현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 컨설팅 회사 - 전자 경기 전공 발전은 어떻습니까?
전자 경기 전공 발전은 어떻습니까?
게임 업계의 주요 상장 회사: 텐센트 지주 (HK.00700), 넷이 (NTES), 세기 화통 (002602), 삼칠엔터테인먼트 (002555), 완벽한 세계 (002624), 유족 네트워크 (002624)

본 글의 핵심 데이터: 경쟁산업발전사, 경쟁산업시장규모, 경쟁산업사용자규모, 경쟁기업분포, 경쟁인재집중도, 경쟁직업방향, 경쟁관련 전공, 경쟁산업평균임금, 경쟁산업기대임금.

1, 경쟁 산업은 폭발 단계에 있습니다.

202 1 7 월 16 일 신화망에 따르면 2020 년 중국 전력경쟁업계 인재 격차는 50 만명에 이를 것으로 예상되며 올해 졸업한 첫 번째 경쟁졸업생들은 공급이 부족할 것으로 보인다.

중국 전자경기산업은 65438 부터 0998 로 발전했다. 이 기간 동안' 대테러 엘리트' 와' 스타크래프트' 두 게임이 개발을 통해 중국 전역에 퍼졌다. 2003 년까지 전자경기는 중국 99 번째 스포츠로 정해졌다. 그동안 탐색 단계, 시작 단계, 침전 단계를 거쳐 지금은 폭발 단계에 이르렀다. 202 1, 전자경기는' 10' 계획에 기록되어 있다. 이는 국가가 전자경기산업의 발전을 중시하기 시작했고, 앞으로 우리나라 전자경기산업은 폭발적인 성장을 맞이할 것이라는 뜻이다.

2. 전자경기산업의 시장 규모와 사용자 규모는 해마다 증가하고 있습니다.

폭발 단계에 있는 전기경쟁업계는 시장 규모와 사용자 규모로 볼 때 점점 더 반가워지고 있다. 게임공위원회에 따르면 20 18 ~ 2020 년에는 중국 전자경기시장 규모가 해마다 증가하고 2020 년에는 136557 억원에 이를 것으로 예상되며 20 19 년보다 44. 그 결과, 경쟁 사용자 규모의 증가입니다. 2020 년 중국의 경쟁 사용자 규모는 4 억 9 천만 명으로 20 19 년보다 1 1.4% 증가했다.

E 스포츠 기업은 주로 쓰촨 지방에 집중되어 있습니다.

20 16 년 ~ 20 19 년, 전자경기업계의 신규 등록기업 등록자본 500 만원 이상의 기업 수가 해마다 늘어난 것으로 집계됐다. 2020 년 전염병의 영향을 받은 신규 기업의 수가 전반적으로 줄었고, 전자경기업계의 신규 기업 수도 23220 개로 줄어 20 19 년보다 968 개로 줄었다. 202 1 년 7 월 현재 새로 등록된 자본금 500 만원 이상 기업 수는 13826 입니다.

참고: 7 월 202 1, 17 기준 통계.

기업 분포를 보면 202 1 년 7 월 현재 쓰촨 및 산둥 두 성에서 각각 18 196 과 16680 으로 가장 많은 기업이 있습니다 다음은 장쑤, 광동입니다. 각각 1509 1 과13987 입니다. 다른 지방은 모두 10000 이하이다.

참고: 7 월 202 1, 17 기준 통계.

4. 경쟁 방향이 많고, 지원 대학이 적다.

전기경쟁 기업이 많아지면서 많은 업종의 기회를 가져왔다. 통계에 따르면, 경쟁업계는 적어도 8 개의 취업 방향, 36 개의 직종을 포함한다. 직업 방향은 전기경쟁 기술, 스포츠 활동, 스포츠 의료, 콘텐츠 제작 등을 포함한다. 대학마다 전자경기전공을 개설해 업종 발전의 요구에 부응했다. 그중 가장 유명한 것은 중국 미디어대학의 디지털 미디어 아트 (디지털 엔터테인먼트) 전공이다. 현재 본과는 전기경쟁 전공이 적고 대부분 전문학과에 분포되어 있으며, 학생 모집 규모는 인재 수요보다 훨씬 작으며, 인재 격차가 뚜렷이 드러난 것으로 알려졌다.

5. e 스포츠 전문가는 주로 일선 도시에 집중되어 있습니다

--비즈니스 방향은 주로 게임 콘텐츠 및 사용자 운영입니다.

전기경쟁 전공 졸업 후 종사하는 구체적인 일자리도 각각 중점을 두고 있다. 채용 정보를 찾아볼 때 가장 주목받는 자리로는 게임 콘텐츠 운영, 게임 사용자 운영, 게임 앵커, 게임 기획, 게임 비디오 후기, 게임 미상, 게임 아트, 전문 동반 플레이, 클럽 체험, 게임 개발 엔지니어 등 게임 콘텐츠 운영 및 게임 사용자 운영에 대한 관심이 26.3% 를 차지하는 것으로 집계됐다. 게임 아나운서/블로거 /UP 마스터/디더링 비디오 제작자의 관심도가 낮지 않아 26.1%에 달했다. 다른 직위의 관심도는 모두 25% 이하이다.

인재는 일선 도시에 집중되어 있다.

취업 분포에서 볼 때, 대부분의 경쟁 종사자들은 주로 선전, 상하이, 베이징, 청두, 충칭에 분포하며, 분포율은 각각 14.7%,14.1이다.

예상 임금과 실질 임금 격차가 크다.

예상 임금의 경우, 직원의 예상 임금과 실제 임금의 차이는 6000- 1 1000 원 간격이다. 상하이 경쟁업계의 실제 평균 급여는 16576 원/월, 예상 급여는 23368 원/월로 가장 높은 것으로 집계됐다. 가장 높은 임금을 기대하는 직원은 광저우에서 242 14 위안/월입니다. 광저우 전기경쟁업계 종사자의 평균 실질 임금은 15286 원/월밖에 되지 않는다. 예상 급여와 실제 임금 격차가 가장 큰 것은 베이징의 경쟁업계 회원으로 10257 원/월 차이가 있다.

전반적으로 볼 때, 최근 몇 년 동안 전기경쟁업이 급속히 발전하여 인재 일치 방안이 업계의 발전을 따라가지 못했다. 인재 격차가 크고 주로 일선 도시에 집중되어 있다. 그러나 기업은 일선 도시에 집중하지 않고, 경쟁산업의 인재 발전이 지역 발전과 일치하지 않아, 일부 도시의 인재 부족, 어떤 도시의 인재가 범람하는 현상이 쉽게 나타난다. 이 현상에 대해 각지의 정부와 기업들은 현지 전기경쟁 산업의 발전에 도움이 되는 더욱 후한 복지와 인재 도입 정책을 내놓았다. 또 고교는 학생 모집 정원을 확대해 업계에 새로운 활력을 불어넣을 수 있다.

상기 자료는 전망산업연구원' 중국 전자경기산업시장 전망 및 투자전략 기획 분석 보고서' 를 참고한다.