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산업 디자인 졸업 디자인 개제 보고서
산업 디자인 졸업 디자인 개제 보고서

산업 디자인, ID 로 축약됨. 공학, 미학, 경제학을 기반으로 한 공업 제품 설계를 일컫는 말. 나는 너를 위해 산업 디자인 졸업 디자인 개제 보고서를 정리해 주었는데, 너에게 참고와 도움을 줄 수 있기를 바란다.

산업 디자인 졸업 디자인 개제 보고서 1 1, 주제의 의미와 목적:

오늘날의 장난감 산업은 전례 없는 번영기에 접어들면서 점점 더 많은 부모들이 아이들의 조기 교육을 중시하기 시작했고, 익지 장난감에 대한 요구와 쇄신의 의미가 커졌다. 따라서 어린이 익지 장난감의 디자인과 연구는 현실과 이론의 필요성을 가지고 있다. 장난감 제품은 중국 시장에서 이미 여러 해 동안 발전해 왔으며, 수량이 많고, 종류가 비교적 완비되어 있지만, 혁신이 부족하다. 특히 상호 작용에 있어서, 현재의 장난감 제품은 여전히 비교적 부족하다. 많은 장난감들은 모두 아이들이 혼자 놀며, 어린이나 학부모와 상호 작용할 수 있는 장난감은 거의 없다. 하지만 2 ~ 3 세 아기는 부모의 지도가 필요하거나 자신의 친구가 함께 놀아야 한다. 이렇게 하면 혼자 노는 것보다 더 재미있고, 사물에 대한 이해를 더 잘 훈련시키거나 성격을 키울 수 있다. 미로 장난감을 가지고 노는 것은 상호 작용을 주제로 한 혁신적인 익지 장난감이다. 각종 이야기를 주선으로 하여 학부모나 파트너와 함께 상호 작용과 놀이성이 모두 강하다. 한 사람, 부모, 몇 명의 파트너가 모두 놀 수 있는 다양한 패턴이 있다. 아이들이 다양한 이야기의 배경을 이해하고, 미로에서 아이들의 선택 판단 능력을 키우고, 논리적 사고를 향상시키고, 노는 과정에서 주의력과 손재주를 높일 수 있도록 도와준다. 아기의 발전에 모든 방면의 단련과 향상을 가져다 줄 수 있다.

둘째, 문헌 검토:

어린이 익지 장난감은 최근 10 년 동안 등장한 것으로 역사가 유구하다. 익지 장난감의 제작 공예와 재료에 따라 익지 장난감의 발전은 전통과 현대의 두 단계로 나눌 수 있다. 전통 단계에서 익지 장난감은 전통 수공예를 기초로 간단한 재료로 만들어졌다. 사회 생산력이 발달하면서 현대 과학기술 수단이 익지 장난감에 통합되면서 익지 장난감의 발전이 현대화 단계에 들어섰다. 현대 단계에서 현대 과학 기술은 인류가 사용한다. 사람들은 공간, 리듬, 시각 등에서 설계하고 연구하여 어린이의 창의적 사고력 발전에 도움이 되는 익지 장난감을 설계했다. 우리의 생활수준이 높아짐에 따라 학부모들은 아이의 지능 훈련에 점점 더 많은 관심을 기울이고, 익지 장난감은 학부모의 환영을 받고, 어린이 익지 장난감의 소비도 갈수록 많아지고 있다. 현재 우리나라의 많은 신혼부부들은 아이를 한 명만 낳을 수 있는데, 그들은 아이들에게 희망을 걸고, 아이들이 좋은 교육을 받고, 아이들의 익지 장난감 시장이 빠르게 발전하기를 바란다. 어린이 장난감 디자인은 몇 가지 디자인 원칙을 따라야 합니까?

