(1) 독서비를 적절히 청구합니다.
(2) 무료와 유료의 결합을 통해 차별화 서비스를 실시한다.
(3) 유료 다운로드는 온라인 게임, 앱, 전자책을 제공하는 전자상거래 모델입니다. 온라인 광고는 인터넷을 통해 게시되고 전파되는 상업 광고이다. 간단히 말해 온라인 광고는 디지털 기술을 통해서만 제작 및 표현되는 인터넷 기반 광고입니다.
특징: 상호 작용과 주동성이 강하고, 실시간성은 시기와 제한을 받지 않으며, 전파 범위가 넓다. 관객 수는 정확하게 집계할 수 있고, 겨냥하는 형식이 다양하며, 멀티미디어 광고가 갈수록 많아지고 있다. 배너의 주요 형태 (배너 광고, 버튼 광고, 배너 광고, 반복 광고, 거대한 광고 등). ) 텍스트 링크 광고, 이메일 광고, 플러그인 광고 (팝업 광고), 리치 미디어 등 새로운 광고, 인터넷상의 광고 효과 평가.
평가 기준은 주로 1 입니다. 수동적인 탐색 2. 능동적으로 클릭하세요. 3 상호 작용 4 판매 수익.
측정 방법:
클릭률 = 보고 클릭하는 광고 수/페이지 조회수.
상호 작용률 = 광고 클릭 수 및 광고주와의 추가 접촉/페이지 조회 수.
현재 우리나라 온라인 광고의 주요 가격 모델은 사이트 내 광고의 위치, 기간, 광고 형식에 따라 광고주에게 고정료를 받는 것이다. 이런 유료 모델은 광고의 위치, 시간, 형식과 연계되는 것이지 실제 횟수, 방문객 행위와 연계되는 것이 아니다. 이런 모드에서 출판사는 자신의 요구에 따라 광고비를 설정합니다.
온라인 광고 감독-온라인 광고 감독의 필요성
인터넷에서는 누구나 광고를 할 수 있다. 현실 사회와 마찬가지로 인터넷에도 허위 광고와 사기 광고가 있어 식별하기 어렵다. 온라인 광고 감독의 어려움
온라인 광고 감독에는 "6 가지 어려움" 이 있습니다. 첫째, 참신함 때문에 어렵다. 둘째, 온라인 광고는 국경과 국경이없는 것이 어렵습니다. 셋째, 온라인 광고 운영자는 시장 접근을 승인하기가 어렵습니다. 넷째, 온라인 광고는 정의하기 어렵다. 다섯째, 광고 관리 기관은 잠시 적응하기 어렵다. 여섯째, 법적 근거를 찾기가 어렵다. 온라인 광고 규제
온라인 광고의 문제점에 대해 정부 관련 부서는 가능한 한 빨리 관련, 세밀한 법률 법규를 제정하여 온라인 광고의 위반 행위를 효과적으로 다스려야 한다.
우선 외국의 성공적인 입법 경험을 참고해 관련 법규를 빨리 내놓아야 한다.
둘째, 홍보를 강화하고 소비자의 자기보호의식을 높여야 한다.
마지막으로 인터넷 서비스 업체의 법제 관념을 강화하고 업계의 자율을 실시해야 한다.
결론적으로, 인터넷의 급격한 발전에 직면하여 우리는 적극적으로 대응하고, 관련 법규를 제정하고, 수많은 인터넷 소비자의 합법적인 권익을 보호해야 한다. 그래야만 온라인 광고가 건강한 방향으로 발전하여 정당한 역할을 할 수 있도록 기도할 수 있다. 온라인 광고의 발전
온라인 광고는 창의적이어야 한다.
온라인 광고의 내용은 구체적이어야 하며 허위 정보를 제공해서는 안 된다.
전통 매체를 이용하여 광고 사이트를 홍보하다.
온라인 광고와 전통적인 미디어 광고의 가장 분명한 차이점은 소비자가 원하는 광고 정보를 자유롭게 선택할 수 있도록 상호 작용과 큰 용량입니다.
인터넷 광고 법규를 제정하여 온라인 광고의 건강한 발전을 이끌어야 한다.
우리는 온라인 광고의 효과를 측정하는 기준 수립을 가속화해야 한다.
입법과 업종의 자율을 병행하다.
기술 및 마케팅 방식의 혁신에 중점을 둡니다.
온라인 광고의 발전에는 사회, 특히 네티즌과 광고주의 인정을 받아야 한다는 전제가 있다. 피쳐 및 유형
두 가지 기본 특징: 하나는 현대 정보 기술의 사용 (특히 다양한 형태의 네트워크 사용) 입니다. 두 번째는 상품과 서비스의 판매와 관련이 있으며 일종의 경영 활동이다.
전자 상거래는 다른 기준에 따라 분류할 수 있다. 거래 대상의 분류에 따라 전자 상거래는 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 범주는 기업과 소비자 간의 전자 상거래입니다. 두 번째는 기업의 제조업체 전자 상거래입니다. 세 번째는 기업과 정부 간의 전자 상거래입니다. 비즈니스 활동의 내용 분류에 따라 전자 상거래는 주로 간접 전자 상거래와 직접 전자 상거래의 두 가지 유형으로 구성됩니다. 사용 중인 네트워크 유형에 따라 전자 상거래에는 세 가지 주요 형식이 있습니다. 첫 번째 형식은 EDI, 두 번째 형식은 인터넷, 세 번째 형식은 인터넷입니다. 뉴미디어 전전 전자상 대표 모델 야후! 쇼핑 모드 아마존 모델 월마트 모델 ebay 모델 Dell 모델 뉴미디어 개발 전자 상거래의 주요 문제: 금융 시스템 지원 부족, 정책 규정 계획 및 제도 병목 현상, 사회화 신용 시스템 미비, 상업 유통 현대화, 전자 상거래 보안 문제 및 유료 서비스: 말하기는 어렵다.
공짜는 대세의 흐름이다: 온라인 게임을 예로 들어 보자.
중국 온라인 게임의 운영 추세는 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 양질의 제품이 경쟁의 초점이 되고, 무료 게임은 부가 가치 서비스에 더 많은 관심을 기울이고, 디자인 개발자와 교육 시장의 수요가 날로 증가하고 있다.