집주인의 보충을 보고 몇 마디 더 말하다.
재능에 관한 문제는, 이왕 자백을 하고 싶지 않다면, 작은 변화를 하라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언)
/info/talents/paladin.shtml? 500000000000000005000000000500000000000000000000513003310533105/kk
성기사 천부
최소 점수 요구 사항: 70 점
필수 재능 포인트: 6 1
신성한 재능 -5 점
신력-등급 5/5
보호 재능 -8 시
헌신 후광 강화-등급 5/5
정확도-레벨 3/3
학과 재능 -48 점
파워 축복-등급 5/5
축복-등급 4/5
시험 수준 강화 2/2
십자군 성인 강화 -3/3 급
유죄 판결-레벨 5/5
지휘급 도장 1/ 1
정의 추구-레벨 3/3
분쇄 등급 3/3
양손 무기 전문화-등급 3/3
신성한 고리-등급 1/ 1
복수-등급 5/5
신성한 재판-레벨 3/3
세인트 인도-레벨 3/3
고백급 1/ 1
열광-레벨 5/5
십자군 타격-등급 1/ 1
주문을 추가하려면 다음과 같이 하십시오.
5 점 힘 강화-> 3 시 십자군 거룩한 인도 강화-> 2 시 강화 시험-> 명령 인쇄->; 5 시 유죄 판결-> 정의 추구의 세 가지 포인트-> 1 포인트 정복->; 신성한 후광-> 3 점 양손 무기 전문화-> 1 포인트 정복->; 5 시 복수-> 고백-> 세 가지 신성한 인감-> 1 신성한 재판->; 5 시에 열이 난다-> 십자군 공격-> 두 가지 신성한 재판-> 5 시 경건한 후광 강화-> 3 점 정확-> 4 시에 기도-> 5 점 신성한 힘-> 1 포인트 원정
즉, 두 가지 기술이 있습니다. 하나는 타고난 것이 아닙니다. 즉, 수준에 도착하면 배울 수 있고, 하나는 타고난 기술이며, 관련 재능을 투입하여 추가할 수 있습니다. 너는 천부적인 시뮬레이터를 열어라. 재능을 추가해야만 가질 수 있는 기술은 다음과 같습니다.
신성함: 신성한 은혜, 신성한 충격과 신성한 계시.
보호: 왕의 축복, 망명 축복, 신성한 방패, 어벤져스의 방패.
처벌: 질서 봉인, 신성한 후광, 참회, 십자군 타격.
천부적인 나무에는 한 가지 특징이 있는데, 너는 어떤 선의 천부적인 재능에 충분한 포인트를 투자해야만 계속 내려갈 수 있다. 예를 들어, 당신은 천부적인 신성한 후광을 처벌해야 합니다. 그것은 5 행에 있습니다. 당신은 천부적인 재능을 처벌해야 합니다. 5*(5- 1)=20 시입니다. 마찬가지로 아래 고백 7 행에서 5*(7- 1)=30 시, 십자군 타격은 40 시가 필요합니다. 그리고 당신은 70 급으로 떨어졌습니다. * * * 6 1 포인트 재능입니다. * * * 의 문제는 아마도 두 가지 재능과 기술의 * * * 문제일 것이다. 예를 들어 징벌적 십자군 타격과 보호 축복이 동시에 있을 수 없다. 하나는 20 시 보호가 필요하고, 하나는 40 시 징계의 재능이 필요하고, 나머지 1 포인트는 1 기술에 충분하다.
네가 말한 * * *, 그게 무슨 뜻인지 모르겠어?
문해력부터 시작해보죠.
하나: 반동:
사실, 내가 반동을 하는 것은 항상 사고였다. 기사 라단의 증오가 불안정하기 때문에 정말 큰 문제다. 반타기를 해야 한다면 반드시 두 세트의 반타기를 준비해야 한다. 하나는 타격 방지 능력, 하나는 법상이다. 기사로서, 너는 곰과 병사들이 분노로 괴물을 끌어당긴다는 것을 이해해야 한다. 분노는 무궁무진하고, 파란색은 한계가 있다. 정신적인 협력이라는 것이 있지만, 피를 흘리지 않으면 모든 치료 효과가 파란색으로 돌아가지 않을 것이다. (조지 버나드 쇼, 건강명언) 피를 너무 많이 흘리지 않는 한. 파란색으로 돌아갈 수 있습니다. 여기서 우리는 한 가지 문제를 조율해야 한다. 바로 네가 당긴 괴물의 수이다. 반드시 협조해야 한다. 바로 네가 피를 흘리는 빈도와 너의 치료가 너에게 파란 등과 너의 타격능력을 줄 수 있다는 것이다. 여기 한 가지 예가 있습니다.
