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왕국의 폭풍 기사 3 "-P 사 플레이어의 대악 여행
Paradox Interactive 는 역사 시뮬레이션 게임을 전문으로 하는 스웨덴 개발업체입니다. 왕국 풍운 (769- 1453), 유로파프리스 (1444-182/Kloc) 의 4 대 클래식 역사 시뮬레이션 게임 시리즈입니다.

P 사 맹스' 는 역사 모의게임으로 대량의 역사적 사건과 결의를 더해 역사의 중요한 순간을 재현하고, 여러 시기의 사회제도의 특징을 최대한 시뮬레이션하여 게임의 국제 정세를 실제 역사처럼 발전시켰다. 4 대 멩 중 왕국 풍운은 특히 특별하다. 봉건제도를 재현하기 때문이다. 우리가 익숙하게 들릴지 모르지만 실제로는 낯선 사회제도다.

우리는 종종 중국 고대가 봉건 사회라고 말하지만, 이곳의 봉건은 지주 계급이 농민을 착취하는 것을 기초로 한 사회 형태를 가리킨다. 분봉제라는 편협한 사회구조는 진시황이 전국을 통일했을 때 거의 끝났다. 그래서 군주독재와 중앙집권에 익숙한 중국 게이머들은 처음에는 이 게임의 설정에 적응하기가 어려웠다.

우리는 게임의 비잔틴 제국을 예로 들었다. 비잔틴 제국은 넓은 영토를 차지하고 있지만 서유럽은 중세 중국의 관료제와 비슷하지 않으며 영주의 통치 능력은 종종 제한되어 있다. 초기의 영주에게 있어서, 그들은 직접 3, 4 개의 직할영지를 관리할 수밖에 없을 것이다. 고 () 제국의 영주조차도 최대 10 여 개의 직할영지를 관리할 수 있다. (이와는 대조적으로, 위 그림의 비잔틴 제국은 87 개의 백작의 크기를 가지고 있고, 각 백작은 3, 4 개의 부동산을 가지고 있다.)

그래서 위 그림은 전체 비잔틴 제국으로 보이는데, 실제로 대부분의 영토는 황제가 직접 소지한 것이 아니라 적어도 백작급 25 명의 제후들에게 나누어 주었다. 이 제후들은 국왕에게 일정 비율의 세금과 의무병 (봉건 제후는 기본적으로 10% 의 세금과 25% 의 의무병 분담금) 을 납부하여 자신의 내정 외교 상속 제도를 가지고 있다.

영주는 그의 작위를 마음대로 박탈하거나 감금할 수 없을 뿐만 아니라, 심지어 전쟁에서도 그가 함께 싸울 수 있도록 도울 의무가 없다. 또한 영주의 군권이 높지 않을 경우 제후는 대외정복전쟁이나 내부 합병전쟁을 마음대로 발동할 수 있으며, 영주의 군권이 높을 때 제후들은 연합하여 영주를 토벌하여 군권을 낮출 것이다.

이것은 풍수보지의 특색이다. 왕국 풍운은 단순한 정복과 확장의 게임이 아니라 정복과 확장 과정에서 항상 내부의 안정을 보장하는 게임이다. 게임에서 직접 관할하는 제한으로 제국이 커질수록 황제와 제후의 격차가 커진다. 그가 단지 백작이나 공작일 때, 영주의 힘은 왕왕 모든 봉신의 합계보다 강하다. 그러나 제국의 경우, 소수의 제후들이 연합하기만 하면 영주를 이길 수 있는 실력이 있다.

그러나 다른 한편으로는 다른 시기의 게임 플레이성을 보증한다. 비슷한 대형 전략 게임 (귀여운 게임 4 개 중 3 개 포함) 의 경우 초기 약세 기간에는 개발하기 가장 어려운 경우가 많지만 일단 게임이 돌파되면 눈덩이 같은 반복 작업에 빠진다. 왕국 풍운의 경우, 분봉제의 특징으로 인해 약소한 국가는 강대한 영주에게 들러붙어 전기적인 난이도를 낮출 수 있다. 후기 발전 후, 눈덩이를 굴리는 것이 아니라 국내 제후세력을 조정해야 한다.

