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國家能禁播王者榮耀嗎?
它可以被禁止,當團隊失敗時,國家將有可能在被外部老板抓住並沈沒後采取行動。

《王者榮耀》是壹款由騰訊遊戲梅田工作室開發和運營的MOBA國產手機遊戲,在Android、IOS和NS平臺上運行。它於2015 165438+10月26日在Android和IOS平臺上正式進行beta測試。遊戲前期使用的名字是英雄和王者聯盟。

《王者榮耀》歐美版於2018在任天堂Switch平臺發布。?

在王者榮耀中,遊戲以競技為主。玩家進行PVP戰鬥的方式多種多樣,比如1VS1、3VS3、5VS5等。他們還可以參與遊戲的冒險模式,進入PVE的關卡模式,並在滿足條件後參與遊戲的資格賽。屬於推塔類遊戲。

負面評價

壹個企業,壹個遊戲,如果它只想著賺錢,沒有責任和道德的血液,不仔細衡量可能產生的社會影響,它註定是跛腳的,註定走不遠。是的,遊戲不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,也沒有天然的原罪,但如果它在保護未成年人方面缺乏責任感,那將是不可原諒的。

是的,這款遊戲也有其社會意義,正如設計師所說:作為壹名遊戲玩家,我的誌向是有壹天制作壹款傳遞愛和快樂的遊戲,因為我深信愛和快樂比簡單的快樂更能帶來情感上的滿足。

——但如果未成年人沈迷其中,如果遊戲的道德瓶頸得不到解決,這種虛無縹緲的所謂快樂、所謂幸福、所謂情感滿足就毫無價值、令人厭惡。

不要假裝“對眼前的後果毫無準備”。壹家做遊戲的公司成功推了這麽多遊戲,知道用戶的年齡結構和心理弱點。它應該能夠預測這種遊戲可能帶來的社會問題。

而且遊戲不是壹夜之間火起來的,火遍了全國。它經歷了壹個過程——相關企業在走紅並逐漸沈迷於許多未成年人的過程中做了什麽?設計和推廣遊戲是良心問題。

談到環境治理和汙染防治,人們常說,不要走西方先汙染後治理的老路。同樣,在遊戲負面效應的控制上,也不能走“先熱後防沈迷”的老路。遊戲設計者和推廣者是否有這樣的問題意識,對未成年人的關懷意識,對年輕人和年輕人開發產品的同情和同理心?

這真的不是壹個用盡全力都無法想象的新問題。如果在設計上少壹點功利心,少壹點急於賺錢的沖動,多壹點責任感和壹點道德熱血,就會有更多的防沈迷安排在起點。保護未成年人的防沈迷設計應該是每壹款遊戲的道德門檻。

是的,如果在設計之初就考慮到防沈迷,這款遊戲可能不會這麽受歡迎,也不會有這麽多人玩,也可能無法實現爆款。——但有道德缺陷的爆款只會讓人鄙視。

“社會責任”說再多也沒用。暴利誘惑下的選擇,最能考驗壹個企業的三觀和血液裏的社會責任內容。這不僅關系到壹款遊戲的社會評價,也關系到壹家公司的公眾形象。如果壹個企業的利潤中有不道德的成分,那麽這個企業註定不會成為壹個真正值得尊敬的企業。