게임 관복의 배상 문제에 대하여 현재 우리나라에는 아직 법률이나 명문 규정이 없다. 중국에는 완벽한 가상 재산 보호가 없다. 돈을 받을 때는 사업자가 조만간 문을 닫아야 한다는 것을 고려해야 한다. 돈을 받는 것은 물에 던져지는 것과 같아서 다시는 돌아올 수 없다. 가상재산은 실물이 아니기 때문에 외국에서도 보호받지 못합니다.
일반적으로 핸드투어가 차단되고 게임 당국이 플레이어를 보상해야 한다면 대부분 게임회사의 다른 게임의 일부 가상물품을 보상할 수 있으며, 일반적으로 현금 보상은 불가능하다. 플레이어에 대한 보상 항목은 가상물품이며 실물보상은 없습니다.
물론, 게임이 이유 없이 갑자기 닫히면, 이 경우 플레이어로서 법원에 소송을 제기할 수 있습니다. 게이머가 알아야 할 것은' 온라인 게임 관리 잠행 방법' 제 22 조에 따르면 온라인 게임 운영자가 온라인 게임 운영이나 온라인 게임 운영권 양도를 중단한 경우 60 일 앞당겨 공고를 발표해야 한다는 점이다. 그래서 갑자기 폐쇄되면 게임 회사를 고소할 수 있다.
게임 통관의 일반적인 원인
첫째, 게임이 폐쇄된 이유는 거의 하나뿐이며, 충전 유량 수입이 너무 낮아 서버와 인건비를 유지할 수 없다. 또 이들 중 일부는 허가나 대리계약 만료로 폐쇄됐고, 이윤이 나면 곧 이름을 바꾸거나 대리인을 다시 내놓는 것을 볼 수 있다.
유류 수입이 낮은 원인에 관해서는 수치 균형 문제가 통관을 초래한 것도 극히 일부에 불과하다. 전투 전략이 강한 카드 게임에는 큰 확률만 나타난다. 새 카드 수치 파워가 전투 전략을 짓밟아 플레이어 * * * 가 서로를 지키는 규칙을 어겼기 때문이다.
그 깊은 원인을 연구하다. 경기 게임의 내용은 상대가 제공하고, MMO 게임은 사교장소이며, 핵심은 게임 내용이 아니다. 단방향 카드만 콘텐츠와 가치에 더 의존한다. 따라서 수치 오차는 대규모 병변이 발생하기 쉽고, 수치가 전개될 때 오차가 발생할 확률이 높다.
숫자 반복에 오류가 없는 경우에도 내용을 확장하는 적절한 방법입니다. 예를 들어 디아블로 3 매 시즌마다 0 을 더하면 플레이어는 매 시즌마다 즐겁게 계속 브러시를 한다.