가상화폐는 주로 온라인 게임 서비스업체에서 발행하며, 게임에서 장비, 의류 등과 같은 소품을 구매하는 데 쓰인다. 그러나 현재 가상 화폐의 용도는 이미 이 범주를 훨씬 넘어섰다. 가상 화폐는 게임 카드, 실물, 일부 영화 및 소프트웨어 다운로드 서비스를 구매하는 데 사용할 수 있다.
확장 데이터:
현실 위험
가상 화폐는 전자 상거래의 산물로서 점점 더 중요한 역할을 하기 시작하면서 현실 세계와 점점 더 융합되고 있다. 그러나 가상 통화가 커지면서 관련 법규는 상대적으로 뒤처져 많은 숨겨진 위험을 안고 있다.
속임수
인터넷 가상화폐의 사적인 거래는 어느 정도 가상화폐와 인민폐의 양방향 유통을 실현하였다. 이들 거래자들은 각종 가상화폐와 가상제품을 저가로 매입한 뒤 고가로 팔아 이 차액으로 이윤을 얻는 것이 특징이다. 이런 거래가 늘면서 가상 조폐공장까지 등장했다. 주회사가 제공하는 가상통화 외에도' 가상조폐' 를 전문으로 하는 사람들이 있는데, 전문 게임을 통해 가상화폐를 얻어서 다른 플레이어에게 전매한다. (윌리엄 셰익스피어, 가상화폐, 가상화폐, 가상화폐, 가상화폐, 가상화폐, 가상화폐, 가상화폐)
온주를 예로 들자면, 이런' 가상조폐공장' 은 약 7 ~ 8 개, 직원은 4 ~ 500 명이다. 이로 인해 가상 통화 자체의 가격에 거품이 생겼을 뿐만 아니라 발행사의 정상적인 판매도 어려워졌다. 동시에 각종 사이버 범죄에 장물 판매, 돈세탁을 위한 플랫폼을 제공하여 다른 불량행위가 발생하게 한다.
인쇄법
현대금융체계에서 화폐발행인은 일반적으로 각국의 중앙은행이고, 중앙은행은 화폐의 운행을 관리하고 감독한다. 인터넷에서 유통되는 실제 통화를 대체하는 동등한 교환으로서, 인터넷상의 가상 통화는 본질적으로 실제 통화와 같다. 차이점은 발행인이 더 이상 중앙은행이 아니라 각종 인터넷 회사라는 것이다.
만약 가상 화폐의 발전으로 통일된 시장이 형성된다면, 회사 간에 서로 환전할 수 있거나, 가상 화폐가 통일되어 있고, 모든 것이 같은 표준 같은 가격이라면, 어떤 의미에서 가상 화폐는 화폐이며, 전통적인 금융체계나 경제 운영에 위협적인 영향을 미칠 가능성이 높다.
참고 자료:
바이두 백과-가상 통화