 문화 관념을 재검토하는 데 더 많은 사고 방향을 제공하며, 신기술, 신소재의 출현은 우리의 전통 문화 기호의 재설계에 더 많은 가능성을 제공한다.
동시에, 전통과 현대에 대한 우리의 태도는 비판적인 계승이어야 하며, 전통 요소를 현대 요소로 변환하고, 현대 디자인의 세부 사항에 융합하여 전통을 발전시키고 현대를 혁신해야 한다. 디지털 미디어 예술의 발전과 예술 민족성에 대한 사람들의 인식이 깊어지면서 외래문화를 적극적으로 흡수하고 민족예술을 끊임없이 발전시켜야 예술작품이 진정으로 세계적인 세계를 가질 수 있다.
예술의 민족성은 본민족 특유의 예술 형식과 기법을 이용하여 현실 생활을 반영하고 문예 작품에 민족적 풍격과 풍모를 부여하는 것을 말한다. 민족적 특색을 지닌 예술작품은 본민족의 문화예술 전통과 심미의식을 바탕으로 전통예술 형식으로 창작한 것으로, 주로 본민족 인민의 생활, 사상감정, 소망, 예술적 심미 정취를 표현한다.
그러므로 민족 간에 교류가 있는 한 예술 교류는 반드시 존재해야 한다. 예술의 민족성은 다른 민족과의 교류에서 자신의 아름다움을 드러내고, 세계 예술의 무대에서 끊임없이 자신을 변화시켜야 전통문화를 지속하고 영원히 살 수 있다.
동시에, 예술의 종합성은 디지털 미디어 예술 발전의 중요한 구성 요소이기도 하다. 우리는 서로 다른 예술 형식 간의 상관관계를 중시하고, 예술과 다른 학과의 상관관계를 더욱 중시해야 한다.
다양한 미디어 표현 형식을 잘 결합하고, 다양한 예술의 특징을 익히고, 단일 예술이 아닌 종합 예술을 하면, 미래의 다양한 예술이 서로 융합되어 서로 영향을 미칠 수 있다.
5. 디지털 미디어 예술의 발전 과정과 응용 전망은 예술이 사회의 거울이라고 말하는 사람들이 있다.
사회가 어떤 모습인지 예술은 반영되어야 한다. 컴퓨터와 각종 기술이 우리 생활에 없어서는 안 될 도구가 되었을 때, 시각 예술가들은 종이와 펜을 컴퓨터와 디지털 기술로 대체하기 시작했고, 디지털 미디어로 널리 알려진 새로운 예술 형식이 등장하기 시작했다.
컴퓨터의 출현은 인류에게 상상을 초월하는 영향과 의의를 가지고 있으며, 과학기술사와 예술사의 획기적인 이정표이며, 디지털 도면의 경우, 가장 먼저 나타나는 것은 예술작품이 아니라 엔지니어링 도면이다.
어떤 예술 디자인 형식의 발전 과정과 마찬가지로, 기능 요구를 충족시킨 후 사람들은 자기도 모르게 디지털 창작에 대한 예술 추구를 시작했다. 1963 이전에는 일부 과학기술자들이 수학 알고리즘과 전자 장치로 만든 그래픽 이미지 작품을' 컴퓨터 그림' 이라고 불렀다.
65438 년부터 0968 년까지, 첫 컴퓨터 예술 작품 순회 전시회는 런던에서 시작하여 유럽을 두루 돌아다녔고, 결국 뉴욕에서 폐막했다. 이때부터 컴퓨터 예술이 이미 색다른 응용과학과 예술 표현 형식이 되어 예술 디자인 분야에서 새로운 천지를 열었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) 1970 년대부터 서구 공업화 국가에는 컴퓨터 미술, 컴퓨터 그림 등 출판물이 등장했다.
이 시기에도 컴퓨터 화가가 등장했다. 1980 년대 이후 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 기술의 발전으로 디지털 디자인과 그림 수준도 크게 향상되었다.
간단한 수치 계산 드로잉 프로그램은 점차 풍부한 2D 그래픽 이미지 시스템과 3D 애니메이션 시스템으로 발전했습니다. 90 년대 이후 컴퓨터 그래픽학과 컴퓨터 산업이 발달하면서 디지털 디자인과 그림이 전 세계적으로 널리 보급된 사례는 무수히 많다.
