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게임 침해 표절의 정의는 무엇입니까?
게임 침해 표절은 다음과 같이 정의됩니다.

1. 우선 게임 코드, 미술 (사진, 인물), 음악, 문자 (줄거리, 게임 설명) 등의 요소를 복제하는 것은 저작권으로 보호받을 수 있습니다.

둘째, 게임 이름 또는 캐릭터 이름을 복사합니다.

마지막으로, 게임 표절입니다.

게임 표절은 표절 내용에 따라 다음과 같은 상황으로 나눌 수 있다.

첫째, 순수 코드 표절은 일반적으로 복잡하며, 주로 게임의 특정 효과 (예: 게임 엔진) 또는 게임 조작 형식의 순수 기술 표절일 수 있습니다. 관련된 법적 측면은 특허 침해, 영업 비밀 침해 등이 될 수 있다. (예를 들어, 오래된 직원들이 회사 원코드로 창업을 하러 나가다.) 이런 감정은 비교적 복잡하기 때문에 반드시 전문가의 검진을 거쳐야 하지만, 일단 시행되면 거의 뒤집을 수 없다. 결국 대부분의 회사들은 코드에 자신의 흔적을 남길 것이다.

둘째, 게임성 표절, 대부분 우리 일반 게이머가 말한 것, 예를 들면 DOTA 와 LOL, LOL, 왕자영요, 하지만 저작권법은 사상을 보호하지 않고 표현만 보호하고 순게임성은 보호받지 못하기 때문에 (전 세계에 모두 있음) 이런 이른바 표절은 법적 차원에서 표절을 구성하지 않는다.

셋째, 게임 내용 표절, 분류가 넓어 요소에 따라 다른 침해를 구성할 수 있다. 게임 화면, 게임 캐릭터 이미지, 게임 배경 이야기, 게임 장비 이름 소개, 게임 아이콘, 게임 캐릭터 애니메이션 효과 등 구체적인 내용의 표절. 이런 사건도 현재 우리 법원이 가장 많이 심리하고 있다. 최근 지적재산권 보호가 강화됨에 따라 유명 게임의 표절 소송 배상액은 갈수록 높아지고 기록도 깨지고 있지만 표절자가 실제로 받은 수입에 비해 너무 적다.

법적 근거:

중화인민공화국 저작권법

제 51 조 권리자의 허가 없이는 다음과 같은 행위를 실시할 수 없다.

(a) 의도적으로 라디오 및 TV 에서 작품, 레이아웃 디자인, 공연, 시청각 제품 또는 권리 관리 정보를 삭제하거나 변경합니다. 단, 기술적 이유로 피할 수 없는 경우는 예외입니다.

(b) 허가 없이 작품, 지도 디자인, 공연, 시청각 제품 또는 방송 TV 권리 관리 정보를 대중에게 제공한다.

제 52 조 다음 침해 행위 중 하나가 있는 사람은 상황에 따라 침해 중지, 영향 제거, 사과, 손해 배상 등 민사 책임을 져야 한다.

(a) 저작권자의 허가 없이 그 작품을 발표하는 것;

(2) 협력작가의 허가 없이 타인과 합작하여 창작한 작품을 자신이 창작한 작품으로 발표한다.

(3) 창작에 참여하지 않고 개인의 명리를 도모하기 위해 다른 사람의 작품에 서명하는 사람.

(4) 다른 사람의 작품을 왜곡하고 조작한다.

(5) 다른 사람의 작품을 표절한다.

(6) 저작권자의 허가 없이 전시, 영상제품 제작 등의 방식으로 작품을 사용하거나 개편, 번역, 주석 등의 방식으로 작품을 사용한다. 이 법에 별도로 규정된 것은 예외다.

(7) 타인의 작품을 사용할 경우, 보수를 지불해야 하고, 지불하지 않아야 한다.

(8) 저작권 소유자, 연기자 또는 오디오 제품 제작자의 허가 없이 비디오 작품, 컴퓨터 소프트웨어 및 오디오 제품의 원본 또는 복사본을 대여하는 경우, 본 법에서 별도로 규정한 경우는 예외입니다.

(9) 발행인의 허가 없이 발행인이 출판한 도서, 정기 간행물의 레이아웃 디자인을 사용한다.

(10) 공연자의 허가 없이 라이브 공연을 생중계하거나 공개하거나 녹화하는 것.

(11) 저작권 및 저작권 관련 권리를 침해하는 기타 행위.