다음 그림을 살펴 보겠습니다.
광산 부근에는 폭발이 없다.
그것은 접근하자마자 폭발했다.
원리 분석, 우선 우리는 두 개의 변수가 필요하다. 그들은 민과 Mine 이다.
오른쪽의 오버클러킹 펄스는 활성화:
/testfor@p{SelectedItemSlot:2, 재고: [[{ id:《minecraft: 화약', 수: 1b, 상해
플레이어가 3 번 위치에서 화약을 선택하는지 체크합니다.
/SCOR board players set @ e [type = item] JN 1 {item: {id:' minecraft: 화약'}} 계속
우리가 왼쪽에서 탐지할 때, 우리는 활성화/집행 @ p ~ ~ ~ 소환 프로젝트 ~ ~ 1 ~ {선택 지연: 99999, 프로젝트: {ID: "내 세계": 화약
그런 다음 플레이어가 있는 곳에서 받을 수 없는 광산을 소환한다.
둘째, fallings and ~-2 ~-3 활성화/소환 {제목:152, 시간:1} 아래에 루비를 배치합니다.
마지막으로 활성화/제거 @ pminecraft: 화약 0 1 플레이어의 손에 있는 화약 (지뢰) 제거.