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너는 게임의 흑산에 대해 얼마나 알고 있니?
IG 가 지난해 리그 오브 레전드 글로벌 결승전에서 우승한 성황이 눈에 선하다. 새 시즌은 다시 한 번 많은 게임팬들의 마음을 사로잡았다. RNG 정지 16 강, IG 가 8 강 멋진 플레이를 하든 열수색에 많은 기여를 하고 있습니다.

전자 경기 경기가 갈수록 주목을 받고 있는 것은 게임 업계의 끊임없는 발전을 위한 절호의 각주이다. 그러나, 빠르게 발전하는 산업은 통상 진통을 동반한다. 게임에 있어서 블랙/그레이 산업은 피할 수 없는 통점이다. 불완전한 통계에 따르면 게임 흑산은 매년 게임 개발자에게 수십억 달러의 손실을 가져온다. 20 18 년 만에 흑게임 제작의 전체 규모는 10 억 위안에 달했다.

게임 흑산이란 무엇입니까? 전형적인 것은 다음과 같습니다.

플러그인: 일반적으로 플러그인은 제 3 자 소프트웨어나 프로그램을 이용하여 게임 데이터를 수정하고 게임의 원래 일반 설정과 규칙을 조작하여 게임 캐릭터의 기술을 비정상적으로 향상시키는' 부정행위기' 입니다.

사복: 사복은 본질적으로 해적판 게임이다. 즉, 무단, 게임 서버쪽 설치기를 불법으로 획득한 다음 다른 게이머들이 사용할 수 있도록 자신의 웹 서버를 설치한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

게임 자원 되팔기: 각종 수단을 이용해 가상통화, 가상소품 등 게임 자원을 얻어 게임 공식 판매가보다 낮은 가격으로 플레이어에게 팔아 차액을 벌어들이는 것이다.

사복과 플러그인의 행동 패턴이 명확하다. 관련 법률규정에도 비교적 고정적인 경로가 있다. (주공 이전에도 플러그인을 분석한 적이 있다: 오오오오오오오 오픈 생방송' 닭 먹기' 혐의가 있는가? 플러그인은 네가 생각하는 것만큼 간단하지 않다. 게임 자원을 되넘기는 행위 패턴은 더욱 복잡하고 다양하며, 일부는 회색 지대를 돌아다니며 법적 성질이 불분명하다.

주공은 오늘 게임 자원 되팔기와 관련된 법적 문제를 간단히 소개해 드리겠습니다.

1 재판매, 어디서 왔어요, 어디로 갔어요?

소위 "재판매" 는 "중개인" 과 분리 될 수 없습니다.

실제로 대규모 게임 자원 중개인이 여러 가지 방법으로 저가의 게임 자원을 확보한 다음 공식 판매가보다 낮은 가격으로 구매자에게 팔아 차액을 벌어들이는 경우가 많다. 수익액은 왕왕 천만 원을 넘는다.

1. 어떻게 저가의 게임 자원을 얻을 수 있습니까?

저렴한 게임 자원은 어디서 나왔나요? 다른 게이머들로부터 저가로 받는 것 외에 중개인의 수단은 다양하다고 할 수 있다.

도난: 중개인은 다른 사람의 계좌를 훔쳐 다른 사람의 계좌에 있는 가상 화폐와 소품을 중개인이 통제하는 계좌로 옮긴다.

번호 유지 관리: 중개인은 대량의 트럼펫 생산 및 수집 자원을 운영하여 플레이어에게 판매합니다. 예를 들어, 매일 로그인하여 기본 보상을 받고, 적게는 많이 쌓고, 함께 팔아요. 또는 끊기 스크립트를 사용하여 게임에서 전화를 끊고 다양한 작업/활동/사본을 완성하여 가상 통화 및 게임 소품을 얻는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

부적절한 충전: 예를 들어 다른 사람의 신용 카드 충전을 도용하거나 충전 후 애플 환불 정책을 이용해 여러 가지 이유로 앱스토어 환불을 요구하여' 수익성이 없는' 목적을 달성한다.

위의 방법은 단지 흔한 예일 뿐이다. 실제로 중개인은 끝없는' 뇌동' 을 개발해 저가로 게임 자원을 확보하고 있다.

게임 자원을 재판매하는 방법?

대부분의 게임 사업자들은 공식 채널 이외의 폭리 행위를 명시적으로 금지하고 각종 조치를 취하여 탐지하고 통제한다. 그러나 도가 한 자 높고 악마가 한 장 높다. 중개인은 항상 자신이 얻은 게임 자원을 은폐된 방식으로 다른 플레이어에게 이전할 수 있는 방법이 있다.

물론 가장 기본적인 수단은 직판입니다. 예를 들어 공식 가격보다 낮은 가격으로 플레이어를 충전하고 그에 상응하는 돈을 지불하는 것입니다. 하지만 이 방법은 너무 직접적이어서 운영자에게 들키기 쉽다.

