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컴퓨터 개발 과정? 첫 번째 컴퓨터의 이름은 무엇입니까? 컴퓨터의 아버지는 누구입니까?
첫 번째 컴퓨터의 탄생

첫 컴퓨터 (ENIAC) 는 1946 년 2 월 미국에서 태어났습니다.

ENIAC PC

비용 100 만 달러, 600 달러

무게 30 톤 10kg

점유 면적 150 평방 미터 0.25 평방 미터.

전자장치 19000 전자관 100 집적 회로.

계산 속도는 5000 회/초, 500 만 회/초입니다.

둘째, 컴퓨터 개발의 역사

1, 1 세대 컴퓨터 (1946~ 1958)

튜브는 기본 전자 장치입니다. 기계 언어 및 어셈블리 언어 사용 주로 국방 및 과학 컴퓨팅에 사용됩니다. 계산 속도는 초당 수천 번에서 수만 번까지 다양하다.

2 세대 컴퓨터 (1958~ 1964)

트랜지스터는 주요 장치입니다. 운영 체제 및 알고리즘 언어가 소프트웨어에 나타납니다. 계산 속도는 초당 수만 번에서 수십만 번까지 다양하다.

3 세대 컴퓨터 (1964~ 197 1)

집적 회로가 널리 사용됩니다. 거래량이 위축되다 계산 속도는 초당 수십만에서 수백만 회까지 다양하다.

4, 4 세대 컴퓨터 (197 1~)

대규모 집적 회로가 주요 부품이다. 계산 속도는 초당 백만 번에서 수억 번까지 다양하다.

셋째, 중국 컴퓨터 개발 역사

1953 부터 중국 최초의 컴퓨터를 개발했습니다.

1982 년 우리 나라는 은하 1, 2 등 소형 시리즈 컴퓨터를 개발해 계산 속도가 1 억회였다.

컴퓨터의 역사

컴퓨터는 신기술 혁명의 주력군이자 사회를 현대화하는 긍정적인 요인이다. 컴퓨터 과학과 기술은 제 2 차 세계대전 이후 가장 빠르게 성장하고 가장 큰 영향을 미치는 신흥 학과 중 하나이다. 전 세계적으로 컴퓨터 산업은 이미 강력한 생명력을 지닌 전략적 산업으로 발전했다.

현대 컴퓨터는 프로그램에 따라 정보를 자동으로 처리하는 범용 도구이다. 그것의 처리 대상은 정보이고, 처리 결과도 정보이다. 컴퓨터를 이용하여 과학 컴퓨팅, 엔지니어링 설계, 관리, 프로세스 제어 또는 인공지능과 같은 다양한 문제를 해결하는 것은 모두 일정한 알고리즘에 따라 진행된다. 이 알고리즘은 제한된 단계를 통해 지정된 입력 정보로 필요한 출력 정보를 생성하는 방법을 나타내는 일련의 정확한 규칙입니다.

정보 처리의 일반적인 과정은 컴퓨터 사용자가 해결해야 할 문제를 미리 프로그래밍하여 컴퓨터에 저장한 다음 저장된 프로그램으로 컴퓨터를 지휘하고 제어함으로써 예상 처리 결과를 얻을 때까지 다양한 기본 작업을 자동화하는 것입니다. 컴퓨터 자동화의 기초는 이러한 프로그램 저장 방식에 있으며, 보편성의 기초는 컴퓨터를 이용하여 정보를 처리하는 * * * 방법에 있다.

컴퓨터의 역사

현대 컴퓨터의 탄생과 발전 현대 컴퓨터가 출현하기 전에 컴퓨터의 발전은 기계 컴퓨터, 기계 컴퓨터, 싹이 난 전자 컴퓨터의 세 단계를 거쳤다.

일찍이 17 세기에 유럽의 한 무리의 수학자들이 디지털 형식으로 기본 연산을 수행하는 디지털 컴퓨터를 설계하고 제조하기 시작했다. 1642 년 프랑스 수학자 파스칼은 시계와 같은 기어 변속기를 이용하여 최초의 십진법 가산기를 만들었다. 1678 년 독일 수학자 라이프니츠가 만든 컴퓨터는 십진수의 곱셈과 나눗셈을 더욱 해결했다.

