(1) 플레이어와 온라인 게임 사업자 간의 분쟁 (예: 플러그인 등 불법 경영활동으로 인해 계정이 봉쇄되고, 가상재산 사용 중지로 반환이 가능한지 여부 등 분쟁.
(2) 가상물품 거래로 인한 플레이어 간 분쟁.
(3) 가상재산 절도, 플레이어, 통신업체 분쟁으로 인한 형사사건.
법적 근거:' 온라인 게임 관리 잠행 방법' 제 2 조 이 방법은 온라인 게임 R&D 및 제작, 온라인 게임 운영, 온라인 게임 가상 화폐 발행, 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스 등의 형태의 경영 활동에 적용된다. 이 접근법에서 온라인 게임이라고 부르는 것은 소프트웨어 프로그램과 정보 데이터로 구성된 인터넷, 이동통신망 등 정보네트워크를 통해 제공되는 게임 제품과 서비스를 말한다. 온라인 게임 운영이란 정보 네트워크를 통해 온라인 게임 제품과 서비스를 제공하고 이익을 얻는 행위를 말한다. 온라인 게임 가상 화폐는 온라인 게임 경영 단위에서 발행하는 것으로, 온라인 게임 사용자는 정법 통화로 직간접적으로 구매하며 게임 프로그램 외부에 존재하며 서버에 전자기 기록으로 저장되어 특정 디지털 단위로 표현된 가상 교환 도구입니다.