독립:
1, 해적판. 국내 독립게임의 90% 가 이런 이유로 할 수 없어 국내 저작권 유지 분위기가 좋지 않다. 몇 년이 걸리고 수천만 달러가 드는 게임이 온라인상에 오르자마자 해체되고, 무료나 저가의 해적판이 만연하고, 정품 창고는 먼지투성이가 되는 경우가 많다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 게임회사 자금줄이 끊어지다.
시장 포지셔닝이 허용되지 않아 제품이 실패했습니다. 힘들게 만든 게임은 플레이어의 흥미를 끌 수 없고, 아무도 사지 않는다. 게임회사 자금줄이 끊어지다.
버그가 너무 많아서 플레이어가 자신감을 잃습니다 3.bug 게임회사 자금줄이 끊어지다.
이 개발은 충분하지 않을 것으로 예상됩니다. 게임 개발 과정에서 투자가 계속 증가하여 출시 시간이 늦어지고 있다. 게임회사 자금줄이 끊어지다.
온라인 게임:
1, 해커. 온라인 게임이 현재 직면하고 있는 가장 큰 문제는 플레이어의 이익이 전혀 보장되지 않아 잇달아 떠나는 것이다.
2. 버그가 너무 많아요.
3, 시장 포지셔닝이 정확하지 않아 제품이 실패했습니다.
이 개발은 충분하지 않을 것으로 예상됩니다.
5. 동류 제품은 생활 공간을 너무 많이 압착한다. 성공적인 게임은 종종 대량의 후속 제품을 동반한다. 이러한 후속 제품들은 기본적으로 복제표절, 시장 고객 전환, 좋은 게임에 좋은 평판을 얻었지만 좋은 결과는 없었다.
6. 승인 절차가 엄격하고 복잡하여 상장할 수 없습니다.
사실, 게임회사의 실패는 보통 어떤 문제 때문이 아니라 많은 문제들 때문에 실패할 때까지 발버둥칠 힘이 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언)
개인적인 견해, LZ 에 도움이 되길 바랍니다.