영국의 수학자 배비지는 1822 년 내선 모델을 만들 때 아이디어를 냈다. 산술연산이 완료될 때마다 특정 전체 연산 프로세스의 자동 완성으로 발전합니다. 1884 년에 배비지는 프로그램 제어 만능 분석기를 설계했다. 이 분석기는 프로그램 제어 방식과 관련된 컴퓨터의 원형을 이미 설명했지만 당시의 기술 조건이 아직 실현되지 않았기 때문이다.

배비지의 사상이 제기된 지 100 여 년 만에 전자기학, 전기공학, 전자학이 큰 발전을 이루었고, 부품 방면에서 진공 다이오드와 진공 트라이오드가 연이어 발명되었다. 시스템 기술 방면에서 무선전신, 텔레비전, 레이더가 연이어 발명되었다. 이러한 모든 성과는 현대 컴퓨터의 발전을 위해 기술과 물질적 조건을 준비했다.

동시에 수학과 물리학도 그에 따라 번창하기 시작했다. 1930 년대까지 물리학의 모든 분야는 정량화 단계를 거쳤고, 수학 방정식은 각종 물리적 과정을 묘사하는데, 그 중 일부는 고전적인 분석 방법으로 해결하기 어렵다. 따라서 수치 분석은 다양한 수치 적분, 수치 미분, 미분 방정식에 대한 수치 해법을 개발하여 계산 과정을 방대한 기본 연산으로 단순화하여 현대 컴퓨터의 수치 알고리즘의 기초를 마련합니다.

선진 컴퓨팅 도구에 대한 사회의 절실한 수요는 현대 컴퓨터 탄생의 근본 동력이다. 20 세기 이래, 각 과학 분야와 기술 부문은 무수한 계산난을 일으켜 학과의 끊임없는 발전을 가로막았다. 특히 제 2 차 세계대전이 발발하기 전후로 군사기술의 고속 컴퓨팅 도구에 대한 수요가 특히 절실하다. 이 시기에 독일, 미국, 영국은 모두 컴퓨터를 발전시키고 있으며, 거의 동시에 기계와 전자컴퓨터를 연구하기 시작했다.

독일인 주세페는 전자부품을 사용하여 컴퓨터를 만든 최초의 사람이다. 그가 194 1 년 제조한 완전 자동 릴레이 컴퓨터 Z-3 은 부동 소수점 수, 이진 연산, 디지털 스토리지 주소 명령 형식 등 현대 컴퓨터의 특징을 가지고 있다. 미국에서는 중계컴퓨터에 마크-1,마크-2, 모델-1,모델-5 등이 있습니다. 1940 ~ 1947 기간에도 했습니다. 그러나 릴레이의 스위치 속도는 약 1% 초로 컴퓨터의 연산 속도를 크게 제한한다.

전자컴퓨터의 발전 과정은 부품 제작에서 전체 기계, 전용기에서 범용 기계,' 외부 프로그램' 에서' 저장 프로그램' 으로의 진화 1938 년 불가리아계 미국인 학자 아타나소프 (atanasoff) 가 먼저 전자컴퓨터의 계산 부품을 제작했다. 1943 년 영국 외교부 통신처에서' 거대한' 전자컴퓨터를 만들었다. 이것은 제 2 차 세계대전에서 적용된 특수한 암호 분석기이다.

1946 년 2 월, 미국 펜실베이니아대 무어대학에서 제조한 대형 전자 디지털 통합 컴퓨터 (ENIAC) 는 원래 화포 탄도 계산에 사용되어 여러 차례 개선되어 각종 과학 계산을 할 수 있는 범용 컴퓨터가 되었다. 전자회로로 산술연산, 논리 연산, 정보 저장을 완전히 하는 이 컴퓨터는 중계컴퓨터보다 1000 배 빠르다. 이것이 바로 사람들이 자주 언급하는 세계 최초의 전자 컴퓨터이다. 그러나이 컴퓨터의 프로그램은 여전히 ​​외부, 저장 용량이 너무 작아서 현대 컴퓨터의 주요 특징을 완전히 갖추지 못했습니다.

이 새로운 돌파구는 수학자 폰 노이만이 이끄는 디자인 팀에서 얻은 것이다. 1945 년 3 월, 그들은 새로운 범용 전자 컴퓨터 프로그램인 전자 이산변수 로봇 (EDVAC) 을 발표했다. 이후 1946 년 6 월, 폰 노이만 등은 더욱 정교한 설계 보고서를 제출하여 전자 컴퓨터 장비의 논리 구조에 대한 예비 연구를 진행했다. 같은 해 7 월부터 8 월까지 그들은 무어 대학에서 미국과 영국의 20 여개 기관에서 온 전문가에게' 컴퓨터 설계 이론 및 기술' 전문 과정을 강의하여 스토리지 프로그램 컴퓨터의 설계 및 제조를 촉진시켰다.