1, 보안 정책

어린이 익지 장난감의 안전은 어린이가 장난감을 정상적으로 사용하는 과정에서 장난감의 피해를 받지 않는다. 자신도 모르는 사이에 잘못된 조작을 해도 피해를 최소화하여 아이의 안전을 보장할 수 있다. 현재 부부마다 한 명의 아이만 있고, 아이는 부모의 희망과 기탁이다. 그들의 건강과 안전은 모든 가족들의 관심을 끌었고, 일부 어린이 익지 장난감의 구조적 디자인이 불합리하여 아동에게 피해를 입혔다. 따라서 어린이 익지 장난감의 안전은 아이와 학부모에게 매우 중요하다. 활발하고 활발한 것은 아이의 천성이다. 동시에, 아이도 자신의 몸을 정확하게 통제할 수 없다. 그들의 감각 시스템은 그다지 성숙하지 않고 자기 보호 의식이 없다. 그들은 많은 보안 문제에 직면할 것이다. 어린이 익지 장난감에는 찔린 상처, 집게 등 많은 안전 문제가 있을 수 있다. 따라서 디자이너는 어린이 익지 장난감을 설계할 때 친환경적이고 내구성이 뛰어난 재료를 선택하여 어린이 건강에 좋은 어린이 장난감을 설계해야 한다. 어린이 장난감의 외부 구조는 뾰족한 구석이 없어야 하며, 전체 구조를 많이 사용하여 장난감 표면의 구멍 디자인을 줄이고 부품 간의 견고성을 보장하며, 부품이 떨어지지 않도록 하여 아이가 오삼키는 것을 방지해야 한다. 어린이 익지 장난감의 액세서리 크기가 너무 작지 않아야 하며, 음식 모양이나 음식 냄새가 나는 장난감을 설계하는 것을 금지하면 어린이가 잘못 먹거나 잘못 꽂을 확률을 낮출 수 있다.

디자이너는 어린이 장난감을 설계할 때, 어린이의 오작동으로 인한 피해를 피하기 위해 장난감 조작에 약간의 제한을 가한다. 예를 들어, 물리적 구조 제약 방법을 사용하여 사용자에게 사용 지침을 제공하면 부모가 자녀가 장난감을 안전하게 사용하도록 올바르게 안내할 수 있습니다.

2. 지능 원칙.

어린이 익지 장난감의 지능은 어린이의 지능, 창의력 등의 잠재력을 개발하는 데 있다. 장난감의 주요 기능은 아이들에게 오락을 주고, 놀이를 하면서 즐거움을 얻으며, 동시에 아이들에게 지식과 생활 기술을 얻게 하는 것이다. 이제 부모는 자녀의 지적 발달에 점점 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 아이의 나이가 들면서 아이의 능력이 부단히 향상되었다. 아이들은 모방 학습 능력이 매우 강해서, 보통의 장난감은 이미 그들의 요구를 만족시킬 수 없다. 장난감도 단순한 오락에서 다용도로 바뀌었다. 학습 및 교육 기능을 갖춘 어린이 익지 장난감의 필수 기능은 설계에 포함되어야 합니다. 디자이너가 디자인한 아동익지 장난감이 사용자들의 사랑을 받고, 즐겁게 해주고, 지적 발전에 도움이 된다면, 이런 아동익지 장난감은 학부모의 인정을 받을 것이다. 어린이 익지 장난감은 어린이의 초기 지능을 개발해야 하며, 아동의 사고력과 창조력 배양에 도움이 되며, 아동의 뇌 발육을 촉진시켜 아동의 감각능력과 사고력 발전을 돕고, 아이들의 호기심을 만족시켜야 한다. 어린이 익지 장난감은 아이들의 학습 흥미를 자극하고 지식과 생활 기술을 습득한다. 장난감을 가지고 노는 과정에서, 아이들은 신체의 협조가 필요하다. 이렇게 하면 아이의 신체조화성을 잘 훈련시켜 아이가 섬세한 동작을 향상시키는 데 도움이 된다.