앞서 언급했듯이 영토가 늘어나면서 한 나라의 제후세력 비율도 늘어나기 때문에 플레이어는 다른 제후와의 관계를 잘 처리해야 한다. 따라서 게이머가 직면해야 할 국내 도전은 민중의 행복, 불만, 분투가치 등의 관념이 아니라 제후와의 개인적 우정과 호감이다. 그래서 이런 교류를 더 잘 표현하기 위해 플레이어가 게임에서 연기하는 것은 국가의 개념이 아니라 통치자 본인이다.

이것은 또한 왕국 풍운 시리즈의 특별한 점이다. 그것은 큰 전략 게임일 뿐만 아니라 롤 플레잉 게임이기도 하다. 당신은 큰 전략 게임처럼 구역을 세우고, 확장을 정복하고, 역할 놀이 게임처럼 살인을 좋아할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 물론, 게임의 성격 때문에, 그 역할 놀이 내용의 상호 작용이 더 강하다. 주로 네 가지 범주로 나뉘는데, 각각 사랑과 관련된 유혹 구애, 도맡아 결혼, 음모와 관련된 살인협박, 교제와 관련된 구애 선물, 분봉과 관련된 봉위/폐위, 제후를 조정/철수하는 것이다.

그러나 최장 684 년의 역사 시뮬레이션 게임으로서 통치자의 죽음은 필연적이다. 이 경우 플레이어가 수행하는 역할이 변경되어야 하며, 이는 게임의 상속 메커니즘을 포함합니다. 상속 메커니즘에 대해 이야기하기 전에 주제를 간단히 소개하겠습니다. 간단히 말해서, 왕국 폭풍 기사는 전체 게임 지도를 합법적인 왕국, 합법적인 공국/공작령, 백작으로 세분화한 30 개의 합법적인 제국으로 나눕니다. 이러한 개념과 그에 상응하는 명칭은 선전포고가 영토를 획득하는 지역과 영토를 지배하는 법리를 규정하고 있다.

백작령은 반드시 상응하는 작위가 있어야 하는데, 이 작위는 실제로 백작을 소유한 통치자의 손에 달려 있다. 공작령, 왕국, 제국은 반드시 상응하는 칭호를 가지고 있는 것은 아니지만, 플레이어가 일정한 수의 관련 영토를 차지하면 그에 상응하는 칭호를 만드는 데 돈을 쓸 수 있다. 각 통치자는 동시에 여러 개의 타이틀을 가질 수 있으며, 가장 높은 타이틀은 통치자의 주요 타이틀로 설정할 수 있습니다. 봉신의 주위가 영주의 어떤 작위의 합법적인 영토일 때, 이 봉신은 영주의 합법적인 봉신이라고 불린다. 예를 들어, 아테네 공작은 그리스 왕의 합법적인 봉신이었고, 그리스 왕은 비잔틴 황제의 합법적인 봉신이었지만, 주목할 만하게도 아테네 공작은 비잔틴 황제의 합법적인 봉신이 아니었습니다. 불법 제후는 세금과 의무병이 적은 영주에게만 넘겨지기 때문에 플레이어는 어쩔 수 없이 제후의 칭호를 조정하고 양도하여 합법적인 상태를 달성해야 한다. 물론, 이것은 또한' 신하가 불신하다' 로 이어질 수도 있지만, 이것은 필연적이다.

게임의 상속 메커니즘은 사실 작위의 상속이며, 각 통치자는 자신의 상속법에 따라 상속인에게 작위를 분배한다. 특별선거제도가 있는 제국과 왕국을 제외하고 다른 작위는 플레이어의 모든 상속인 (평등상속법) 또는 모두 지정된 상속인 (단일 상속법) 에게 분배될 수 있다. 흥미롭게도, 게임 초기인 11 세기 이전에는 대부분의 통치자들이 동등한 상속 방법만 사용할 수 있었습니다. 1 1 세기 이후에야 해당 문화혁신의 진도에 따라 서로 다른 단일 상속법을 순차적으로 잠금 해제할 수 있다. 균등상속법의 메커니즘 하에서 작위를 어떻게 계승할 것인가도 게임 초반의 큰 난점이다.

