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대학 컴퓨터 과학과 기술은 주로 무엇을 배우는가?
컴퓨터 과학과 기술은 고교의 본과 전공으로 컴퓨터 전공에 속한다. 기초 학습 연한은 4 년이며 공학이나 이학 학사 학위를 취득한다. 20 12 년 9 월 교육부는 컴퓨터 과학과 기술, 시뮬레이션 과학과 기술 두 가지를 컴퓨터 과학과 기술로 바꾸었다. 컴퓨터 과학과 기술은 컴퓨터 시스템과 네트워크를 하나로 통합한 넓은 구경 컴퓨터 전공이다. 과학적 소양, 자율 학습의식, 혁신의식, 이공의 결합을 갖춘 고급 컴퓨터 공학 기술 인재를 양성하다.

학습 내용은 이론 수업과 실천 수업으로 나뉜다. 이론 과정은 다음과 같습니다.

1. 상식: 인문 사회과학, 수학, 자연과학을 포함한다. 인문 사회과학 지식에는 경제, 환경, 법률, 윤리 등의 기본 내용이 포함된다. 수학과 자연과학 지식에는 고등공학 수학, 확률론과 수리통계, 이산구조, 역학, 전자기학, 광학, 현대물리학이 포함된다.

2. 학과 기초: 학과 기초지식은 학생들의 계산사고, 프로그래밍과 실현, 알고리즘분석과 설계, 시스템능력, 실제 문제 해결 등 전문적인 기초능력을 배양할 수 있는 전문 기초지식을 말한다. 제안된 교육 내용은 프로그래밍, 데이터 구조, 컴퓨터 구성, 운영 체제, 컴퓨터 네트워크, 정보 관리 (핵심 개념, 기본 원칙, 관련 기본 기술 및 방법 포함) 와 같은 지식 영역의 핵심 내용을 다룹니다. 학생들이 학과 발전의 역사와 현재 상황을 이해할 수 있도록 합니다.

실습 과정: 완벽한 실습 교육 체계를 갖추고 있어 교학 요구를 만족시킨다. 주로 실험 수업, 과정 디자인, 실습 및 졸업 디자인 (논문) 을 포함한다. 4 년 동안의 총 실험 당량은 20,000 줄의 코드보다 작을 수 없다. 과학 기술 혁신, 사회 실천 등 형식의 실천 활동을 전개하고, 각종 공사 단위에서 실습이나 일을 하고, 공사 경험을 얻고, 산업 상황을 기본적으로 이해하며, 다음을 포함한다.

1. 소프트웨어, 하드웨어 및 시스템 실험.

2. 규모와 복잡성이 있는 최소 두 개의 시스템 설계 및 개발을 완료합니다.