所有模式都是完全開放的,包括動蕩時期。地圖是任意的,但是最好在第壹個區域被拍攝之前找到自然奇觀並發現總督。身邊遇到哪個城邦不重要,但必須有壹個諸侯國。
壹開始就直接錘碑。如果戰士找到建造者,直接砍樹,離開紀念碑。就掛上早點出卡的信念+1。不惜壹切代價獲得鄰近聖地的周邊地形+1。(小圖沒有這個可以入手,大圖沒有這個拿不下來。)
找到第壹個總督點後,買阿瑪尼,先環遊世界。主要是找英雄。在離開萬神殿之前,我發現姬美子先帶走了姬美子。帶著himiko直接去最近的城邦。妳必須相信萬神殿。離開萬神殿後,如果還沒買英雄,先拿水銀。卑彌呼買了輛二手貨。技術先出聖地。第二任總督點燃了金色的曙光。
副城到萬神殿相關的地形開發。該市的第壹個區域優先聖地。如果妳選擇沙漠和凍土,那麽就坐在土脈附近。如果選擇雨林的話,選擇背靠雨林的地方,但是在建造聖地的時候,要優先放在雨林裏,而不是占據山地位置。
宗教信仰選擇職業道德,壹般AI不搶,不用急。但至少要有宗教信仰。如果不買先知,建議潛水。
搶奇觀只有兩個方面。壹個是山胞劇場的商業行業+1。另壹個是大公墓。如果萬神殿選擇的雨林沒有得到山脈+1,基本可以潛水。如果沙漠和凍土有很多礦脈,可以繼續玩。另外,山脈+1本身就是奇觀。這個格子裏相鄰的劇場是+3。促銷力度很大。所以要註意位置,盡量利用好。
壹個偉大的工人的墳墓與奇跡的數量有關。所有的奇跡都必須用信念來購買。劇院沒有被相鄰的獎金奇跡的間隙填滿。個人認為,這種玩法,劇場能容忍的最低相鄰加成是+7。註意先用來解鎖二本科技線的大工秒奇觀。當妳創造這種文化奇觀的時候,AI可能還沒有解鎖。
以上是大致思路。
先說為什麽選擇塔馬裏開啟壹個動蕩的時代。
首先,這種打法說明了騎士在建築前戰力薄弱。安全靠水星,我們每個時代買的勞模,城墻姐姐的城墻可以保證前期的安全。後期,城墻姐姐的旅遊業績和信仰收入非常可觀。
進入古典時代,需要+4大先知搶先知,靠信仰買工人。所以它們需要是兩張可以互換的卡。
然後我們有很多奇跡,需要和亂世模式加文化的奇跡聯系起來,釋放對隔壁鄰居城市的忠誠壓力。Tamari帶著萬能槽卡進入了黃金時代。塔瑪瑞可以保證壹個黃金時代。無戰事下的周邊城市在這方面並不遜色於公爵夫人。
只能靠掛糧場系統,跑劇場項目,保證前期獲得大量廉價藝人。還有孤立主義的黑牌,解決圈地的沙漠凍土城的糧食問題。只有塔瑪瑞能同時取出黃金和暗卡。根據情況切換到政策牌。
我們的文化優勢領先政治體制。加上塔瑪裏的宗教信仰後,使者翻倍。控制城邦優勢明顯。
最後決定性的時刻是指出消耗偉人時加地脈沖的輸出。點開的那壹瞬間,妳會發現城市文化和錘子都爆炸了。當然,不到這裏也可能是直接的文化勝利。
因為AI搶大題材很兇。如果走科技路線,其實不會給我們的產出增加多少科技含量。但除了少數特定文明,AI基本不會搶大藝術家。所以偉大的藝術家正在出售給我們。再加上我們用信念買來的很多大工作。所以能保證地脈中的培養和錘輸出爆炸。
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