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오락과 스포츠 활동은 무엇입니까?
엔터테인먼트 및 스포츠 활동의 내용은 다음과 같습니다.

오락과 스포츠에는 낚시, 양궁, 줄넘기, 여행, 모임, 영화 보기, 노래, 요가 만들기, 미용, 등산, 보트 타기, 항해, 배드민턴 치기, 탁구 치기, 성어 접룡, 수영, 단거리 달리기, 멀리뛰기, 듣기 등이 있다

또한' 각종 스포츠 대회를 장려하고 다양한 오프라인 스포츠 대회를 늘리는 것' 이라는 조치에서 온라인 스포츠 경기의 중점은 전자경기에 있다.

특히 곧 개최될 항저우 아시안게임은 전자경기를 정식 스포츠 종목에 포함시켰는데, 이는 개선의 좋은 방법이 될 것이다. 다시 말해서, 이것은 중국 스포츠 패러다임이 글로벌 게임의 규칙을 바꿀 수 있는 좋은 기회이다. 전기 경기 대회는 오랫동안 기세가 크고 이윤이 풍부하며, 더 많은 것은 게임 업체들의 홍보 진지일 뿐이다.

전자경기가 아시아에서 보급됨에 따라 국내 전자경기산업은 게임 산업에서 스포츠 산업으로 정식 복귀했다. 한편, 외국 전기경쟁 경기가 게임업체들이 장악하고 있는 기형적인 생태와는 달리 텐센트, 넷이등 국내 게임업체들이 대회 허가에 개방되면서 제 3 자 업체들은 전기경쟁 대회를 더 기꺼이 개최할 수 있게 됐다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언)

관련 조치의 출범은 필연적으로 이러한 추세의 형성과 발전을 촉발시키고, 국내의 많은 전기경쟁 도시를 건설하는 전략적 레이아웃에 맞춰, 전체 전기경쟁 산업사슬을 이끌고 게임 수입을 위주로 하고, 전기경쟁 발전난을 둘러싼 두발 가벼운 세계화 문제를 해결하게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기명언) 결론적으로, 바람이 불고 있는 것은 홍보비뿐만 아니라 각성의 시대이다.

사실 오프라인 엔터테인먼트 방면에서 콘서트와 음악제가 함께 열리면서 관객들의 소비 의지가 높아졌다. 중국 공연업계 협회에 따르면 2023 년 2 분기 전국 영업성 공연 (오락장소 제외) 12440 만회, 흥행 수입118/Kloc-;

이와 함께 올해 애니메이션 전시회도 발발을 맞았다. Comicup, 삐삐 세계, ChinaJoy International Digital Interactive Extensions 전시회 등 애니메이션 게임업계 대형 전시회의 막을 내린다.

경고음 발권 플랫폼은 8 월부터 9 월까지 개최되는 애니메이션 전시회의 수가 100 을 초과한다는 것을 보여준다. 주최 도시도 상하이 선전 광저우 등 인기 도시에서 하북 하남으로 점차 확산되고 있다.