이제 이전 주제로 돌아가 보겠습니다. 게임의 상속 메커니즘은 사실 매우 간단하다. 플레이어의 현재 통치자 칭호를 계승하면 같은 씨족 캐릭터가 다음 플레이어가 맡은 역할이 됩니다. 게임은 결혼, 출산 등 관련 시스템을 완전히 시뮬레이션하여 씨족의 혈연 관계를 도출할 수 있기 때문이다. 결혼 당시 채택된 부계/모계 혼인 유형에 따라 출산녀는 아버지/모씨족을 이어받아 거대한 씨족 나무를 만들어 낼 것이다. 씨족 트리의 어떤 캐릭터라도 플레이어의 주 칭호를 얻으면 상속이나 찬탈을 통해 선전포고를 하는 이유라도 즉시 플레이어의 현재 조작 캐릭터가 된다. 따라서 어떤 면에서는 왕국 풍운 시리즈가 일족 관리 게임이다. 강대한 제후가 플레이어가 있는 씨족의 역할이라면, 찬탈이 나타나더라도 플레이어는 여전히 새로운 캐릭터로 이전 여정을 계속할 수 있다.

그리고 씨족의 개념은 로그 박정수 게임의 업그레이드 나무와 유사하며, 플레이어는 다양한 동작을 통해 자신의 씨족의 명성을 높일 수 있다. 씨족의 명성이 높아지면서 씨족의 명성 등급을 자동으로 업그레이드할 수 있을 뿐만 아니라, 씨족 역할에 상응하는 등급의 씨족 명성 효과를 가져올 수 있을 뿐만 아니라, 씨족 수령이 다른 씨족 전승 효과를 선택해 특별한 발전 노선을 가진 강력한 씨족을 만들 수 있다.

마지막으로 주제로 돌아가 P 사 플레이어의 악성 여행에 대해 이야기한다. 우리는 종종 P 사 게이머들이 모두 악당이라고 말한다. 만약 10 명의 P 사 플레이어 중 9 명을 골라서 총살을 한다면, 잘못이 있는지는 모르겠지만, 그물에 새는 물고기가 있을 것이다. 하지만 스타가 나오기 전까지는 P 사 선수들에게는 이 말이 틀렸다. 4 대 멩 P 사 중 왕국 풍운시리즈만이' 대간대악' 이라는 칭호를 받을 만하다 (사실 대간대악도 왕국 풍운게이머에 대한 최초의 묘사다).

대간대악의 이름이 있는 것은 왕국의 정세에 큰 전략적 내용과 역할 놀이 내용이 있기 때문이다. 웅대한 전략 내용은 플레이어 통치자의 지위를 부여한다. 한편으로는 플레이어가 국가적 차원에서 개인관계를 바라보게 하고 윤리도덕을 무가치한 것으로 여기게 한다. 반면에 통치자의 지위는 플레이어에게 자신의 필요를 위해 결혼을 준비하고, 아내와 아이들을 죽이고, 심지어 법에 양보할 수 있는 큰 권한을 부여한다.

일반적인 국가적 시각의 대형 전략 게임에는 개인 콘텐츠가 거의 디자인되지 않기 때문에 이런 가증스러운 내용은 플레이어 앞에 드러날 수 없다. 롤 플레잉 내용이 다자유도가 높은 왕국 풍운 시리즈는 다르다. 예를 들어, 폭풍기사의 왕국에서는 플레이어가 자신의 종교를 사용자 정의하고 혈연 결혼의 제한을 없애고 가까운 친족 결혼도 받아들일 수 있게 해 줄 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 더욱이, 사랑하는 사람과 결혼하는 사람들이 더 큰 이익을 누릴 수 있도록 신성한 결혼 신조를 선택할 수 있으며, 자신의 교양이 가져다주는 세습적 이점까지 더해서 게이머들을 빠져들게 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)

또한 게임의 상속 메커니즘으로 인해 플레이어는 다른 영주의 후계자와 결혼하여 아이를 낳고, 그 영주의 칭호를 플레이어의 아내에게 물려받을 때까지 다양한 암살 수단을 사용할 수 있다. 결국 아내와 아들을 죽이면 칭호가 아이라는 중개인을 통해 플레이어 본인에게 전달될 수 있다. 이런 차마 볼 수 없는 잔인한 행위는 왕국 플레이어의 전통 예술 능력이다. 사람들은 감개해야 할 뿐만 아니라, P 사 선수들의 악행은 정말 명불허전이다.