초등학교부터 대학에 이르기까지 많은 나라의 많은 학생들이 컴퓨터를 통해 디지털 디자인과 디지털 그림을 만들 수 있다. 컴퓨터 멀티미디어 및 네트워크 기술의 개입으로 디지털 디자인과 디지털 그림은 더 이상 하드카피 (종이, 슬라이드, 사진) 형식으로 전시하고 교류하는 것이 아니라 더욱 풍부하고 효율적인 창작 및 관찰 수단을 통해 디지털 미디어 예술이라고 합니다. 디지털 디자인과 그림 외에도 디지털 미디어 예술은 스포츠 이미지를 편집, 편집, 재구성 및 해체할 수 있는 예술로 영화 예술에 매우 가깝습니다.
따라서 디지털 석탄 예술은 영화, 애니메이션, 비디오, 사운드 등 시효성이 있는 다른 미디어를 종합할 수 있는' 종합예술' 으로 요약할 수도 있다. 특히 디지털 미디어 아트는' 인터랙티브' 방식으로 인터넷과 결합해 관객과 작품 사이의' 거리감' 을 사라지게 해 더욱 풍부한 예술적 경험을 얻을 수 있다. 예술 교류와 전파의 관점에서 볼 때, 디지털 미디어 예술의 출현과 발전은 이진의 전통예술 디지털 유화' 지중해 풍경' 을 현실로 만들었다.
교류와 소통의 방식은 혁명적인 변화를 겪었고, 예술교류의 방식과 소통도 과거의 폐쇄와 개인화에서 현재의 세계화와 상호 작용화로 바뀌었고, 문화의 전파도 국제적 차원을 넘어섰다. 따라서 디지털 미디어 예술은 인터넷 시대 예술과 전파의 주요 미디어 형식이 될 것이다.
디지털 미디어 예술의 전통과 근대성은 민족성, 세계적, 종합적인 문화 전통을 반영해 전통문화의 정수이며 모든 전통문화에 영향을 미치고 있다. 그것은 중국인의 행동, 사상, 심지어 영혼을 지배한다. 바꿀 수 없거나 변경하기가 매우 어렵습니다.
문화 전통은 안정적이고 영구적이며 단일하다. 전통문화 기호는 민족정신의 가장 중요한 구현이며 민족문화의 말체계를 구성한다.
디지털 미디어 예술은 전통과 현대의 유기적 결합을 구현하여 문화 전통과 예술의 세계화 발전을 촉진하고 중국 문화의 다원화 과정을 더욱 가속화할 것이다. 전통문화부호와 현대디자인을 결합하는 데 능숙하다면, 사상이 전달하는 형식과 내용에 민족, 민간, 지방, 전통관념의 각종 부호와 신화 표현을 과감하게 드러내고, 본민족의 전통예술스타일을 유지하면서 국제적으로 통용되는 디자인언어와 현대디자인이념에 융합하여 디자인에 강한 정신적 지지와 생명력을 불어넣는다.
따라서 민족 전통 예술과 현대 디자인 언어의 완벽한 조화는 중국 디지털 미디어 예술이 세계로 나아가면서 세계 문화에 인정받는 중요한 방법이다. 세계화일수록, 민족적 개성을 탐구해야 한다.
따라서 우리는 국제 언어와 중국 민족의 내포를 지닌 디지털 미디어 예술 디자인의 새로운 아이디어를 끊임없이 추구해야 한다. 중국특색 있는 문화예술이 중국인의 정신과 감각세계에 나타날 것이다.
네트워크화, 과학기술화, 정보화의 현대사회는 전통문화 기호에 큰 충격을 주었고, 동시에 그들에게 새로운 발전 기회를 가져왔다. 새로운 관념과 사고방식의 도입은 전통 문화 관념을 재검토하는 데 더 많은 사고 방향을 제공하며, 신기술, 신소재의 출현은 우리의 전통 문화 기호의 재설계에 더 많은 가능성을 제공한다.
동시에, 전통과 현대에 대한 우리의 태도는 비판적인 계승이어야 하며, 전통 요소를 현대 요소로 변환하고, 현대 디자인의 세부 사항에 융합하여 전통을 발전시키고 현대를 혁신해야 한다. 디지털 미디어 예술의 발전과 예술 민족성에 대한 사람들의 인식이 깊어지면서 외래문화를 적극적으로 흡수하고 민족예술을 끊임없이 발전시켜야 예술작품이 진정으로 세계적인 세계를 가질 수 있다.