정의-비행 방패-쉴드-재판-헌신-정의 (표준 이상한 사례). 하지만 대부분의 복사본은 단일 괴물이 아니라 2 3 4 괴물의 조합이다. 그러나 일부 사본 괴물의 수는 5 6 개를 넘는다. 더 많은 여성들이 양형, 통제형, 매력형, 지루함을 좋아한다. 잠깐만요. 이때 헌신은 이러한 효과를 방해할 수 있다. 하지만 이 기술을 사용하지 않으면. 너는 증오를 멈추지 못할 수도 있다. 해결책. 정의-비행의 방패-신성한 방패-철수-양과 매력의 통제를 기다린 후 연대를 준다.
위의 예에서, 너는 반드시 자신의 속성에 근거하여 계산해야 한다. 너희 팀의 치료가 너에게 얼마나 많은 피를 줄 수 있니? 당신의 파란색은 얼마나 오래 지속될 수 있습니까? 당신의 치료가 당신에게 얼마나 많은 파란색을 줄 수 있습니까? 만약 당신이 하나만 당긴다면. 그러면 너에게 상처가 낮을 가능성이 높다. 그래서 너의 파란색은 매우 적을 것이다. 그렇게 작은 파랑은 증오가 적다는 것을 의미한다. 그러면 아마도 너의 괴물이 죽은 후에, 다음 괴물에 대한 증오는 건립하기 어려울 것이다. 하지만 만약 당신이 3 을 당기면. 타격에 저항하는 너의 능력은 부족할 것이다. 치료는 너에게 피를 첨가하기 어려울 것이다. 따라서 지표를 통제하기가 어렵다. 너는 방호복 입고 한 번에 하나씩 증오를 쌓도록 선택할 수 있다. 순충격 내성 옷, 두세 벌, 세 벌을 입을 수도 있습니다. 그러나 측정은 반드시 계산해야 하는 물건이다.
많은 기사들이 이 문제를 겪게 될 것이다. 비행 방패 괴물 (명중하지 않음)-단지 시험 (반항) 일 뿐이다. 이때 네가 해야 할 일은 즉시 지불하고 팀원들에게 잠시 공격을 중단하라고 알려주는 것이다. 이런 식으로 그들은 당신의 능력을 믿을 것입니다. RP 문제가 현실에서 해결될 수 없을 때, 그들은 반드시 좋은 구제책을 찾아야 한다. 이 매크로는 필수입니다. 정의의 다음 변호가 반항일 가능성이 높기 때문이다. 보호 축복 DPS (치료 후) 를 잃으면 다른 치료나 DPS 를 찾을 수 있습니다. 그래서 이 매크로는 꼭 해야 한다.
마지막으로 반동의 심리를 설명해 드리겠습니다. 전통적인 WOW 에서. 네가 어떤 직업이든 전사가 되는 것에 익숙해졌다. 단괴전사들이 기사의 단라보다 더 안정적이기 때문에 (동등한 수준의 조작 장비 능력 아래) 이 점은 부인할 수 없다. 누군가의 이론처럼: 곰은 물리적 괴물에 저항력이 있다. 사병들이 일체화를 보이콧하다. 기사가 괴물을 끌어당기다. 무엇을 하든 직업이든 재능이든. 네가 가장 먼저 직면해야 할 것은 전체 팀이다. 전사가 그렇게 이상할 때 ~ 기사가 그렇게 이상할 때. 한 직업, 한 사람을 어리석게 보이콧하는 것이 아니다. (서양속담, 일속담) 오늘 한 팀을 만났다. 첫 번째는 H 법력이다. 한 법사가 "다시는 측과 함께 복사본을 타지 않겠다" 고 농담한 뒤 H 성벽을 들이받았다. 그는 "다음에 나를 AA 팀이라고 부르는 것을 기억해라" 고 말했다. 대부분의 법력은 법제에서 이상하다. 대부분의 성벽은 모두 실체 괴물이다. 2 일에 탱크 마스터가 필요한 보스처럼. 기사의 직접 사이즈가 높아졌다. 모든 복사본이 기사 탱크에 적합한 것은 아니다. 하지만 기사 탱크에 적합하지 않은 사본들에는. 팀 동료의 공격을 미리 막을 수 있는 것이 가장 좋다. 팀원들에게 어떻게 해야 할지 말해라, 왜냐하면 아마도 그들은 영원히 좋은 몫을 가질 수 없을 것이기 때문이다. 나 같은 전문가는 문안을 어떻게 만드는지 모른다. 무슨 일이야?