1949 년 영국 케임브리지대 수학연구소가 전자이산시간 자동컴퓨터 (EDSAC) 를 최초로 만들었다. 미국은 동양표준자동컴퓨터 (SFAC) 1950 을 제조했다. 이에 따라 전자컴퓨터 발전의 싹이 끝나고 현대컴퓨터의 발전기가 시작된다.

디지털 컴퓨터를 만드는 동시에 또 다른 중요한 컴퓨팅 도구인 아날로그 컴퓨터도 개발되었습니다. 물리학자들은 자연의 법칙을 요약할 때 종종 수학 방정식으로 어떤 과정을 묘사한다. 반대로, 물리 과정 시뮬레이션 방법으로 수학 방정식을 풀 수도 있다. 대수가 발명된 후 1620 년에 만든 계산자는 곱셈을 덧셈으로 바꿔 계산했다. 맥스웰은 적분 (면적) 계산을 길이의 측정으로 교묘하게 변환하고 1855 에서 적분기를 만들었다.

푸리에 분석은 19 세기 수학 물리학의 또 다른 위대한 업적으로 시뮬레이터의 발전에 직접적인 영향을 미쳤다. 19 세기 말 20 세기 초, 65438+ 는 푸리에 계수를 계산하는 다양한 해석기와 미분방정식을 푸는 미분해석기를 제조했다. 그러나 편미분 방정식과 시뮬레이터를 일반과학 계산 문제를 해결하기 위해 미분분석기를 보급하려고 할 때, 시뮬레이터의 공통성과 정확성에 대한 한계를 점차 인식하고 주요 정력을 디지털 컴퓨터로 돌리고 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언)

전자 디지털 컴퓨터가 등장하자 아날로그 컴퓨터는 계속 발전하여 디지털 컴퓨터와 결합하여 혼합 컴퓨터를 만들었다. 시뮬레이터와 믹서는 현대 컴퓨터의 특수 품종, 즉 효율적인 정보 처리 도구나 특정 분야의 시뮬레이션 도구로 발전했습니다.

20 세기 중반 이후 컴퓨터는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어를 포함한 컴퓨터 시스템으로 급속도로 발전해 왔습니다. 컴퓨터 시스템의 성능 가격은 평균 10 년당 2 단계 상승합니다. 컴퓨터 유형은 마이크로컴퓨터, 소형 컴퓨터, 범용 컴퓨터 (거대, 대형, 중형 컴퓨터 포함), 다양한 전용 컴퓨터 (예: 다양한 제어 컴퓨터 및 모듈 혼합 컴퓨터) 로 나뉩니다.

전자관에서 트랜지스터, 분립요소에서 집적 회로, 마이크로프로세서에 이르는 컴퓨터 설비는 컴퓨터 발전에서 세 번의 도약을 이루었다.

전자관 컴퓨터 시대 (1946 ~ 1959), 컴퓨터는 주로 과학계산에 쓰인다. 주존이란 컴퓨터 기술의 면모를 결정하는 주요 요인이다. 당시의 주요 메모리에는 수은 지연선 메모리, 음극선 오실로스코프 정전기 메모리, 드럼, 자기 코어 메모리가 있었는데, 컴퓨터는 대개 이에 따라 분류되었다.

트랜지스터 컴퓨터 시대 (1959 ~ 1964), 자기 코어 메모리가 주 메모리로, 드럼과 디스크가 주 보조 메모리로 시작됩니다. 과학 컴퓨팅 컴퓨터가 끊임없이 발전함에 따라 중소형 컴퓨터, 특히 저렴한 소형 데이터 처리 컴퓨터도 대량 생산되기 시작했다.

1964 집적 회로 컴퓨터가 발전함에 따라 컴퓨터도 제품 시리즈화의 발전기에 접어들었다. 반도체 메모리는 점차 핵심 스토리지의 주 메모리 위치를 대체하게 되고, 디스크는 없어서는 안 될 보조 메모리가 되어 가상 스토리지 기술이 널리 사용되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 반도체, 반도체, 반도체, 반도체, 반도체, 반도체, 반도체, 반도체) 다양한 반도체 읽기 전용 메모리와 다시 쓰기 가능한 읽기 전용 메모리의 급속한 발전과 마이크로프로그램 기술의 발전과 응용으로 컴퓨터 시스템에 펌웨어 하위 시스템이 나타나기 시작했다.