게임 플레이를 이용하여 선물 기능, 경매장, 노점 놀이, 구매한 플레이어와의 전쟁 등 이러한 가상 화폐나 소품을 옮기는 것이 일반적입니다. 구매자가 당첨, 경품 획득을 통해 구매한 게임 자원을 얻을 수 있도록 의도적으로 실수나 기권을 할 수 있습니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

SLG 게임 (회합제 전략 게임) 에서 중개인도 대량의 계정 생산과 수집 자원을 통해 도시를 건설한 다음 방어력을 도시에서 철수시켜 구매자가 자원을 약탈하고 빼앗게 한다.

이러한 방식은 더욱 은밀하고, 쉽게 발견되거나 처벌되지 않으며, 구매자의 계좌 비밀번호를 받을 필요가 없고, 바이어가 더 쉽게 받아들일 수 있다.

낮은 판매와 높은 판매의 위험은 무엇입니까?

게임 자원을 되넘기는 행위는 중개상들이 많은 돈을 벌게 하지만, 다른 사람들에게는 적지 않은 부정적인 영향을 미친다.

가장 직접적인 피해를 입은 것은 게임 개발자와 운영자다. 불법 게임 외 거래로 인해 게임 업체들은 대규모 사용자 비용 손실을 입게 되고, 재판매 행위를 통제하는 데는 큰 대가를 치러야 한다. 되넘기 행위가 어느 정도 심하면 게임 생태도 파괴돼 게임 라이프사이클이 단축될 수 있다.

다른 플레이어에게는 중개인 끊기 담합 행위가 정상적인 게임 경험에 영향을 미치고, 계정이 불법 도용되면 정보 유출의 위협과 실제 경제적 손실을 입게 된다.

또한 구매자에게 게임 자원을 저렴한 가격으로 얻을 수 있지만 계정 안전도 영향을 받습니다. 또한 게임 제조업체는 일반적으로 제 3 자 거래에 대한 책임을 지지 않으며 제 3 자 거래의 분쟁으로 인한 불만을 받아들이지 않습니다. 따라서 소비 후 사기가 발견되면 상환 청구가 가능하지 않은 곤경에 처할 가능성이 높다.

만연한 흑산을 어떻게 규범화할 것인가?

이러한 행위에 대해 명백히 위법적인 특징을 가지고 있는 사람도 있고, 법률의 회색 지대를 헤엄쳐 다니는 사람도 있다. 어떻게 규제합니까?

1. 게임회사의' 자구' 입니다

게임 흑산을 되넘기는 행위에 대해 게임 회사는 기술적인 수단을 통해 되넘기 행위를 감시하고 예방할 뿐만 아니라, 게임 자원 되넘기와 관련된 행위도 명백히 금지하는 수많은 게임 규칙을 마련했다. (윌리엄 셰익스피어, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임명언)

예를 들어, "텐센트 게임 라이센스 및 서비스 계약" 에서 다음과 같은 행위가 위반을 구성하도록 명시적으로 규정하고 있습니다.

부정적인 게임은 다른 사용자의 게임 경험을 파괴합니다. 악의적인 상해나 팀 동료 살해, 악의적 팀 구성, 악의적인 송부 인하, 수동적 끊기, 탈출, 일부러 1 등 사용자 게임 경험을 파괴하는 부정적인 게임을 포함하되 이에 국한되지 않습니다.

텐센트의 허가 없이 다른 사용자와 게임 가상 통화, 게임 장비, 게임 통화 등 게임 소품 거래를 허가받지 않거나, 구매, 선물 수락 또는 기타 수단을 통해 제 3 자로부터 게임 가상 통화, 게임 장비, 게임 통화 등 게임 소품이나 게임 서비스를 받을 수 있습니다.

유사한 조항은 국내외 많은 게임에 대한 사용자 합의나 규칙 공고에 반영되어 있으며, 게임 회사는 이를 근거로 위반 사용자 (구매자와 중개인 포함) 를 처벌한다. 예를 들어 계좌 동결, 관련 게임물 공제 등을 통해 게임 자원의 되팔기를 막는다.

게임이 상품으로 해석되든 서비스로 해석되든, 이론적으로 사용자와 게임 회사 사이에는 사용자 계약에 기반한 채권 부채 관계가 있다. 실제로 법원은 관련 사건을 심리할 때 위와 같은 관점을 근거로 사용자와 게임회사 간의 법적 관계를 처리하는 경우가 많다.

이에 따라 게임사들도 사용자 계약 및 관련 규칙에 따라 사용자의 위약 책임을 주장할 수 있다. 물론 비용과 사용자 경험을 위해 이런 방식을 고려하는 게임 회사는 거의 없다.

2. 형법 규범

게임 자원을 되넘기는 것은 게임회사가 제정한 규칙을 위반하는 것 외에 형법을 위반할 수도 있다.

우리는 재판매 행위를' 진입' 과' 아웃' 으로 나눕니다. 즉, 저가로 게임 자원을 확보하고, 고가로 팔아 분석합니다.

김에게 있어서, 수단마다 다른 법적 성격을 가질 수 있다.

