雖然我們今天不太可能遇到這樣的問題,但在虛擬現實(VR)領域,這是我們今天沒有解決的問題。行業分析師和媒體壹直在猜測VR行業是否會蓬勃發展。正如英國《金融時報》最近報道的那樣,“到目前為止,VR市場並沒有像任何人預期的那樣蓬勃發展。”最大的問題之壹是VR體驗通常被硬編碼為壹組硬件設備。只有帶有跟蹤系統和控制器的特定VR設備才能與特定的計算機配合使用。VR設備只能配置特定的分片,即VR軟件和VR硬件。
標準化可以鼓勵企業創新。
在VR和AR中,需要標準化的組件是設備接口和應用程序接口。設備接口標準可以定義特定類型的VR設備的安裝以及從中讀取數據的過程。今天的打印機有不同的功能,但基本功能是相同的。VR設備也是如此。API標準可以描述VR應用程序或遊戲引擎顯示內容和接收數據的過程。如果VR硬件和軟件的這兩個核心組成部分可以標準化,那麽VR市場將蓬勃發展,VR創新將層出不窮。
幸運的是,壹些公司已經開始嘗試規範VR行業。例如,開源虛擬現實平臺(OSVR)開發了支持數百種設備的設備接口層和應用層,大多數OSVR代碼都免費向公眾開放。此外,Valve還開發了壹個名為OpenVR的開放式應用程序接口(盡管源代碼未公開),但允許所有VR設備使用SteamVR的功能。
今年6月5438+10月,Khronos推出了壹個名為OpenXR的新VR程序。該方案借鑒了OSVR、OpenVR和個人API的構建過程。包括谷歌、英特爾、Oculus、Valve、三星和Sensics在內的許多行業領先企業都加入了該項目,旨在實現設備和應用程序接口的標準化。
我們應該趁熱打鐵,共同努力解決這個問題。由於沒有統壹的標準,VR行業無法快速發展。標準化可以給VR消費者帶來更好的體驗,促進產業創新,這也是VR產品推廣的關鍵。