1. 문화적 차이: 게임을 출항하려면 게임 시장, 사용자 요구 사항, 법률 및 규정 등 여러 국가의 문화적 차이에 적응해야 합니다. 예를 들어, 일부 국가에서는 정부가 게임 내용을 검토하고 제한하며 게임 회사는 현지 법률 및 규정을 이해하고 준수해야 합니다.
2. 언어 장애: 게임 회사는 현지 플레이어의 요구를 충족하기 위해 게임 콘텐츠를 현지 언어로 번역해야 합니다. 하지만 번역은 품질 문제가 생겨 게임의 입소문과 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있다.
3. 시장 포지셔닝: 게임 회사는 목표 시장의 플레이어 수요 및 시장 상황을 이해하고 정확한 시장 포지셔닝 및 전략 개발을 해야 합니다. 시장마다 플레이어의 취향과 게임 문화의 차이가 크기 때문에 시장마다 다른 시장 포지셔닝이 필요하다.
4. 홍보난이도: 게임회사는 마케팅에 많은 자원을 투입해야 하지만, 외국시장에서는 문화, 언어, 시장의 제한으로 인해 홍보가 더욱 어려워질 것이다. 현지 시장에 대한 마케팅 전략 개발을 고려하고 적절한 마케팅 채널을 선택해야 합니다.
5. 지불 결제: 게임 회사는 통화환율, 조세 정책, 지불 채널 등 국경을 넘나드는 지불 결제 문제를 해결해야 합니다. 각 국가의 지불 정책 및 지불 방법을 이해하려면 적절한 지불 채널을 선택하고 지불 결제를 준수하십시오.