만화는 종종 과장, 은유, 상징 등의 수법을 이용하여 어떤 사람과 일을 풍자, 비판 또는 찬양하는 회화 예술이다. 그것은 사회성이 강하고 순전히 오락을 위한 작품도 있어 오락성이 강하다. 오락 성격의 작품은 왕왕 웃기고 창의적인 인물이 있다.
만화의 특징은 과장된 변형과 선이 유창하다는 것을 요구한다. 여기에는 풍자, 위트, 유머, 문자 해석이 있거나 없는 일반적인 의미의 만화보다 더 넓은 형태가 포함되어 있다. (윌리엄 셰익스피어, 풍자, 위트, 유머, 유머)
만화는 예술 형식으로 유럽에서 기원했다. 근대 유럽에서는 만화의 출현을 촉진하는 두 가지 중요한 역사적 조건이 있다. 첫째, 자본주의의 발전은 시민계층의 힘을 키우고 사회 구조에 중대한 변화를 가져왔다.
확장 데이터:
기원
I. 유럽
기원 시간: 16 세기
원산지: 이탈리아
기원: 르네상스
주요 인물: 레오나르도 다빈치
16 세기에는 과장된 표현 수법을 사용했는데, 대형 벽화를 만들 때 작은 종이 조각에 있는 스케치였지만, 과장되고 우스꽝스럽게 그려졌기 때문에 서양의 만화가 시작되었다.
둘째, 일본
기원기: 후지와라 시대, 가마쿠라 시대, 실정 시대, 덕천 시대.
원산지: 일본
주요 인물: 토좌홍지, 토좌홍신, 미야자키 하야오 그 사람.
일본 만화는 만화의 일종이다. 16 세기 만화가 서방에서 일본으로 전해져 독특한 화풍을 선보이며 점차 일본에서 방대한 독자층을 보유한 방대한 산업을 형성하고, 영향력도 다른 나라로 확대되었고, 그 중 미야자키 하야오 사람들이 미국 만화관에 입선했다. 일본 만화는 일본 만화에만 국한되지 않고 중국, 한국, 동남아, 유럽과 미국에도 이런 스타일의 작품이 많다. 。
셋째, 중국 본토
기원시간: 19 세기 말 20 세기 초.
핵심 인물: 풍자카이와 진사쩡.
펑자카이의 만화가' 문예주간지' 에 연재되면서 당시의 인지도를 불러일으켰다. 이때 중국이 만화를 보급하기 시작했지만 그 기원은 청말부터 시작됐다. 진사대의 소품은' 태평양신문' 에 발표되었지만, 당시에는 만화라고 불리지 않았다.
넷째, 대만성
기원 시간: 20 세기 초.
핵심 인물: 양국성, 진정국, 왕조길, 진광희, 홍조명.
당시 대만 만화는 강한 향토의식과 색채를 가지고 있었고, 그림은 항상 향토색으로 가득 차 있었다. 첸과 정치 만화를 그리기 시작했다. 이후 일본 만화의 영향으로 많은 만화가들이 일본 만화가 있는 작품을 천천히 선보이기 시작했다.
바이두 백과-만화 그림
바이두 백과-만화