첫째, 객관식 질문
1, 타원을 그리는 방법은 다음과 같습니다.
A, 중심점 b, 축 끝점 c, 중심점? 반지름 d, 피벗
대답: AB
2. 다음 중 텍스트 정렬에 속하는 것은 무엇입니까?
(a) 정렬 (b) 정렬 (c) 조정 (d) 중간
답변: BCD
3, 그래픽 디스플레이 레이어 작업에 영향을 줄 수 있습니다
A. 레이어 b 잠금, 레이어 c 켜기, 레이어 d 고정 및 레이어 닫기
답변: CD
4, 다음 중 어느 것이 작도법에 속합니까?
A, 상대 데카르트 좌표 b, 상대 극좌표 c, 절대 극좌표 d, 절대 데카르트 좌표
대답: ABCD
5. 폴리선 명령을 사용하여 작성할 수 있는 객체 유형은 무엇입니까?
A, 선 b, 원곡선 c, 폭이 있는 선 또는 원곡선
대답: ABC
배열 유형은 무엇입니까?
A. 링 B. 직사각형 C. 다각형 D. 타원
대답: AB
디자인 센터는 다음과 같습니다.
A, 도면을 찾는 데 도움이 되는 탐색기 인터페이스와 비슷합니다. 타일을 구성하고 적용하는 방법; 그래픽 내용을 이해하는 도구.
대답: ABC
8. 다음 중 어떤 방법을 사용할 수 있습니까? 프린터 추가 마법사?
하나, 에? 문서? 메뉴를 클릭하시겠습니까? 프린터 관리자? B, 네? 도구? 메뉴를 클릭하시겠습니까? 가이드? 그리고 시키세요? 보충? C, 명령줄에 입력? Plottermanager?
대답: ABC
9. 블록을 삽입하는 방법
A: 입력? 나? B 키를 통과했습니까? 삽입? 메뉴 C. 캐리지 리턴? B? 건반
대답: AB
10. 블록의 장점:
A. 그래픽 라이브러리 B 를 만드는 데 사용할 수 있으며, 흩어진 그래픽을 전체 C 로 만들어 쉽게 호출할 수 있습니다.
대답: ABC
1 1. 가로세로줄은 어떻게 그려요?
A: F8 버튼을 켜고 선을 직접 그립니다. B: F7 및 F9 버튼을 켜고 그리드에 선을 그립니다. C: 정확한 선 그리기, 좌표 매핑 방법. D: 객체 캡처를 사용합니다.
대답: ABCD
12. 무엇에 대해서? 차폐? 몇 가지 수정안이 있습니다.
A, 단일 b, 다중 c, 전역 d, 블록 속성 관리자
대답: ACD
13. 다음 중 도면층을 교환할 수 있는 방법은 무엇입니까?
A, 피쳐 b, 피쳐 일치 c, 도움말 d, 레이어 목록
답변: ABD
14. 텍스트 유형은 무엇입니까?
A, 한 줄 b, 여러 줄 c, 텍스트 상자 d, 예술자
대답: AB
15. 도면의 체인 치수에 치수를 지정해야 합니다.
A, 중간점 b, 원점 좌표 c, 기준선 d, 삽입점
답변: CD
16. 직사각형 배열을 어느 방향으로 복제할 수 있습니까?
A, 수평 b, 수직 c, 기울기 d, 궤도
대답: ABC
17. 인쇄 출력의 바로 가기 키가 아닌 것은 무엇입니까?
A, Ctrl+A B, Ctrl+P C, Ctrl+M D, Ctrl+Y
대답: ACD
18, 다음 중 호를 그리는 방법은 무엇입니까?
A, 3 점 b, 시작점, 끝점, 반지름 c, 시작점, 끝점, 각도 d, 시작점, 중심, 끝점.
대답: ABCD
19, 정다각형을 그리는 동안 올바른 방법은 다음과 같습니다
A, 내부 b, 측정 c, 외접 d, d, 모서리별로 길게 그립니다.
대답: ACD
20. 속성의 정의가 잘못되었습니다.
A, 블록은 속성 b 를 정의해야 합니다. 블록은 최대 하나의 속성 c 만 정의할 수 있고, 여러 블록은 하나의 속성 d 를 사용할 수 있으며, 블록은 여러 속성을 정의할 수 있습니다.
대답: ABC
2 1. 배열 명령을 사용하여 객체를 정렬할 때 여러 배열 유형이 있습니다.
A, 서피스 패턴 b, 직사각형 패턴 c, 원형 패턴 d, 정다각형 패턴
대답: 기원전
22. 회전 수가 잘못되었습니다. A. 1B.5C.4D.6 입니다.
대답: ABC
23. 속성과 블록 간의 관계에 대해
맞습니다: a, 속성 및 블록 관계는 동일합니다. B, 속성은 블록에 포함되어야 합니다. C, 속성은 블록의 비 그래픽 정보의 캐리어입니다. D, 블록은 그래픽 객체가 아닌 속성만 가질 수 있습니다.
답변: BCD
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