사실 대부분의 사람들은 측과 복사본을 찍고 싶지 않다. 사실 번거로움을 위한 가장 간단한 표현이다. 나는 전사 팀에 익숙해졌다. 나는 괴물을 열었고, 군인들은 그것을 다시 끌어당길 수 있었다. 그리고 당신의 기사는 움직일 수 없습니다. 내가 왜 당신과 함께 가야 합니까? 왜 군인보다 더 어려운 기사와 함께 가야합니까? 내가 전사를 만드는 것이 기사를 만드는 것보다 더 쉽지 않니? 물론이죠. 앞으로 A H 의 사본에는 이런 사람이 있을 수 있다. 나와 기사 A 는 모두 익숙해졌다 .. 기사가 괴물을 잡았다. 나에게 한 무리의 A 가 있다는 것은 얼마나 멋진가. 모두 아니야, OT. 내가 왜 군인과 전쟁을 하나 해야 합니까? 이것은 시간 낭비가 아닙니까? 사실 사람의 심리는 이렇다.
-분할선.
둘째: 나이키
요즘 사람들은 치료를 위해 몇 개의 H 를 다운로드할 수 있는지 묻고 있다. 나는 명확한 답을 줄 수 있다. 너의 명성이 밖에 있는 한. 너의 몸에는 한 세트의 설비가 있다. 너는 신성하고 치유의 천부적인 재능이 충만하다. 너는 어느 집이든 H copy 에 갈 수 있다. 심지어 그를 통과하게 했다. 중요한 것은 태도다. 나는 67 급부터 H 의 복사본을 받았고, 67 급은 H 성벽을 통과했다. 68 급 h 로. 。 69 층 STK 미로. 한때 비전형적이었던 보로 씨는 불가능하다고 생각했다. 많은 사람들은 이것이 불가능하다고 생각합니다. 그러나, 나는 이것이 사실이라고 말할 수 밖에 없다. 나는 기사에게 중요한 것은 치료 효과가 아니라고 생각한다. 그의 회람과 폭행률입니다. 물론 H copy 로만 제한될 수도 있습니다.
마찬가지로, 우리는 이것을 데이터로 계산했습니다. 우선, 제가 10 으로 시작했을 때 그 수준이었습니다. 대부분의 사람들은 파란색과 녹색을 입는다. 대부분의 병사들은 모두 10000 혈액 정도이다. 12000 피 이상의 병사는 내 눈에 고급병사 (전버프) 가 쉽게 추가할 수 있는 그런 종류다. 그때 내가 내릴 때 이미 심하게 파괴되었다. 결국 내 서버는 국내에서 작은 옷이다. 당시 존경받는 사람은 많지 않았고, 70 급도 채 안 되어 H 사본을 다운로드하려는 사람은 많지 않았다. 내가 얻을 수 있는 것은 파란색과 녹색이 섞인 옷뿐이다. 영웅 사본의 난이도를 모른다. 외출하는 데 보통 4 ~ 5 시간이 걸린다. 그러나 단 하나의 결과 만 있습니다.
성벽: 보통 괴물 두 마리. 계산: 첫째, 마스터 양. 사병이 한 줌 잡아당겼다. 괴병혈은 약 2500/ 타격이다. 성광 LV 10 의 사전 읽기는 2.5 초, 그 다음은 2 초입니다. 처음으로 광택을 내는 우아함. 계산해 보다. 군인들은 약 1.5 초 동안 피를 2500 초 정도 흘렸습니다. 성광은 점프마다 약 3000 개의 피와 빛을 더한다. 한 명을 죽인 후에도 1/3 블루 정도 있습니다. 이때 군인들은 다른 한 마리를 잡았다. 계속 닦다. 순조롭게 통과할 거예요. 난점: 4 개의 법괴,/Kloc-0 개/물리적 괴괴 4 개, 4 개의 법괴가 살해됐다. 물리학 괴짜는 대략 4 층 정도 자란다. 우선, 목사가 하나를 통제한다. 먼저 죽임을 당하다. 그럼 마스터 양. 병사들이 물리괴를 잡아당기다. 마술사가 매력적이다. 목사가 또 다른 것을 통제하고 있다. 너는 쉽게 일일이 해결할 수 있다. 보스 3: 용이 내려올 때. 군인들은 방패벽을 열고 두 개를 당겼다. 개방적이고 무적이다. 팀 전체의 절반 이상 혈통을 확보하다. 방패벽이 완성되면. 사장이 죽다. 용만 남았다. 싸우는 것이 훨씬 쉽다.