3, 상호 작용 원칙

어린이 익지 장난감의 상호 작용은 참여와 상호 작용에 반영되어 아이들에게 생리와 심리적 만족을 가져다 준다. 아이들은 모방하고, 재미있고, 후대하고, 함께 모이고, 상상력이 비범하다. 그들은 단체 게임에 참가하는 것을 좋아하고, 그들은 활동 중에 매우 활발하다. 디자이너는 아동의 심리적 특징을 잘 알고 상호 작용이 강한 어린이 익지 장난감을 설계해야 하며, 그들의 적극성을 더 잘 동원하여 게임에 더 많이 참여하고 상호 작용의 즐거움을 체험할 수 있도록 해야 한다. 대화형 장난감을 통해 사람과 사람 사이에 상호 작용할 수 있고, 부모와 아이 사이에 장난감을 통해 교류할 수 있으며, 좋은 가정생활 분위기를 형성하고, 아이의 언어능력과 의사소통 능력을 키우는 데 도움이 된다. 자녀가 부모-자녀 상호 작용 활동에 자주 참여하게 하고, 부모가 곁에 있는 것을 좋아하면 부모의 사랑을 더 잘 느낄 수 있다. 역할 놀이 게임, 마스크 착용, 역할 수행, 아이들이 역할의 사회적 정체성을 체험하고 신분의 사회적 의미를 이해할 수 있도록 하는 대화형 어린이 장난감들이 많이 있습니다. 아이들은 게임에서 사람들과 소통해야 하고, 게임은 아이의 사고력과 언어 표현력을 훈련시킬 수 있다. 아이들은 행사 게임에 참가할 때 전심전력으로 몰입하고, 아이들이 생활을 체험하고, 생활에 참여하고, 생활의 주인이 되도록 해야 한다. 이는 아이가 지능을 발전시키고, 의사소통 능력을 키우고, 좋은 성격을 향상시키는 데 도움이 된다.

셋째, 어린이 장난감 디자인의 현황

어린이 퍼즐 장난감은 광범위한 소비 시장을 가지고 있다. 도시와 농촌의 소득 수준이 다르기 때문에 우리나라 어린이 익지 장난감은 각기 다른 등급과 품종을 가지고 있어 사람들에게 더 많은 선택권을 주었다. SMR 조사에 따르면 중국 도심과 농촌 주민의 생활수준이 높아지면서 부모는 자녀의 교육에 더욱 신경을 쓰게 되며, 자녀의 지능 발전에 막대한 자금을 투입할 것으로 나타났다. 장난감은 아이들의 지능을 잘 개발할 수 있기 때문에, 아이들의 익지 장난감은 부모의 심리적 요구를 만족시키고, 그들은 자신의 아이가 성공한 사람이 되기를 바란다. 장난감 시장이 급속히 발전함에 따라 중국 본토 장난감 시장의 로우엔드 경영 상태는 의심할 여지 없이 기능이 단일하고, 모양이 딱딱하고, 차이가 없고, 개성이 없다. 전통적인 장난감은 점점 아이와 학부모의 소비 수요를 충족시키지 못하고 있으며, 유럽과 미국 시장에서 어린이 장난감의 교육화, 지능화 추세가 급속히 발전하면서 스마트 장난감은 장난감 업계의 새로운 추세가 되고 있다. 아이의 잠재력을 개발하고, 아이의 지능을 계발하고, 둘을 교묘하게 결합시켜 놀이와 교육의 잠재력을 모아 장난감을 개발하는 것이 눈에 띄어 많은 학부모와 아이들의 사랑을 받고 있다.

넷째, 디자인 아이디어

이 글은 시장의 기존 제품과 소비자에 대한 조사를 토대로 우리나라 시장의 기존 아동익지 장난감의 부족이나 결함에 대해 아동과 학부모의 상호 작용을 촉진하고 아동의 지능과 성격을 키우는 익지 장난감을 설계했다. 2-3 세 아기는 자신의 생각을 가지고 있고, 신세계에 대한 낯설고 호기심이 있으며, 어느 정도 사고력이 있다. 생활 속에서 나는 부모님 어른의 행동을 모방하는 것에 열중하고 있다. 따라서 이 단계의 아이들에게 가장 필요한 것은 부모나 배우자의 동반과 상호 작용이다. 상호 작용 과정에서 또래나 부모의 행동과 목소리를 참고하고 모방함으로써 다양한 성장 지식을 빠르게 얻을 수 있다. 이 제품 디자인은 어린이 장난감 시장의 상호 작용이 부족하여 혁신적인 디자인을 바탕으로 한 대화형 익지 장난감입니다. 장난감의 모형은 매우 많은데, 부모와 아이는 서로 다른 역할을 하여 미로를 헤매고 있다. 놀이를 하는 동안 아이들은 다양한 성장 지식을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 부모와 파트너와의 감정적 교류를 통해 감정적 유대를 증진시킬 수 있습니다!

동사 (verb 의 약어) 논문 개요

(1) 제목: 미로 장난감을 많이 놀아요.