이런 수단으로 볼 때, 타인의 계좌의 가상 화폐와 소품을 훔치고, 다른 사람의 신용 카드 충전을 훔치는 것은 명백히 불법이다. 일정 금액에 도달하면 절도죄를 구성한다. 애플의 정책을 이용한 악의적 환불은 사기로 이어질 수 있다.

예를 들어, 20 16, 절강 김화는 첫 번째 iOS 악성 환불 형사사건을 선고했다.

본 사건 범죄 용의자 서경영은' 애플 휴대폰 게임 충전' 타오바오점을 운영하며 게임화폐를 충전하는 서비스를 제공한다. 플레이어는 그의 상점을 통해 핸드투어에 있는 소품을 구매하는데, 가격은 애플 앱스토어에서 사는 것보다 싸다. 앱스토어의 정책은 환불이 성공해도 구매한 소품이 여전히 유효하다는 것이다. 이에 서대게이머는 충전한 뒤 소품이 도착하지 않았다는 허구,' 아이가 잘못 사다' 등의 이유로 앱스토어에 환불을 신청해 플레이어의 대가를 헛되이 벌 수 있게 됐다.

법원은 서 씨의 행위가 불법 소유를 목적으로 한 것으로 판단했고, 허구 사실은 남의 재물을 사취하고 액수가 커서 사기죄를 구성해 징역 6 개월을 선고하고 벌금을 부과했다.

또 현재 많은 게임에는 실명인증이 필요하기 때문에 중개인이' 양호' 를 통해 게임 자원을 축적하면 보통 다른 사람의 신분 정보를 많이 훔쳐 트럼펫을 열어야 한다. 현재 사법관행에서는 보통 시민의 개인 정보 침해죄로 논처한다. 트로이마를 통해 다른 사람의 계정을 훔치는 사람이 있다면 컴퓨터 정보 시스템 데이터를 불법적으로 획득하고 컴퓨터 정보 시스템을 불법적으로 통제하는 범죄가 될 수 있습니다.

외출' 의 경우 도박과 불법 경영이 관련될 수 있습니다.

공식 판매가보다 낮은 가격으로 플레이어에게 가상통화, 가상소품 등을 판매하는 것은 본질적으로 가상통화, 가상소품 등을 실물화폐로 바꾸는 행위이며,' 문화부 규범온라인 게임 운영 강화 사후감독에 관한 고시' 가 명시적으로 금지하는 행위다.

현재 온라인 게임 관련 규정은 화폐로만 가상 통화를 변환할 수 있고, 가상 통화/소품은 프랑스 화폐로 역변환할 수 없다는 것이 분명하다. 가상 화폐의 유통기능을 차단하고 도박이나 불법 금융활동을 용이하게 하기 위해서다.

이에 따라 중개상이 저가로 획득한 게임 자원을 다른 플레이어에게 팔아 인민폐를 벌어들이는 행위는 도박죄와 불법경영죄의 규제를 받을 수 있다.

예를 들어 지난해 운남에서 심리한 한 사건은 관련 금액이 2 억 위안에 달했다. 주범엽 등은 게이머에게 게임화폐 변천 기능을 제공한다. 플레이어는 다른 플레이어로부터 게임화폐를 벌어서 잎에 재판매하고 엽은 다른 플레이어에게 게임화폐를 팔 수 있다. 이에 따라 예씨는 게임화폐와 위안화 환전 결제의 중개자가 돼 인터넷 도박에 편의를 제공하다가 결국 법원에서 도박죄로 인정되고 있다.

위에서 언급한 형사책임 외에 중개상이 게임 자원을 되넘기는 행위가 부정경쟁으로 이어질 수 있는지 여부도 고려할 만하다.

아직 관련된 전형적인 사례는 없지만 게임의 정상적인 경영활동을 방해하고 저렴한 비용으로 게임 운영자와 거래 기회를 빼앗고 이익을 얻어 부당한 경쟁을 벌인다는 판단이 많다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

이 논리에 따르면 게임 자원을 되넘기는 행위도 게임의 규칙이나 허점을 이용해 가상 화폐와 가상 소품을 판매하는 서비스를 제공하고 운영자가 제공하는 서비스와 경쟁하는 것으로 해석될 수 있다.

작년에 텐센트는 타오바오와 그 판매자를 기소하여 타오바오가 QQ 번호와 동전을 싸게 판매할 수 있도록 허용하여 컴퓨터 소프트웨어의 저작권, 재산권, 불공정 경쟁을 침범했다고 말했다. 본 사건의 판결이 상술한 문제에 대한 참고를 제공할 것이라고 믿는다.

면책 조항 본문 내용은 저자 개인의 관점에 속하며 베이징 김성통달 로펌의 관련 문제에 대한 법률의견을 대표하지 않는다. 법률 자문이나 전문가 상담이 필요하시면 전문 자질이 있는 분에게 목표적인 해답을 구하십시오.

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연락처: 주 _ 오균 @ jtnfa.com; 0 10-57068035

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