가상재산' 은 특정 게임 운영자의 서버에서 발생하며 일반적으로 이 특정 서버에만 저장할 수 있지만' 가상재산' 의 발생과 변화는 운영자가 통제하는 것이 아니라 플레이어가 통신업체 서비스를 받을 때 특정 행동의 결과이다. 구체적인 가상 캐릭터와 재산의 종류와 수는 전적으로 플레이어 자신의 활동에 의해 결정된다. 운영자는 게임 기간 동안의 서비스와 그에 상응하는 관리 업무만 제공한다.
확장 데이터
온라인 게임 산업의 발전은 가상재산의 법적 문제를 크게 부각시켰다. 따라서 온라인 게임에서 가상물의 관점에서 가상재산의 법적 문제가 발생하고 발전하는 궤적을 보여줄 수 있다.
사이버 공간에 존재하는 가상 물체는 오랜 역사를 가지고 있다. 게임산업이 발전하면서 가상물품과 게임자원을 둘러싼 이익 분배가 발전했다. 초기 온라인 게임 유형, 즉 mud 게임에서 재산권은 인터넷에서 게이머의' 화신' 의 기본 권리로 여겨졌을 뿐이다.
이러한 초기 소셜 커뮤니케이션 mud 게임은 대량의 가상 새 부동산과 잠재 시장을 부화시켰다. 거의 동시에, 인터넷 물품의' 재산' 과' 소유권' 이라는 개념도 나타났다.
권리 주체는 재산 소유권 외에 재산의 자유 양도의 실현을 더욱 추구한다.