예술의 민족성은 본민족 특유의 예술 형식과 기법을 이용하여 현실 생활을 반영하고 문예 작품에 민족적 풍격과 풍모를 부여하는 것을 말한다. 민족적 특색을 지닌 예술작품은 본민족의 문화예술 전통과 심미의식을 바탕으로 전통예술 형식으로 창작한 것으로, 주로 본민족 인민의 생활, 사상감정, 소망, 예술적 심미 정취를 표현한다.
그러므로 민족 간에 교류가 있는 한 예술 교류는 반드시 존재해야 한다. 예술의 민족성은 다른 민족과의 교류, 세계 예술의 무대에서만 그 아름다움을 드러내고 끊임없이 자신을 변화시켜야 전통문화가 지속되고 오래도록 새로워질 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 예술명언)
동시에, 예술의 종합성은 디지털 미디어 예술 발전의 중요한 구성 요소이기도 하다. 우리는 서로 다른 예술 형식 간의 상관관계를 중시하고, 예술과 다른 학과의 상관관계를 더욱 중시해야 한다.
다양한 미디어 표현 형식을 잘 결합하고, 다양한 예술의 특징을 숙지하고, 단일 예술이 아닌 종합 예술을 해야 하며, 앞으로 각종 예술이 융합되어 함께 작용할 것이다.
멀티미디어 기술 발전의 역사는 무엇입니까? 1986 대화형 디스크 시스템 CD-I 는 다양한 미디어 정보를 650MB 읽기 전용 디스크에 디지털 형식으로 저장하여 사용자가 디스크 내용을 대화식으로 읽을 수 있도록 합니다.
1987 대화형 디지털 비디오 시스템 -DVI DVI 는 디스크를 사용하여 이미지, 사운드 등의 정보를 저장하고 검색하는 컴퓨터 기반입니다.
1989 유행하는 DVI 제품은 이 칩을 IBMPS/2 컴퓨터에 올려놓았다.
1990 MPC (멀티미디어 개인용 컴퓨터) 1 급 전 세계 컴퓨터 제조업체와 소프트웨어 출판사들은 동일한 기준을 가지고 있어 CD 출판물의 보급을 촉진하고 있습니다.
멀티미디어 컴퓨터가 제공하는 * * * 는 단일한 것이 아니라 다양한 감각의 종합으로 학생들이 지식을 습득하고 습득하는 데 매우 중요하다.
멀티미디어 기술은 다음과 같은 주요 특징을 가지고 있습니다.
(1) 통합을 통해 여러 채널을 통해 정보를 수집, 저장, 구성 및 통합할 수 있습니다.
(2) 제어 멀티미디어 기술은 컴퓨터 중심의 멀티미디어 정보를 종합적으로 처리하고 제어하며, 사람의 요구에 따라 다양한 미디어 형식으로 표시되며, 동시에 사람의 다양한 감각에 작용한다.
(3) 대화형 상호 작용은 멀티미디어 응용 프로그램이 기존 정보 교환 미디어와 차별화되는 주요 특징 중 하나입니다. 전통적인 정보 교환 매체는 일방적으로 수동적으로 정보를 전파할 수 있는 반면 멀티미디어 기술은 정보에 대한 능동적인 선택과 통제를 가능하게 한다.
(4) 비선형 멀티미디어 기술의 비선형 특징은 사람들의 전통적인 순차 읽기 및 쓰기 패턴을 바꿀 것이다.
멀티미디어 정보의 유형과 특성
(1) 텍스트는 문자와 다양한 특수 기호로 표현된 정보 형식이며 실생활에서 가장 널리 사용되는 정보 저장 및 전달 방법입니다.
(2) 이미지는 멀티미디어 소프트웨어에서 가장 중요한 정보 표현 형식 중 하나이며 멀티미디어 소프트웨어의 시각 효과를 결정하는 핵심 요소입니다.
(3) 애니메이션 애니메이션은 인간의 시각적 보류 특성을 이용하여 확대/축소, 회전, 변환, 페이드 등의 효과를 포함한 연속적인 모션 변화가 있는 일련의 그래픽 이미지를 빠르게 재생합니다.
7. 멀티미디어 기술의 발전사 1990 년대 이후 세계는 정보사회로의 발전이 크게 가속화되면서 멀티미디어 기술의 응용이 이 발전 과정에서 매우 중요한 역할을 했다.
