원피스
의류는 옷, 신발, 장식품의 총칭으로 옷을 가리킨다. 국가 기준에서 의류는 바느질과 착용으로 인체를 보호하고 장식하는 제품으로 정의되며 옷이라고도 합니다.
인간 사회 발전의 초기부터 복장이 나타났다. 당시 고대인들은 일부 재료를 초라한' 옷' 으로 만들어 몸에 입었다.
사회에 있어서 옷은 이미 커버와 장식의 일상 필수품이 되었다. 단지 입기 위해서뿐만 아니라 신분, 생활태도, 개인적인 매력의 구현이다.
의류에는 건강, 장식 및 산업 사용의 세 가지 기능이 있습니다.
건강을 유지하다
의류는 인체를 보호하고 인체의 열균형을 유지하여 기후변화의 영향에 적응할 수 있다. 복장은 착용할 때 편안함을 느끼게 해야 하며, 편안함에 영향을 미치는 요소는 주로 섬유 성능, 미관 규격, 원단 구조, 두께, 바느질 공예입니다.
장식
처음에는 의상이 주로 수치심을 숨기기 위해서였다. 시간의 발전을 거쳐 기능성 (실용성) 으로 전환한 뒤 옷의 심미에 더욱 신경을 써서 사람들의 정신미의 즐거움을 만족시켰다. 미관에 영향을 미치는 주요 요인은 직물의 질감, 색상, 패턴, 가공물 구조, 보형성, 돌출부성, 신축성, 구김방지, 의류 스타일입니다.