이상은 내가 놀 때의 한 예일 뿐이다. 그러나 나는 네가 이렇게 한계에 도전하는 것을 건의하지 않는다. 네, 괜찮아요. 그러나 실수로 두 무더기를 당기면 연대가 소멸된 것이다. 한 무더기라도 작은 실수는 집단의 실종을 초래할 수 있다. 이론에 근거하다. 네가 70 세에 이르기만 하면. 아무리 효과적이더라도. 당신이 녹색이라면, 당신은 어떤 h 사본도 만들 수 있습니다. H 의 모든 사본조차도 완전히 통과 할 수 있습니다. 하지만 장비가 열악할수록 난이도가 커진다. 나는 일찍이 8 시간의 STK 를 쓰러뜨린 적이 있다. 그러나 나는 더 이상 이런 고통을 시도하고 싶지 않다. 。 나는 치료 효과 1000 의 나이키 (Sa) 와 치료 효과 800 개 이상의 세 개 (마술 목사) 의 복사본을 만드는 것을 비교적 좋아한다. 왜냐하면 제가 많은 것을 할 수 있게 해주기 때문입니다. A 까지. 한 시간 정도 한 부를 해결하다.
따라서 복제할 수 있는 치료 효과가 얼마나 되는지 물어보기 전에 먼저 측정해 보십시오. 당신은 몇 시간 일하기를 원합니까? 얼마나 많은 시간을 기꺼이 지불하시겠습니까? 먼저 일반 사본으로 가서 장비 한 세트를 닦을 수 있다. 잘 가서 다시 베끼러 가요? 아니면 H 45 시간을 베껴야 하나요? 이 복사본을 성공적으로 통과하는 것은 어떻습니까?
-분할선.
셋째: 형기:
많은 사람들이 공회가 그들에게 수출할 기회를 주지 않는다고 불평한다. 그러나 나는 네가 수출하고 싶은 초보 기사에게 물어볼 수 있다. 출력을 위해 얼마를 지불하시겠습니까? 소위 기사의 수출은 힘, 민첩성, 지능과 관련이 있다. 두 가지 근전의 수출은 힘과 감도와 관련이 있을 뿐이다. 기사와 관련된 것은 파란색 문제이다. 그러나 군인과 도둑들은 모두 기사보다 못하다. 기사의 블루는 처음에는 꽉 찼다. 오랫동안 지속될 수 있는 군인의 분노는 약간의 축적이 필요하다. 도둑의 에너지 100 시. 그는 조금씩 되찾을 필요가 있다. 그 기사는 되찾을 필요가 없다. 참수+판관+토벌을 걸면 충분하다.
나는 소위 기사의 수출장치라고 하는 많은 것을 보았는데, 모두 바둑판의 수출장치이다. 하지만 이 속성들이 정말 그렇게 좋은가요? 전쟁터와 경기장조차도 저항과 강인한 군복으로 가득 찼다. 강도가 1200 정도인 기사도 다른 직업과 DPS 의 출력 위치를 다투게 된다. 너 정말 준비 됐니? 폭풍을 공격하는 장비가 닦였나요? 。 어떤 기사들은 사본 밖에서 PK 를 순조롭게 하고 싶어한다. 사본의 원인 출력을 통해 학과 재능을 씻다. 이것은 수치스러운 일이다. 이것은 일부 DPS 직업 세탁 야생 PK 재능보다 복제하는 것이 더 수치스럽다.
물론 백기사 수출장비의 원리를 모르는 친구들도 있다. 소위 복사 출력입니다. 우선 근전에서 가장 중요한 것은 싸움이다, 모두들 다 알고 있다. 25 명의 사본에 있는 괴물은 모두 70 급 이상의 괴물이다. 그래서 사람을 때리는 것은 필수적이다. 둘째. 폭력. 2.3 도착 후. 기사는 줄곧 복수를 시도했다. 너의 RP 가 낮지 않으면. 35% 의 폭력. N 번 한 번 나오다. 셋째. 실력. 가급적 힘으로 쌓아라. 다시 말해. 가급적+파워 장비로 장비를 강화하지 마세요.
기사 정신에 있다. 10% 힘 가산을 추가해야 합니다. 보호 3 시 명중은 반드시 추가해야 한다. 이런 것들은 모두 포기할 것이라고 생각하는 사람들도 있다.
관건은 모두의 태도인데, 하고 싶은지 말지. 진지하게 할까요?
-분할선.
저는 캐주얼 게이머입니다. 나는 단지 2 년 동안 기사만 놀았다. 단지 초보자에게 몇 가지 건의를 하지 않았을 뿐이다. 부적절한 점이 있으면 아래에 지적해 주세요. 초보자를 위해 사용하겠습니다. 베테랑에 관해서는 건의를 많이 하기를 바란다.
피를 첨가하는 신성한 재능, 하나는 보스를 치는 큰 사본 팀, 다른 하나는 경기장 PVP 입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 재능을 보호하고, 작은 사본은 군대에 갈 수 있고, 괴물에 저항할 수 있다. 이것들은 너에게서 멀리 떨어져 있는 것 같다. 먼저 70 으로 업그레이드하세요.