학습 내용은 이론 수업과 실천 수업으로 나뉜다. 이론 과정은 다음과 같습니다.
1. 상식: 인문 사회과학, 수학, 자연과학을 포함한다. 인문 사회과학 지식에는 경제, 환경, 법률, 윤리 등의 기본 내용이 포함된다. 수학과 자연과학 지식에는 고등공학 수학, 확률론과 수리통계, 이산구조, 역학, 전자기학, 광학, 현대물리학이 포함된다.
2. 학과 기초: 학과 기초지식은 학생들의 계산사고, 프로그래밍과 실현, 알고리즘분석과 설계, 시스템능력, 실제 문제 해결 등 전문적인 기초능력을 배양할 수 있는 전문 기초지식을 말한다. 제안된 교육 내용은 프로그래밍, 데이터 구조, 컴퓨터 구성, 운영 체제, 컴퓨터 네트워크, 정보 관리 (핵심 개념, 기본 원칙, 관련 기본 기술 및 방법 포함) 와 같은 지식 영역의 핵심 내용을 다룹니다. 학생들이 학과 발전의 역사와 현재 상황을 이해할 수 있도록 합니다.
실습 과정: 완벽한 실습 교육 체계를 갖추고 있어 교학 요구를 만족시킨다. 주로 실험 수업, 과정 디자인, 실습 및 졸업 디자인 (논문) 을 포함한다. 4 년 동안의 총 실험 당량은 20,000 줄의 코드보다 작을 수 없다. 과학 기술 혁신, 사회 실천 등 형식의 실천 활동을 전개하고, 각종 공사 단위에서 실습이나 일을 하고, 공사 경험을 얻고, 산업 상황을 기본적으로 이해하며, 다음을 포함한다.
1. 소프트웨어, 하드웨어 및 시스템 실험.
2. 규모와 복잡성이 있는 최소 두 개의 시스템 설계 및 개발을 완료합니다.