시장 분석 및 전망
20 16 년 차이나 모바일 게임 시장 규모는 약 1023 억으로 전년 대비 8 1.9% 증가했다. 지난해에 비해 20 17 성장률이 다소 하락했다. 한편으로는 사용자 규모의 천장으로 제한됩니다. 한편, 국내 핸드투어의 동질화 추세가 심하여 시장은 혁신적인 제품의 자극을 필요로 한다.
그러나 사용자가 증가함에 따라 사용자의 게임 습관과 지불 습관이 성숙해짐에 따라 사용자의 지불 의지와 지불 금액이 어느 정도 증가하여 전체 시장이 상대적으로 안정적입니다. 향후 3 ~ 5 년 동안 핸드투어는 안정적인 성장기에 들어설 것으로 예상된다.
1. 게임 인구 배당이 점차 사라지고 품질 향상이 게임 업계의 새로운 방향으로 자리잡았다.
20 16 년, 여행객 규모는 약 52 10 만 명입니다. 지난 2 년간의 폭발적인 성장으로 인구 배당이 점차 사라지고, 수동 사용자 규모는 거의 천장에 이르렀다. 에리 분석에 따르면 단순히 유량만으로 게임 수입을 올리는 시대는 이미 지나갔고, 제품 품질 향상, 게임 혁신 추구, 마케팅 자원 통합, 세밀한 데이터 분석을 통해 제품 유료율과 유료 한도를 높이는 것이 미래의 새로운 방향이 될 것으로 분석했다.
2. 핸드투어의 전반적인 열기가 떨어지고 레저스포츠 개념이 상승합니다.
최근 2 년 동안 자본 상대 투어 시장의 추앙이 다소 식었다. 20 15 에 비해 인수금액은 400 억원이 넘는다. 20 16 핸드투어와 관련된 M&A 사건 금액은 약 329 억원입니다. 그중에서 가장 큰 인수는 거인 인터넷 305 억 인수인 이스라엘 바둑 소셜투어사 Playtika 입니다.
또한 테이블 게임과 관련된 두 가지 인수 사례가 있습니다. 체스, 경쟁 등의 개념이 20 16-20 17 게임 자본 시장의 키워드가 되었다.