기본 소개 중국어 이름: 창의적 제품 설계는 설계, 제조, 유지 관리에 중점을 둡니다. 크리에이티브 제품은 홈 소품과 예술품에 집중돼 지금은 대규모 생산이 없어 신선한 크리에이티브 제품 디자인에 크게 의존하고 있다. 국내 B2C 전자상거래가 활발하게 발전함에 따라 젊은이들 사이에서 급속도로 확산되면서 점점 더 많은 전위상가들이 동참하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래, 전자상거래) 더욱 자유롭고 표준화되지 않은 개인화된 시장이 형성되고 있다. 그러나 창의적 제품 설계의 발전은 아직 초급 단계에 있으며, 많은 근본적인 문제는 아직 해결되지 않았다. 이 가운데 지적재산권 표절은 창의적 제품을 제약하는 병목 현상으로 제품 동질화가 심각하다. 좋은 아이디어는 모든 사람이 모방한다. 제품 유형 분포는 균형이 맞지 않아 대부분의 창의적 제품이 액세서리, 가정 소품, 예술품에 집중돼 실용적 가치가 보편적으로 낮고 브랜드 가치가 적다. Souidea.com 은 대량의 크리에이티브 제품 설계 사례를 수집하여 국내 유명 크리에이티브 제품 디자이너를 모아 기업과 고객에게 서비스를 제공합니다. 디자인 창의성의 핵심 이념은 전통에 대한 반항, 관례를 깨는 철학, 낡은 창조와 파괴의 순환, 사고와 지혜의 충돌, 참신한 아이디어이다. 창의성은 제품, 마케팅, 관리, 체제, 메커니즘의 돌파구이다. 창의력은 논리적 사고, 이미지 사고, 역적 사고, 발산적 사고, 체계적인 사고, 모호한 사고, 직감, 정신적 감정 등 다양한 인지방법을 종합적으로 활용한 결과이다. 직감과 영감을 중시하다. 많은 아이디어는 직관과 영감에서 나온다. 인간의 탄생 이후,' 창의력' 도 인류의 발전에 영향을 미치기 시작했다. 그때는 아직' 아이디어' 라는 단어가 없었다. 인류의 모든 발명품 창조는 일정한 환경, 압력, 생존 하에서 생겨났다. 그렇지 않으면, 자연에 직면하여 인간은 가장 원시적이고 유일한 돌발 재난에 대처하는 방법을 가지고 있으며, 다른 동물들처럼 미친 듯이 도망칠 수밖에 없다. 언어의 창의력은 인간을 고급 동물로 변화시킨다. 인간이 도구를 발명, 제조, 사용하고, 이 획기적인 기술 과정에서 사고를 심화시키고 언어를 습득해야 동물과 질적인 차이가 난다. 창의력은 신비롭다. 예나 지금이나 학자들은 창의력에 대한 이해가 다르고 정의도 다르다. 로버트. 스텐버그는 창조성이 작품을 만드는 능력이라고 생각하는데, 이 능력은 참신하고 (즉, 독창성과 예측불가능) 적절하며 (즉, 목적과 목표에 적용되는 제한에 적합) 적절하다고 생각한다. 건축가 JohnKurdich 에 따르면 창의력은 우리 내면의 자아를 찾고 해방시키는 투쟁이다. 라이성천 씨는 "창의력은 새로운 가능성을 보고 그것들을 작품으로 결합하는 과정이다" 고 말했다. 이러한 모든 정의는 창의성은 구상과 집행의 두 가지 주요 측면을 포함하고 있으며,' 찾기' 와' 해방' 은 이 두 방면의 창조적 작업을 더 깊이 해석한다는 것을 보여준다. 라이성천 씨는 이 두 부분을 창의력의' 신비한 노래 두 곡' 이라고 부르는데, 그것들은 독립적이고 서로 연결되어 있다. 그것들은 두 단계를 통해 이루어진다. 욕망이 생겨나고 표현되는 방식이다. 제품이란 시장에 제공할 수 있고, 사람들이 사용하고 소비할 수 있으며, 유형 상품, 무형의 서비스, 조직, 이념 또는 이들의 조합을 포함하여 사람들의 요구를 충족시킬 수 있는 모든 것을 말합니다. 일반적으로 제품은 핵심 제품, 공식 제품 및 확장 제품의 세 가지 수준으로 나눌 수 있습니다. 핵심 제품은 전체 제품이 구매자에게 제공하는 직접적인 이익과 효용을 말합니다. 정규제품은 제품의 품질, 특징, 쉐이프, 상표, 포장 등을 포함한 시장의 제품의 물리적 외관을 말합니다. 확장 제품은 운송, 설치, 수리, 보증 등 소비자 분야에 대한 소비자의 이익을 포함하여 전체 제품이 고객에게 제공하는 일련의 부가적인 이익을 말합니다. 어원적으로 보면, 디자인은 창조를 의미하고, 디자인은 안배를 의미한다. 영어 디자인의 기본 의미는' 패턴',' 패턴',' 시도',' 구상',' 줄거리' 등이다. 어원은 "표시가 새겨져 있다" 를 의미한다. 따라서 디자인의 기본 개념은' 사람이 그 의도를 실현하는 창조적 활동' 이다. 여기에는 두 가지 기본 요소가 있다. 하나는 인간의 목적성이고, 다른 하나는 활동의 창조성이다. 크리에이티브 스위치 디자인은 광의와 협의의 구분이 있다. 넓은 의미의 디자인은 사람이 목적이 있는 활동만 해도 디자인이라고 생각한다. 이런 말에 따르면 원시 인류는 석기를 만들고 나무를 베는 것은 디자인을 위한 것이다. 주부는 저녁 식사 메뉴를 계획하고 방을 정리한다. 초등학생이 장난감을 선택하고 숙제를 하는 것도 디자인이다. 이런 디자인에 대한 정의는 사람들의 생활의 모든 측면을 포괄하며, 디자인은 이미 사람들의 기본 활동이 되었다. 좁은 디자인 개념은 전문 디자이너의 창조적 활동만이 엔지니어, 건축가, 제품 디자이너, 의류 디자이너, 헤어 스타일리스트, 포장 디자이너 등 디자인이라고 부를 수 있다고 생각한다. 이 디자인의 정의는 디자인이 전문적인 활동이며' 보이는' 물질적 성과가 있다는 것을 강조한다.