멀티미디어는 인류 정보의 교류를 개선하고 인류 정보 전파의 경로를 줄였다. 멀티미디어 기술의 응용은 90 년대 컴퓨터 응용의 특징이자 컴퓨터의 또 다른 혁명이다.
멀티미디어의 정의멀티미디어란 무엇입니까? 멀티미디어' 라는 단어는 영어' Multimedia' 에서 번역된 것으로, multiple 과 media 의 복합어이며, 핵심 단어는 media 이다. 미디어는 컴퓨터 분야에서 두 가지 의미를 지닙니다. 하나는 디스크, 광 디스크, 테이프, 반도체 메모리 등과 같은 정보를 저장하는 엔티티입니다. 중국어는 종종 medium 2 로 번역되는데, 이는 숫자, 문자, 사운드, 그래픽, 이미지 등과 같은 정보를 전달하는 전달자입니다. , 중국어 번역은 매체입니다. 멀티미디어 기술의 매체는 후자를 가리킨다.
멀티미디어에 해당하는 단어는 싱글 미디어입니다. 문자 그대로 멀티미디어는 모노 미디어로 구성되어 있다. 인류는 정보 교류에서 다양한 정보 전달체를 사용해야 하는데, 멀티미디어는 각종 정보 전달체의 표현 형식과 전파 방식 (information communications) 를 가리킨다. 그러나' 미디어' 라는 개념은 여전히 좀 좁다. 사실,' 미디어' 라는 개념은 상당히 광범위하다.
"미디어" 에는 1 의 다섯 가지 범주가 있습니다. Perceptionmedium (Perception Medium): 사람의 감각 기관에 직접 작용하여 직접적으로 느낄 수 있는 매체를 말합니다. 언어, 음악, 자연의 각종 소리, 각종 이미지, 애니메이션, 문자 등.
2. 표상 매체: 감각 매체를 전달하기 위해 수동으로 개발된 매체를 말한다. 이 매체의 도움으로 감각 매체는 더 효율적으로 저장되거나 한 곳에서 멀리 떨어진 다른 곳으로 전달될 수 있다.
언어 코드, 전신 코드, 바코드 등 3. 표현 매체: 통신에서 전기 신호와 감각 매체 간 변환에 사용되는 매체를 말합니다.
입출력 장치, 키보드, 마우스, 모니터, 프린터 등 4. 저장 매체: 특정 매체를 저장하는 데 사용되는 매체를 나타냅니다.
종이, 테이프, 디스크, 광 디스크 등 5.Tran * * * issue (미디어): 특정 미디어를 전송하는 데 사용되는 미디어를 나타냅니다.
일반적으로 사용되는 것은 전화선, 케이블, 광섬유 등이다. 미디어가 그렇게 많은데, 이것은 우리 책에서 말하는' 멀티미디어' 와 무슨 관계가 있습니까? 우리가 여기서 "멀티미디어" 라고 부르는 것입니다.
일반적으로 "멀티미디어" 는 텍스트, 사운드, 그래픽, 이미지, 애니메이션, 비디오 등 두 가지 유형의 정보 미디어를 동시에 수집, 처리, 편집, 저장 및 표시할 수 있는 기술을 의미합니다. 이런 의미에서 우리가 흔히 말하는' 멀티미디어' 는 결국 일종의' 기술' 으로 귀결되는 것을 볼 수 있다.
사실, 컴퓨터 기술과 디지털 정보 처리 기술의 실질적 발전으로 오늘날 멀티미디어 정보를 처리할 수 있는 능력을 갖추게 된 것이 바로' 멀티미디어' 를 현실로 만드는 것이다. 따라서 우리가 지금 말하는' 멀티미디어' 는 종종 다양한 미디어 자체를 의미하는 것이 아니라, 주로 그것을 처리하고 적용하는 일련의 기술을 가리킨다.
따라서' 멀티미디어' 는 종종' 멀티미디어 기술' 의 대명사로 여겨진다. 또한, 오늘날 사람들이 이야기하고 있는 멀티미디어 기술은 종종 컴퓨터와 연결되어 있다는 점에 유의해야 합니다. 왜냐하면 컴퓨터의 디지털화와 대화형 처리 능력이 멀티미디어 기술의 발전을 크게 촉진시켰기 때문입니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언)
일반적으로 멀티미디어는 첨단 컴퓨터 기술과 비디오, 오디오 및 통신 기술의 결합으로 형성된 새로운 기술이나 신제품으로 볼 수 있습니다. 멀티미디어 기술의 정의는 컴퓨터가 텍스트, 그래픽, 이미지, 오디오 및 비디오와 같은 다양한 미디어 정보를 종합적으로 처리하여 다양한 정보를 논리적으로 연결하고 하나의 시스템으로 통합하며 상호 작용을 하는 것입니다.
