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가상 온라인 입소문 시의는 역한비의 3D 기술로 걱정 없는 시복을 실현할 것이다.
먹기, 살, 행, 수영, 구매, 오락은 관광활동의 6 대 요소이다. 이런 방면들은 모두' 원우주' 의 영향을 많이 받는다. 장면 소비와 체험 소비는' 원우주' 에서 중요한 소비 모델이 될 것이다.

소비 수요가 발달하면서 코로나 전염병의 안팎 협격은 각 업종에 일정한 기회와 도전을 가져왔다. 전자상거래 분야에서는 기업뿐만 아니라 사용자도 진정한' 가상 시복' 을 실현하고 싶어 집을 나서지 않고 buy buy 에서 구매를 체험할 수 있다.

가상 시복 기술은 사용자 체험이 좋지 않고 프라이버시 문제로 오랫동안 중시되지 않았지만. 하지만 코로나 전염병 발발로 인한 특수한 수요로 이 미지근한 기술이 다시 한 번 사람들의 시야에 들어오게 되었다.

전 세계 코로나 전염병은 사람들의 일상 활동에 많은 제한을 더했다. 특히 전염병이 심한 유럽 국가들에서는 일부 옷가게 탈의실이 문을 닫고, 점포 내 여객류가 제한되어 있어 고객은 안전거리를 유지해야 한다.

개별 상점의 탈의실이 여전히 개방되어 있어도 소비자들은 줄을 서서 옷을 입어 보는 것을 더 이상 원하지 않는다. First Insight 에 따르면 여성 소비자의 65% 는 탈의실에서 옷을 입어볼 때 비위생적이라고 답했고 남성의 54% 는 같은 견해를 갖고 있다고 밝혔다.

옷가게에서 옷을 입어보는 것은 예전만큼 편리하고 안전하지 않기 때문에, AR 가상 시복 기술처럼 과거에 간과했던 기술은 현재 외국의 일부 실체 옷가게의 절실한 수요가 되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 옷명언)

페이스북과 같은 많은 회사들이 이전에' 가상 탈의실' 을 내놓아 인간의 쌍둥이 모형을 입어 사이즈와 색상 일치 등 시복 효과를 냈다. 하지만 얼굴, 몸, 옷의 진실성이 높지 않아 효과가 좋지 않다.

2022 년 한비 기술은 핵심 기술적 난점을 돌파하여 대중에게 진정으로 실용적인 3D 가상 시복을 가져왔다.

3D 쌍둥이 디지털인을 빠르게 생성합니다.

박진감 넘치는 얼굴

국소경조정 100% 몸매 회복.

진짜 시복의 번거로움을 피하다.

3D 가상 패션

옷의 착용 효과는 360 연출이 가능합니다.

3 차원 가상 의류 시뮬레이션

몸에 맞는 옷

의류 기술이 상세히 전시되게 하다

네가 본 것이 바로 네가 얻은 것이라는 것을 깨달았다.

전염병은 오프라인 옷가게를 강타했지만 온라인 가상 시복 기술을 위한 또 다른 창문을 열었다. 한비 가상 시복 기술이 시장에 출시되면서 온라인 시복이 더욱 보급될 것이다.