(b) 키워드: 어린이, 지능, 장난감, 혁신적인 디자인

(3) 어린이 퍼즐 장난감 연구

3. 1 어린이 퍼즐 장난감 시장 조사

3.2 어린이 퍼즐 장난감 디자인 원칙

(4) 설계 방안

4. 1 개체 사용

4.2 기능 포지셔닝

4.3 형태 지향

(5) 설계 평가

(6) 요약

자동사 일정에 미치지 못하다.

20xx.3.21-20xx.3.31. 프로젝트 상황을 조사하다.

현황 데이터를 연구하다. 조사, 현황 데이터 정리, 현재 상황에 대한 다양한 분석 차트 작성, 설계 방향 및 중점 도입, 자신의 설계 주제 결정 등 약 3 주가 소요됩니다.

20xx.4.01-20xx.4.10 설계 초안

주제가 확정되면 구상을 시작한다. 초고는 손으로 그린 방식으로 진행되며 내용은 총평면도와 평면도 배치 방안을 위주로 한다. 선생님은 초고를 수정할 것을 건의하고, 두 번째 원고를 수정할 것을 요구하였다.

20xx.4.11-20xx.4.20 설계 시나리오 2 초안 및 검토

두 번째 원고는 컴퓨터로 그렸는데, 내용은 방안의 모든 도면을 포함하는데, 레이아웃과 형식은 잠시 고려하지 않을 수 있다. 선생님은 두 원고에 대해 수정 의견을 제기하고 최종 원고에 대해 요구를 했다.

20xx-20xx.4.25 최종 설계

최종 원고는 방안의 모든 도면을 포함하여 컴퓨터로 그려야 하며, 배치와 형식은 이미 기본적으로 결정되었다. 최종 원고를 수정하여 기간 동안 필요한 전시 자료를 사용자 정의하십시오.

20xx.4.26-20xx.4.29 최종 디자인 텍스트, 패널 및 모델

설계 방안을 최종적으로 조정하고, 최종 설계 성과를 완성하고, 실제 모형을 만들다.

20xx.5.3-20xx.5.7 출력을 인쇄하여 디스플레이 효과를 완성합니다.

컴퓨터 원고를 인쇄하고, 작품을 조판하고, 부스를 배치하고, 최종 전시 효과를 완성하다.

일곱. 참고

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산업 디자인 졸업 디자인 개제 보고서 제 2 부 1, 주제 선정 근거 및 의미

주제 선정 기준: 현재, 66 억 인구의 지구에서, 그것은 대부분의 압력을 받고 있다. 지구가 우리에게 생명을 주었는데, 지금은 전 세계 경제 발전의 수요에 따라 지구의 전체 생태 균형이 이미 인류에게 심각하게 파괴되었다. 예를 들어, 최근 몇 년 동안 지구 온난화와 극단적인 날씨가 빈번하다. 결국, 이것들은 우리 인류가 제멋대로 삼림 벌채, 자동차 배기가스 배출, 화석 광물 배출을 태운 이산화탄소로 인한 것이다. 우리가 무절제하게 환경을 파괴한다면 인류는 지구의 처벌을 받게 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없다. 이를 위해' 환경 보호' 를 주제로 한 플래시 작품을 창작해 인류에게 환경 보호와 우리 공동의 고향을 소중히 여기라고 호소하기로 했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 환경 보호, 환경 보호, 환경 보호, 환경 보호, 환경 보호, 환경 보호, 환경 보호)

과제 의미: 개발도상국에서는 일부 삼림 벌채와 자동차 에너지 절약 배출 감축 정책에 제한이 있지만, 많은 사람들이 법의 틈을 타서 삼림 벌채를 자행한다. 이것들은 모두 우리가 보고 싶지 않은 것이다. 이러한 나쁜 행위를 철저히 근절하려면 선전력을 높여 그 나쁜 행위로 인한 재난을 기억하게 해야 한다. 이것이 바로 제가 하고 싶은 일입니다. 나는 플래시를 통해 만든 생동감 있는 사진을 통해 이산화탄소의 피해를 경고하고 환경 보호를 위해 함께 노력할 것을 촉구했다.

