현재 우리나라 애니메이션 게임 산업은 왕성한 발전 단계에 있으며, 애니메이션 게임 전문가에 대한 수요가 매우 높다. 매년 애니메이션 게임을 졸업한 인재는 이렇게 거대한 시장 수요에 있어서는 단지 물 한 잔에 불과하다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션) 권위 기관 통계에 따르면 우리나라 애니메이션 게임 인재의 격차는 백만 명에 달하며 창의력, 기술형 애니메이션 게임 인재의 월급은 여전히 구하기 어렵다.
전자경기는 최근 몇 년 동안 전자경기산업이 급속히 발전하여 전자경기대회의 TP 가치가 계속 상승하고 있다. 20 15 년 국내 경쟁 시장 규모는 374 억 6 천만 원, 20 16 년 시장 규모는 504 억 6 천만 원, 사용자 규모는 65438+7 억, 20 17 년 기세에 달했다 현재 중국은 미국을 제치고 세계 최대 게임 시장이 되었지만, 이에 맞지 않는 것은 경쟁업계의 인재 격차가 크다는 것이다. 20 17 년 감마조사 보고서에 따르면 경쟁업계의 연간 복합 성장률은 46%, 경쟁업계 인재 격차는 26 만, 수요 격차는 83% 에 달하는 것으로 나타났다. 인재의 희소함은 전자경기라는 신흥 산업이 직면한 병목 현상 중 하나이다.
환경예술디자인의 취업면은 매우 넓다. 중국 경제의 빠른 발전으로 시정건설 프로젝트와 부동산 프로젝트가 우후죽순처럼 생겨나 인테리어 디자인이든 경관 디자인이든 대량의 환경예술 디자인 인재가 필요하기 때문이다. 환경예술전공은 과거 인테리어 디자인에서 오늘날의 야외 디자인, 광장 디자인, 원림 디자인, 거리 디자인, 경관 디자인, 도시 도로교 디자인 등 전방위적이고 넓은 분야의 디자인 분야로 발전했다. 현대인생 생수와 공공장소 소비 수준이 높아지면서 디자인도 과거 하드웨어 시설의 디자인에서 인간의 생리, 행동, 심리적 환경 창조에 대한 더 넓고 깊은 이해로 바뀌었다. 심미 외에 예술성, 관상성, 창조적 연상도 있다. 이것은 최근 몇 년 동안의 신흥 산업이다. 이 전문 취업 시장은 건축 장식 디자인, 실내외 효과도 디자인, 경관 디자인, 환경공학 개조 등 환경예술이 관련되어 있는 한 대우가 높다.
현재, 국가 빅 데이터 전략의 시행은 이미 결정적인 시기가 되었다. 빅 데이터 기술 산업의 혁신적인 발전, 빅 데이터 및 실물 경제의 심층 통합, 빅 데이터의 보안 관리 및 법적 규제가 중요한 단계에 접어 들었습니다. 빅 데이터 분야의 인재 수요는 주로 빅 데이터의 산업 체인에 집중되어 있으며 데이터 수집, 정리, 저장, 보안, 분석, 표시 및 적용이 포함됩니다. 일자리는 빅 데이터 플랫폼 연구 개발, 빅 데이터 애플리케이션 개발, 빅 데이터 분석, 빅 데이터 운영 및 유지 보수에 중점을 둡니다. 현재 전체 IT 업계의 빅 데이터 인재에 대한 수요는 여전히 비교적 크다. 최근 몇 년 동안 관련 분야 대학원생의 취업 상황은 여전히 비교적 좋다. 한편으로는 직급이 비교적 높고, 다른 한편으로는 임금도 상당하며, 임금은 해마다 증가하는 추세를 보이고 있다.