첫 번째 단계는 수요를 소통하고 설계 목적을 이해하는 것이다.
고객과 소통하든, 자기 회사의 기획이나 문건이든, 설계를 시작하기 전에 반드시 설계의 목적을 명확히 해야 한다. 언제, 누가, 어디서, 무엇을 하고, 목적이 무엇이고, 어떤 결과를 얻을 것인가.
반드시 이러한 요구를 명확히 해야 한다. 스타일을 잘 파악하지 못한다면 비슷한 작품을 몇 개 선택해서 고객이 선택할 수 있고 디자인 스타일을 더 잘 파악할 수 있습니다.
2 단계 설계를 하기 전에 먼저 스케치를 그려야 한다.
디자인의 목적을 이해한 후에는 반드시 설계 전에 스케치를 그려야 한다. 먼저 디자인 스케치를 그리는 것은 좋은 습관이다.
우리는 먼저 종이에 대략적인 구도, 주요 인물, 그림 등을 그릴 수 있다.
이렇게 하면 소프트웨어로 직접 그림을 그리고 반복해서 수정하는 번거로움을 피할 수 있다. 과정에서 문제가 발생할 경우 직접 상대방 고객과 연락하여 자신의 설계 아이디어를 더욱 명확하게 할 수 있어 후속 구현 프로세스가 더욱 원활해지고 생산성이 크게 향상됩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
세 번째 단계는 스케치에 따라 소프트웨어 설계를 사용하는 것입니다.
스케치를 마치면 소프트웨어로 디자인을 시작할 수 있다. 디자인 스케치의 구조에 따라 이전에 고객과 소통했던 요구 사항과 디자인 스타일을 참고해 배색, 배색, 레이아웃, 글꼴 스타일 크기 선택 등의 원칙에 따라 PS 또는 AI 소프트웨어를 이용해 이 포스터의 디자인을 완성한다.
손으로 그린 포스터는 어떻게 만드나요? 무슨 그림으로 그려요? 마르크펜, 수분가루, 수채화 등 많은 것을 사용할 수 있습니다. 마르크펜이나 형광펜을 사용하는 것이 좋습니다. 색깔이 비교적 밝고 포스터의 요구에 맞는 눈에 띄는 감각이기 때문입니다. 그리고 저는 ~ ~ 하하 ~ 미술공이 없는 당신은 항상 그림을 모사합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 진흙이 좋아하는 그림을 많이 찾아라. 모든 그림에 네가 좋아하는 곳이 조금밖에 없어도, 너의 총명함으로 이 합리적인 것을 결합시켜라. (조지 버나드 쇼, 지혜명언)