현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 컨설팅 회사 - 폭설과 넷이순신은 어떻게 된거야?
폭설과 넷이순신은 어떻게 된거야?
폭설오락은' 월드 오브 워크래프트',' 난로석 전설',' 워크래프트 3: 중판',' 파수꾼 선봉',' 스타크래프트 시리즈',' 디아블로 3' 등 중국의 폭설게임 서비스 대부분을 중단할 것이라고 발표했다. 쌍방이 서명한 허가협정은 2023 년 6 월 23 일에 만료된다.

폭설은 게임계의 베테랑 회사이다. 그' 월드 오브 워크래프트' 는 이미 17 년 동안 운영되어 가장 장수하는 온라인 게임 중 하나이다. 하지만 발표가 발표됨에 따라 아제로스에서 활발했던 모험가들의 여정은 이번에 정말 끝났다.

같은 날, 웹은 이번 분기에 그물 순이익이 244 억원, 게임 및 관련 부가 가치 서비스 순이익이 654 억 38+087 억원으로 전년 대비 계속 증가했다고 3 분기 신문을 발표했다.

이 가운데, 특히 202 1 및 2022 년 9 개월 전, 블리자드에서 NetEase 에 기여한 게임의 순이익과 순이익의 비율은 모두 낮은 자릿수라고 강조했다. 권한 만료는 인터넷 거래의 재무 실적에 큰 영향을 미치지 않는다.

넷이순신은 임무를 계속 이행하고 플레이어의 권익을 전폭적으로 보장하며 중국 폭설플레이어에게 마지막 순간까지 봉사할 것이라고 밝혔다.

이것은 약간 슬픈 것 같다. 쌍방은 예전에 함께 병행했었는데, 지금은 달라졌다. 많은 게이머들은 월드 오브 워크래프트가 곧 폐쇄될 것이고, 노병은 죽지 않고 곧 죽을 것이라고 생각한다.

유명 포럼 NGA 에서 한 네티즌이 이렇게 썼습니다.

"나는 무수한 게임의 흥망을 목격했다 ...

수많은 요원의 탄생과 소멸을 목격했다 ...

10 여 년 동안 게임 회사의 탐욕은 결코 변하지 않았다.

이 발표가 여기에 나타난 것은 이 점을 증명한다. ""

감정의 배후에서 쌍방은 마치 두 가지 다른 길을 걷고 있는 것 같다.

헤어진 이유

많은 게이머들은 충격을 받으면서도 폭설망이' 헤어지다' 는 진짜 원인을 탐구할 수 없었다.

관계자에 따르면 양측이 협력을 중단한 주된 이유는 가격이 타당하지 않아 폭설 정책이 고가의 재계약 조건을 제시했기 때문에 인터넷은 받아들일 수 없었다.

호랑이 후각에 따르면 폭설이 제시한 새로운 조건은 다음과 같다.

1. 20 19~2022 계약 기간에 비해 폭설 수익과 순이익이 50% 이상 증가했고 폭설 게임 가격은 전 세계적으로 동기화되었다 (이전에는 국복 가격이 일반적으로 다른 지역보다 20% 가량 낮았다).

2. 인터넷은' 디아블로: 영생' 모델에 따라 폭설의 다른 IP 핸드투어를 개발해 글로벌 출시를 진행하고 있지만 국내 시장 수익분할만 누리고 있다. 인터넷은 거액의 보증금이나 선불비용을 담보로 지불해야 한다. 그렇지 않으면' 징벌' 을 받을 것이다.

3. 폭설은 국내 게임 버전 번호 문제에 대해 약속할 수 없는 제약 조건을 제시했다.

한 업계 관계자는 폭설이 이런 조건을 제시할 수 있다고 말했다. 현재 자신의 어색한 포지셔닝이 불분명하고, 자신의 게임이 내리막길을 걷고 있으며, 큰 입이라고 할 수 있다.

한편 연초 마이크로소프트가 687 억 달러로 폭설을 인수하면서 마이크로소프트의 진입은 최근 몇 년간 실적이 좋지 않은 폭설에 큰 압력을 가하고 있다. 이것이 그들이 이 노드에서 이렇게 무리한 요구를 하는 데 급급했던 이유일 수도 있다.

폭설은 이미 그해의 폭설이 아니다.

생각하면 폭설은 이미 그 해의 폭설이 아니다.

폭설은 기본적으로 생명주기의 말기에 이르렀고, 지금의 기세는 과거보다 훨씬 못하다. 스타크래프트 등 즉석 전략 게임은 이미 모바 게임으로 완전히 대체되었고, 폭풍영웅은 완전히 냉담했고, 파수꾼의 인기는 곧 무너질 것 같다.

요즘 젊은이들은 폭설을 인정하지 않는다. 모두 왕자영요, LOL 을 하고 있습니다. 모두 원신을 가지고 놀고 있다. 폭설 게임은 삼사십 대 중년 아저씨들의 청춘 정서가 더 많다.

폭설재보가 공개한 월간 활약 자료에 따르면, 일부 플레이어는 폭설플레이어의 월간 활발한 통계도를 만들었다. 폭설 사용자 월활동도가 20 17 의 Q2 4600 만에서 202 1 의 Q2 2600 만 명으로 떨어졌다.

게다가, 폭설 게임에 대한 플레이어의 입소문도 떨어지고 있다. 예를 들어, 2020 년 초 폭설이 워크래프트 3 중판을 발표한 후, 2 만 명이 넘는 게이머들이 Metacritic 에서 0.5 점 (만점 10) 을 냈다.

동시에, 오래된 제품의 게이머들이 유실되고, 입소문이 떨어지고, 폭설의 신상품 개발이 따라잡지 못하고 있다. 20 17 이후 5 년 연속 새로운 IP 가 출시되지 않았을 뿐만 아니라 기대되는' 파수꾼 2' 와' 디아블로 4' 도 여러 차례 점프를 했다. 전염병 등의 영향으로 폭설게이머들이 매년 가장 기대하는 카니발은 202 1 부터 중단됐다.

폭설의 최신 3 분기 보도에 따르면 회사의 순매출은 654 억 38+0 억 7 천 8 백만 달러로 전년 대비 654.38+04% 감소했다. 순이익은 4 억 3 천 5 백만 달러로 전년 대비 32% 감소했다. 월활동사용자는 3 억 6800 만 명으로 전년 대비 5.6% 하락해 2 억 9000 만 명으로 뚜렷한 하락세를 보이고 있다.

재보에 따르면 폭설 중국이 발행한 각종 게임 (월드 오브 워크래프트, 스타크래프트 2, 난로석 전설, 파수꾼 등) 이 나타났다. ) 폭설 202 1 합병 순이익의 약 3% 를 차지한다.

하지만 3% 의 데이터는 본사의 폭설 88 억 3 천만 달러의 수입을 바탕으로, 이동, 폭설 오락, 왕왕 등의 업무를 다루고 있다. 인터넷 대행 업무와 관련된 폭설 엔터테인먼트 순이익이 654 억 38+0 억 827 만 달러라면, 인터넷 대행 업무는 폭설 엔터테인먼트 수입의 654.38+05% 정도를 차지해야 한다.