10 6 월 19 일 오창 경고음이 사과성명을 발표했다. 사과편지에서 오감독은' 대성귀환' 이라는 게임의 보급이 자신의 마음에서 나온 것이 아니라고 진심으로 말했다. 그는 가십동영상의 객관성을 포기했다. 주로 계약의 요구 때문이다.
현재 플레이어에게 큰 기대를 받고 있는 3A 대작' 대성반환' 은 이미 모든 사람이 트집을 잡는 호스트 게임으로 발전했다.
대성의 귀환의 질은 어떻습니까? 왜 플레이어는 계속 침을 뱉는가?
게임' 대성반환' 은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 10 월 문화, 오아시스 게임이 공동 제작했다.
쌍방은 각각 분업이 있고, 10 월 문화는 IP 제공, 세계관과 예술 지도, 오아시스 게임 공동 발행, 게임 제작은 일본 측의 심도 있는 참여, 소니 상호오락은 회사 간의 조화를 담당하고 있다.
5 일 전, 즉 65438+ 10 월 65438+7 월, 호스트 게임' 대성반환' PS4 와 PC 판은 동시에 판매되며, DLC 는 아니고, 가격은 199 원에 달한다.
이날 603 만 팬을 보유한 감독 오오 감독이 합작해' 대성귀환-중국' 슈퍼게임 IP 상륙 Steam 을 발표했다.
영상에서 오감독은' 일미 액션 게임의 정수 결합',' 시중에서 유일무이한 국풍 액션 게임' 과 같은 찬사를 아끼지 않는다.
하지만 플레이어가 경험하는 느낌은 정말 반대입니다.
현재 플레이어가 달성한 기본은 게임 화면 PPT, 비전 지도, 장면 블랙 스크린, 수준 루틴, 보스 종류가 적다는 것이다.
4 년 전 애니메이션 영화' 서유기의 대성반환' 이 9 억 5600 만 흥행을 기록하며 자신의 노력으로 국산 애니메이션 영화의 천장을 높였다. 4 년 후, 플레이어가 깊이 그리워하는 국산 3A 대작' 서유기의 대성반환' 은 플레이어에게 큰 따귀를 한 대 주었다.
"그 좋은 3A 게임은요?"
플레이어가 토구' 대성귀환' 의 게임 과정, 광카드, 액션 디자인이 2004 년 이류 3D 게임 수준에 머물렀을 것이다.
게임이 한 시간 정도 진행되자 화면이 이상하게 변하기 시작했다. 주인공 손오공과 강류아, 그리고 조연 마을 사람들은 모두 PPT 종이인이 되어, 걸음걸이는 움직이지 않고, 입도 움직이지 않는다.
또 아래층으로 내려가 검은 화면을 보고, 방을 드나들며 검은 화면을 본다. 이러한 세부 사항은 프로듀서의' 게으름' 의 본질을 드러낸다.
앞서' 대성귀환' 의 게임 프로듀서 Ryuta Kitagawa 는 PS4 를 잘 아는 게이머들이 PS4 의 액션 어드벤처 게임이 과거 화면과 효과 위주였다는 것을 알고 있다고 특별히 언급했다. 유머, 재미, 쿵푸 동작을 판매 포인트로 하는 작품은 상대적으로 적다.
그는 팀이 이 방면에서 플레이어에게 다른 게임을 가져다주고 PS4 플레이어에게 놀라움을 주고 싶다고 밝혔다.
게임 화면을 단순화하는 것은 정당한 것 같지만 플레이어에게 더 많은 느낌을 주는 것은' 두려움' 이다.
제작인구 중의 쿵푸 판매점은 어떤 표현입니까?
게임을 경험한 게이머들은 대성이 육박전에 소비하는 시간이 금띠보다 훨씬 더 많고, 수법이 적고, 전투 리듬이 단조롭다는 것을 알고 있을 것이다. 게임 수준에 관해서는 제작자도 아낄 수 있다.
두 번째 관문에 들어가면 플레이어는 부러진 다리를 만나게 되고, 손오공은 담을 기어올라 강을 건너고, 나무를 베어 팀 동료를 가린다. 트랙에 걸려 있는 것은 플레이어가 문을 닫은 후에 또 다른 강을 만날 수 있다는 것이다. 플레이어는 어쩔 수 없이 상술한 동작을 반복하여 게임 체험을 크게 할인해야 한다.
관문 붕괴는 아직 끝나지 않았다. 플레이어는 게임 후기에 삼성동을 쳐야 한다. 손오공이 일찍 수련한 곳이기도 하다. 플레이어 앞에는 20 층 높이의 탑이 있다. 마침내 다른 것을 경험할 수 있을 줄 알았는데 프로듀서는 바가지를 그려 플레이어에게 거의 똑같은 야괴를 가져왔다.
UP 는 일찍 자고, 게임 수준은 단순히 복사하여 붙이는 것이다.
게임 제작자 북천 롱다가 게임의 재미를 생각하지 않았다고 말하기는 어렵다.
북천룡다는 앞서 언론과의 인터뷰에서 게임 기간은 약 10 시간, 영화 기간은 90 분 또는 120 분이라고 밝혔다. 영화적인 방식으로 게임을 하면 지루함을 느끼기 때문에 취미, 성장인자, 소장인자를 추가하는 것이 더 중요하다.
그러나 실제 디자인 과정에서 게임 재미의 해결은 다소 서툴다.
마찬가지로 삼성동굴 장면을 예로 들면 플레이어가 14 층으로 브러시를 하면 게임에 치명적인 버그가 남아 있다. 플레이어가 조작하는 대성은 공격만 받으면 제자리에서 사라질 가능성이 있다. 사라진 후에는 게임을 이동하거나 종료할 수 없습니다.
세심한 플레이어는 피부를 바꾸고 자동으로 파일을 읽으면 이 버그를 해결할 수 있다는 것을 발견했다. UP 가 일찍 자면 프로듀서가 반복되는 콘텐츠를 체험해 플레이어의 피로를 유발해 피부와 기분을 바꾸는 포제일지도 모른다고 생각한다.
게이머가 게임 프로듀서의 밀공 감액에 대해 상당히 불만을 품고 있다는 것을 쉽게 알 수 있다. 앞서 언급했듯이 소니 엔터테인먼트는' 대성반환' 프로젝트에 참여했지만 실제로 만든 개발자는 또 다른 사람이다. 개발자 Hexadrive 는 일본에 위치한 전임 아웃소싱 회사인' 대성귀환' 의 개발을 이끌고 있다.
게임 제작 경험만으로 볼 때, Hexadrive 는 의심할 여지 없이 업계의 오래된 총이다. 그것은 위대한 신 HD 놀라운 버전, 궁극 군단 E.X 를 개발했다. 보병을 다시 장착하고, 심지어 합금 장비 뱀꾼 3D 에도 참여했다.
외부에서는' 대성반환' 붕괴의 구체적인 원인을 알 수 없다. 일찍 일어나서 일찍 자는 말을 빌리다.