간단히 말해서, 컴퓨터는 오디오, 텍스트, 그래픽 정보를 종합적으로 처리하며 통합성과 상호 작용이 있습니다. 일반적으로 멀티미디어 컴퓨터 기술의 특징은 (1) 통합으로 나눌 수 있습니다.
멀티미디어 컴퓨터 기술은 텍스트, 그래픽, 이미지, 사운드 및 애니메이션과 같은 다양한 미디어를 결합한 응용 프로그램으로 디지털 처리를 기반으로 합니다. 그것은 일반적인 전통 문헌과는 달리 컴퓨터 기술을 이용하여 각종 미디어를 통합하는 시스템이다.
미디어는 속성에 따라 텍스트, 오디오, 비디오로 나눌 수 있습니다. 여기서 문자는 문자와 숫자로 나눌 수 있고, 오디오는 음악과 음성으로 나눌 수 있으며, 비디오는 스틸 이미지, 애니메이션 및 영화로 나눌 수 있습니다. 컴퓨터 기술, 하이퍼텍스트 기술, CD 스토리지 기술, 이미지 렌더링 기술 등 많은 기술이 있습니다. 컴퓨터 멀티미디어의 응용 분야는 CAI, 오디오 북, 비즈니스 정보 컨설팅 등 기존 멀티미디어보다 더 광범위하다. , 모두 컴퓨터 멀티미디어 응용 분야입니다.
또한 다양한 기술의 시스템 통합은 기본적으로 오늘날의 컴퓨터 분야에서 최신 하드웨어 및 소프트웨어 기술을 포함한다고 할 수 있습니다. (2) 상호 작용.
상호 작용은 멀티미디어 컴퓨터 기술의 특징 중 하나인 사용자와의 상호 작용, 즉 기존 미디어와의 가장 큰 차이점입니다. 이러한 변화는 사용자가 원하는 대로 문제를 해결할 수 있는 능력을 사용자에게 제공하는 것 외에도, 이러한 대화식 교류를 통해 사용자가 학습, 사고, 체계적인 조회 또는 통계를 수행하여 지식을 향상시키고 문제를 해결할 수 있도록 도울 수 있습니다.
(3) 무질서한 규칙. 일반적으로 비순차적 정보 액세스에 대한 사용자의 수요는 순차 액세스보다 훨씬 큽니다.
예전에는 정보를 검색할 때 대부분 정보를 찾고 중복 정보를 받는 데 시간을 보냈다. 멀티미디어 시스템은 이러한 단점을 극복하고 사람들이 장, 절, 페이지의 계단 구조에 따라 지식을 얻는 방식을 점진적으로 개선하여 하이퍼텍스트의 개념을 통해 새로운 면모를 드러낼 수 있도록 합니다.
소위' 하이퍼텍스트' 는 간단히 말하면 순서가 없는 텍스트로, 사용자 정보 조회 과정을 단순화할 수 있으며, 이는 멀티미디어가 강조하는 기능 중 하나이다. (4) 종이가 아닌 출력 형태.
멀티미디어 시스템의 응용은 전통적인 응용과 다르다.
8. 숫자 7 의 역사. 숫자의 역사 중국의 디지털 발전사는 몇 단계를 거쳤습니까? 분석: (1) 지금으로부터 7000 ~ 5000 년 전의 반파문화유적지에서 채색도기에 새겨진 간단한 기호들은 아마도 가장 원시적인 문자와 숫자일 것이다.
(2)3000 여 년 전 은허 갑골에는 이미' 1, 10, 100, 천, 만' 을 대표하는 특수한 도형이 나타났다. (3) 약 3000 년 전 서주시대에는 종정문도' 여행' 이라는 글자를 사용했다.
④ 나중에 우리는 중국에서' O' 라는 기호를 만들어 빈자리를 표시했다. (5)' * * *' 라는 숫자는 중국에서 널리 사용되는 지 1 세기도 채 되지 않았다.
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