주효 _, 중국문화오락업협회 회장 류진화, 광동성 문화관광청 시장관리처장 이재염, 광저우 화도구위원회 상무위, 홍보부장 조현, 중국문화오락업협회 사무총장 공명, 광저우 화도구 문화광전관광체육국 국장 하동승, 광저우 화도구 과학기술 및 정보화국장 정준령 등이 회의에 참석했다.
텐센트 게임 부사장, 텐센트 경연대장 후우, 완벽세계지주그룹 유한공사 수석 부사장 고새벽, 넷이전 경연대장 조명의 사장, 빌리 빌리 게임콘텐츠부 겸 생방송센터 사장 왕어양, 상하이 Efu 일극 네트워크 기술유한공사 창립자 겸 CEO 진계동, 중국문화오락업협회 전자경기분회 부회장 진원, 광저우 구덕문화기술유한공사 회장, 광저우 구덕문화기술유한공사 회장
류진화 중국 문화오락업협회 회장은 연설에서 "현재 전자경기는 이미 2022 항저우 아시안게임 경기 종목에 정식 포함돼 국내외에서 번창하는 신흥문화산업으로 전 사회의 관심의 초점이 되고 있다" 고 지적했다. 2020 년 초에는 코로나 전염병이 전 세계에 퍼졌습니다. 전염병은 전기경쟁 산업의 발전에 어느 정도 영향을 미쳤지만, 전기경쟁 디지털 경제의 우세도 확대했다. 주류 전기 경쟁 종목이 속속 온라인화되면서 유행병이 업계에 미치는 영향을 줄였다. 동시에 전자경기와 디지털문화산업의 진일보한 융합을 위해 더 많은 상상의 공간을 가져왔다. 이번 송년회는 업계 유명 기업 대표, 동료, 선임 전문가를 위한 개방적이고 활발한 교류 플랫폼을 구축하여 전염병 발생시 경쟁산업 발전 기회를 탐구하고 전기경쟁 디지털화, 온라인 오락화의 장점을 재발견할 예정이다. 문화 산업의 필수적인 부분으로서, 우리는 경쟁업계가 정부 관리 규정을 엄격히 준수하고, 업계의 자율을 강화하고, 긍정적인 에너지로 경쟁업계의 건강한 발전을 이끌어주기를 바란다. "
주효 광저우 시위 홍보부 차관은 연설에서 "중국 경제강시로서 광저우는 전자경기산업 발전을 추진하는 데 많은 노력을 기울였다" 고 말했다. 한편, 지도메커니즘을 확립하고 보완하며, 시위원회와 시정부의 지원을 받아 관련 부처가 손잡고 전체 전자경기산업과 사업의 발전을 대대적으로 추진할 것이다. 한편, 광저우는 먼저' 20 19-202 1 비디오 산업 발전 촉진 사업 방안' 을 제정했다. 실력, 전략적 정력, 국가적 지위, 국제적 시야가 있는 문화 엔터테인먼트 및 디지털 엔터테인먼트 기업들이 광저우, 광동에 있다. 광저우는 계속해서 새로운 기회를 포착하여 디지털 문화 산업과 전자 경기 산업의 번영과 발전을 대대적으로 추진할 것이다. 또한 산업협회의 지원을 받아 점점 더 많은 우수한 문화기업이 광저우의 미래 발전에 참여하기를 희망합니다. "
이번 연례 행사는 기조 연설, 고급대화 등 내용이 풍부해 건품이 넘친다고 할 수 있다. 주제 공유에서 Tencent 게임 부사장, Tencent Electronic Competitive 사장 Hou Yu, 완벽한 World Holding Group Co., Ltd. 의 수석 부사장 고새벽, Netechnical Competitive 총괄 책임자 Zhao Mingyi, Shanghai Efu 일극 네트워크 기술 유한 회사 설립자 겸 CEO CEO 첸 Qidong, 광저우 구덕 디지털 기술 유한 회사 부사장 양진성
Tencent 게임 부사장, Tencent Electronic Competitive 사장인 Hou Yu 는 연설에서 Tencent 의 발전 현황과 경험을 공유하고, 경쟁 대회를 잘 운영하고, 도시의 경기 생태를 어떻게 시작하고 건설할 수 있는지에 대해 자세히 논의했습니다.
완벽세계지주그룹 유한공사 수석 부사장인 고새벽 () 은 전기경쟁 분야에서의 완벽한 세계 발전 경험을 공유하고, 전기경쟁업계의 발전 과정, 발전세, 사용자 수요 등을 상세히 분석했다.
조명의는 인터넷 발전과 서비스에 대한 인터넷의 경험과 경험을 연설에서 공유하고, 향후 10 년 동안의 빠른 변화에서 어떻게 경쟁업계의 건강과 장기적인 발전을 촉진할 수 있는지에 대해 심도 있게 논의했다.
상하이 EFE 네트워크기술유한공사 창립자 진계동은' 전자경기에서의 중국의 현실' 을 주제로 중국 전자경기산업의 발전 현황과 전자경기산업의 미래 발전 방향에 대한 그의 견해를 공유했다.
광저우 구덕디지털기술유한공사 부사장인 양진성은' 5G 시대의 전기경쟁 새로운 추세: VR 경쟁' 을 주제로 VR 경쟁이 어떻게 새로운 시장 기회를 전방위적으로 포용하고, 클라우드 기술을 이용하여 VR 전력경쟁 산업의 발전을 도울 수 있는지를 공유했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
전기경쟁업계에 대한 관심과 인정이 커짐에 따라 그 산업 체인도 점차 개선되고 있다. 일렉트릭 클럽은 이미 전체 산업 체인에서 가장 중요한 요소가 되었기 때문에 어떻게 상업화할 수 있습니까? 항주 LGD 클럽 CEO 판걸은 자신의 10 여 년 경력에서 전기경쟁 클럽 운영에 대한 그녀의 생각을 공유했다.
시대의 진보와 소비가 반복되면서' 90 후',' 00 후' 로 대표되는 젊은 소비층이 빠르게 부상하면서 콘텐츠 소비가 대중의 관심의 초점이 되고 있다. 필리빌리 게임 콘텐츠부 겸 생방송센터 사장 왕어양은' 젊은이 콘텐츠 소비의 새로운 추세' 라는 주제로 공유했다.
이번 연례회의 하이엔드 대화의 주제는' 국경을 넘나드는 융합 발전의 미래, 기회, 도전' 이다. KPL 왕자영요 직업연맹 사무총장, AG 전기경쟁클럽 회장 음악, 상하이 IMBATV 창업자 겸 사장, 세이봉 투자기금 관리 파트너금, 중국문화오락업협회 전자경기지부 부회장 진원 등 게스트들은 현재 전기경쟁산업 발전 현황, 전기경쟁산업이 문화관광산업 발전에 기여하는 역할, 문화관광 소비의 새로운 트렌드 등에 대해 심도 있는 교류와 토론을 진행했다.
이번 연례 회의에 참석한 대표들은 전자경기산업이 디지털 문화산업의 번영과 발전을 촉진하는 데 큰 활력과 잠재력을 가지고 있으며, 젊은이들은 자신의 활력과 혁신으로 전체 문화산업의 발전과 소비의 번영에 새로운 힘을 불어넣을 것이라고 잇달아 밝혔다.