둘. R&d 동향 개요

공익단편' 환경 보호' 에서는 플래시에서 많이 사용되는 표현을 많이 적용한다. 예: 주제 단순화법, 재활용법, 재가공법 등. 다음은 순환법의 유연한 사용에 초점을 맞추고 있습니다. 순환법은 우리가 자주 사용하는 표현 방법입니다. 예를 들어, 나무의 잎이 계속 나무 위에서 이리저리 흔들린다. 새 무비 클립 요소를 만들고, 첫 번째 프레임에 키프레임을 삽입하고, 나무와 잎을 그린 다음, 세 번째 프레임과 다섯 번째 프레임에 각각 키프레임을 삽입하고, 세 번째 프레임을 선택하고, 이동할 나뭇잎의 중간 프레임을 조정한 다음, 다섯 번째 프레임에서 나뭇잎을 계속 이동합니다. 나뭇잎을 펄럭이는 모션이 완료되면 각각 두 번째 프레임과 네 번째 프레임에 모션 트윈을 만듭니다. 나뭇잎은 펄럭이는 요소 안에 있습니다. 이 순환법은 이 단편 영화의 여러 곳에서 사용될 것이다. 나무의 생명력을 느낄 수 있을 뿐만 아니라, 그것과 연상하게 할 수도 있고, 그림의 경직과 생기를 느끼게 하지 않을 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

최근 몇 년 동안 각국은 모든 인류가 각종 환경 보호 이념에 대한 이해와 학습을 실현하기 위해 지구 환경 보호에 대한 선전력을 강화하고 있다. 하지만 선전은 영화 선전과 불가분의 관계에 있다는 것은 잘 알려져 있다. 물론, 우리가 배운 애니메이션도 일종의 영화 선전이다. 그리고 우리의 일상생활에서 애니메이션 홍보 영상이 매우 중요한 비중을 차지하고 있다.

플래시 애니메이션 홍보 영화 제작은 많은 인력과 물적 자원과 너무 많은 자금을 필요로 하지 않으며, 같은 영화 제작보다 훨씬 저렴하고 효과도 다르다. 플래시로 제작된 홍보 단편 영상은 이미지가 생동감이 있어 인상적이다.

셋째, 연구 내용 및 실험 프로그램

본 과제의 주요 연구 내용은 플래시 애니메이션이 친환경 공익광고에서의 응용과 역할이다. 현 단계에서 전 세계적으로 생태 환경 보호 열풍이 불기 때문에' 환경 보호' 를 공익광고의 창작 주제로 선택했다.

제작하는 동안 필터, 마스크, 유연한 화면 전환, 스크립트를 사용하여 개별적으로 분석하고 연습합니다.

장면의 디자인에서는 색상과 조형의 창조에서 기억에 남는 대상을 만들어 작품을 더욱 감화력과 흡인력으로 만들어 최고의 홍보 효과를 얻을 수 있다.

전체 시나리오에서는 전체 단계가 있습니다. 현재, 우리는 몇 가지 재료를 수집하고 있으며, 그것에 대해 일련의 분석을 하고 있다. 다음으로, 학습과 토론을 위해 우수한 플래시 공익 비디오를 수집한 다음, 수집한 자료 전체를 정리하고 분류하여 이 과제를 더 잘 연구할 수 있도록 할 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언)

넷. 목표, 주요 특징 및 작업 진행

목표:

"환경 보호" 공익광고의 디자인 제작을 완수하고, 사람들이 생태와 자연환경 보호에 경각심을 갖고, 모두가 우리의 행성을 정성껏 보호할 수 있도록 하기를 바란다. 지구를 생태 균형을 잃은 지구가 아니라 녹색 지구로 만들다.

주요 특징

전체 과정과 작품을 연구한 후 창작한 공익광고는 서사 구조에 큰 돌파구가 될 것이다. 대본 방면에서 우리는 몇 가지 자료와 문헌을 훑어보고, 그중에서 창의적인 영감을 찾아 환경 보호 주제를 더 쉽게 이해하고 유머러스하게 만들 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) 기술적으로, 나는 충분한 시간을 들여 할 것이다, 이것은 잊을 수 없는 일이 될 것이다.

작업 진행:

20Xx 년 xx 월 -20xx 년 xx 월, 문헌 보기, 작품 보기, 개제 보고서 작성.

20xx 월 -20xx 월, 극본 창작, 극본에 따라 카메라 바탕 화면을 그려내다.

20xx 년 말부터 20xx 년 말까지 저는 기술로 졸업 디자인 작품을 창작했습니다.

20xx 월 하순 20xx 월 상순, 작품 완성, 심사 제출.

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