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벡터 덧셈
벡터 덧셈의 알고리즘;

정류 법칙: a+b=b+a

결합법: (a+b)+c=a+(b+c)

직각 좌표계에서 원점은 벡터의 시작으로 정의됩니다. 두 벡터의 합과 차이의 좌표는 각각 두 벡터의 해당 좌표의 합과 차이와 같습니다. 벡터가 (x, y) 로 표기되고 A(X 1, Y 1) B(X2, Y2) 인 경우 a+b = (x/

확장 데이터:

첫째, 빼기 연산은

A 와 b 가 서로 반대인 벡터라면 a=-b, b=-a 와 a+b 의 역수 =0 입니다. 0 은 0 입니다.

OA-OB=BA 입니다. 즉, "* * * 시작 지점이 같고 빼기를 가리킵니다."

A=(x 1, y 1), b=(x2, y2), a-b = (x1-;

플러스-마이너스 변환 법칙: a+(-b)=a-b

둘째, 다양한 그래픽 규칙은 벡터 덧셈과 뺄셈을 해결합니다.

1, 삼각 법칙에서 벡터 빼기를 해결하는 방법: 각 벡터를 처음부터 끝까지 순차적으로 연결하여 첫 번째 벡터의 시작점이 마지막 벡터의 끝점을 가리키게 됩니다.

2. 평행사변형 법칙에서 벡터 덧셈을 해결하는 방법: 두 벡터를 공통 시작점으로 변환하고 벡터의 양쪽을 평행사변형으로 사용하여 결과는 공통 시작점의 대각선입니다.

3. 평행사변형 법칙이 벡터 빼기를 해결하는 방법: 두 벡터를 공통 시작점으로 변환하고 벡터의 양쪽을 평행사변형으로 사용하여 결과는 감산 벡터의 끝에서 감산 벡터의 끝을 가리킵니다.

바이두 백과-벡터 덧셈 뺄셈

바이두 백과-벡터