중화인민공화국 위안화 관리조례 제 29 조는 "어떤 기관이나 개인도 인민폐를 대신하여 시장에서 유통할 수 없다" 고 규정하고 있다.
더하여, 국무원은 각종 토큰 (카드) 의 발행 그리고 사용 금지에 관하여 유사한 문제점을 금지 하는 산업 부정 행위 사무실, 국가 경제 무역 위원회 및 중국 인민 은행을 정정 한다.
확장 데이터
가상 화폐는 비현실적인 화폐를 가리킨다.
바이두의 백도화, 텐센트의 QC, QA 포인트, 성대한 계산권, 시나닷컴의 마이크로화폐 (마이크로게임과 시나닷컴에서 읽는 데 사용됨) 와 같은 유명한 가상 화폐입니다. ), 협의원보 (협의게임), 문윤 (블루설게임), 20 13 디지털 통화 유행, 비트코인, 리트, 무한화, 쿼크.
현재 수백 가지의 디지털 통화가 전 세계에 분포되어 있다.
비트킨, 레터은, 무극 구리, 펜스 알루미늄' 의 전설이 서클에서 유행하고 있다.
시장이 형성되다
인터넷은 사이버 공간을 기반으로 하는 가상 시장인 새로운 시장의 출현을 가져왔다.
인터넷은 소비자들에게 많은 교류와 소통의 장소를 제공하고, 기업에 업무 시장을 제공한다. 기업은 제품 중심에서 서비스 중심, 고객 중심으로 전환해야 합니다.
컴퓨터 인공지능과 데이터베이스 기술이 발달하면서 기업들은 고객 정보를 쉽게 수집하고, 고객의 요구를 적시에 이해하고, 경영 전략을 바꾸고, 경제 동맥을 실시간으로 파악할 수 있게 되었다.
전자금융
컴퓨터와 인터넷 통신 기술의 급속한 발전에 따라 인터넷 기술의 응용이 점차 인간 활동의 각 분야에 스며들고 있으며, 그 안에 포함된 무한한 기회는 상인들로 하여금 전자 상거래에 눈을 돌리게 한다.
전자상거래는 상상할 수 없는 속도로 사회경제 생활의 모든 측면에 스며들고 있다.
전통금융도 이런 막을 수 없는 글로벌 경제 통합과 네트워크화 추세를 면밀히 주시하고 있다.
따라서 부가 가치 서비스는 예술을 판매 포인트로 하여 상품으로 볼 수 있다. 게임의 칼은 새로운 금융 서비스 관리 이념이 아니다. 전자금융이 생겨났다.
역사 발전의 관점에서 전자금융을 이해하려면 전자금융과 전자상거래부터 시작해야 한다.
전자금융화란 금융기업이 인터넷 기술 이외의 통신, 컴퓨터, 인터넷 등 현대정보기술 수단을 이용해 기존 금융서비스의 생산성을 높이고 운영비용을 절감하며 금융업무 처리의 자동화, 금융기업 관리의 정보화 및 의사결정을 과학화하는 것을 말한다. 고객에게 더 빠르고 편리한 서비스를 제공하여 금융기업 시장의 경쟁 우위를 강화하는 행위입니다.
전자금융은 금융 전자화에 대한 초월이다.
금융 전자화와 달리 전자 금융 운영의 주요 기술 기반은 날로 완벽해지는 인터넷 기술이다.
인터넷 기술의 글로벌 연결성, 개방성, 빠른 속도 및 낮은 한계 비용으로 인해 전자 금융은 인터넷 기술을 기반으로 한 전체 금융 서비스 사업의 개편과 혁신을 강조하여 고객이 언제 어디서나 금융 기업이 제공하는 고품질의 저렴한 서비스를 이용할 수 있도록 합니다.
-응?
Inter 가 발전함에 따라 통화의 존재 형태가 더욱 가상화되고 전자 신호 형식으로만 존재하는 전자화폐가 등장했다.