1970 년대 이후 컴퓨터용 집적 회로의 통합은 소규모에서 대규모와 초대형 수준으로 급속히 발전하여 마이크로프로세서와 마이크로컴퓨터가 등장해 각종 컴퓨터의 성능이 급속히 향상되었다. 문자 길이가 4 비트, 8 비트, 16 비트, 32 비트 및 64 비트인 마이크로컴퓨터의 출현과 광범위하게 적용됨에 따라 소형 컴퓨터, 범용 컴퓨터 및 전용 컴퓨터에 대한 수요도 그에 따라 증가하고 있습니다.

마이크로컴퓨터가 사회에 널리 보급된 후 사무실 건물, 학교, 창고에 수십 대, 심지어 수백 대의 컴퓨터가 있는 경우가 많습니다. 상호 연결을 실현하는 LAN 이 등장하면서 중앙 집중식 시스템에서 분산 시스템으로의 컴퓨터 응용 시스템 개발이 더욱 촉진되었습니다.

전자관 컴퓨터 시대에 일부 컴퓨터에는 어셈블리 언어와 하위 프로그램 라이브러리가 장착되어 과학 컴퓨팅의 고급 언어인 FORTRAN 이 등장했다. 트랜지스터 컴퓨터 단계에서 트랜잭션의 COBOL 언어, 과학 컴퓨터의 ALGOL 언어, 기호 처리의 LISP 언어 등 고급 언어가 실용단계로 접어들기 시작했다. 운영 체제의 초기 형성으로 컴퓨터 사용이 수동 조작에서 자동 작업 관리로 바뀌었다.

집적 회로 컴퓨터의 발전 시기에 접어들면서 컴퓨터에는 이미 상당한 규모의 소프트웨어 서브시스템이 형성되어 고급 언어의 종류가 더욱 많아지고 운영 체제가 완벽해지고 배치 처리, 시분할 처리, 실시간 처리 등 다양한 기능을 갖추고 있다. 소프트웨어 하위 시스템에는 데이터베이스 관리 시스템, 통신 처리기 및 네트워킹 소프트웨어도 추가되었습니다. 소프트웨어 하위 시스템의 기능이 지속적으로 향상되어 컴퓨터의 사용 속성이 크게 변경되고 사용 효율성이 크게 향상되었습니다.

현대 컴퓨터에서는 주변 장치의 가치가 컴퓨터 하드웨어 하위 시스템의 절반을 넘어섰으며, 그 기술 수준은 컴퓨터의 기술적 면모를 크게 결정짓는다. 주변 장비의 기술은 전자, 기계, 광학, 자기학 등 다학과의 종합에 달려 있을 뿐만 아니라 정밀 기계 기술, 전기 및 전자 가공 기술, 측정 기술 및 공정 수준에 따라 매우 포괄적입니다.

주변 장치에는 보조 메모리 및 입출력 장치가 포함됩니다. 보조 스토리지에는 디스크, 드럼, 테이프, 레이저 메모리, 대용량 메모리, 마이크로메모리 등이 포함됩니다. 입출력 장치는 입력, 출력, 변환, 모드 정보 처리 장치 및 터미널 장치로 구분됩니다. 디스크, 터미널 장치, 모드 정보 처리 장치 및 변환 장치는 이러한 다양한 장치 중 컴퓨터의 기술적 전망에 가장 큰 영향을 미칩니다.

차세대 컴퓨터는 정보 수집, 저장 및 처리, 통신, 인공지능을 하나로 통합한 지능형 컴퓨터 시스템입니다. 일반 정보뿐만 아니라 지식 처리도 처리할 수 있으며, 형식적인 추리, 연상, 학습, 해석 능력을 갖추고 있어 인류가 미지의 영역을 개척하고 새로운 지식을 얻는 데 도움이 될 것이다.

중국 컴퓨팅 기술의 발전은 인류 문명의 발전사에서 중국은 일찍이 초기 컴퓨팅 도구의 발명 창조에 빛나는 한 페이지를 쓴 적이 있다. 일찍이 상조에서 중국은 10 진수 표기법을 만들어 세계보다 천 여 년 앞당겼다. 주조에 이르러 당시 가장 선진적인 계산 도구인 계산과 편제를 발명했다. 이것은 다른 색깔의 대나무, 나무 또는 뼈로 만든 작은 막대기이다. 각 수학 문제를 계산할 때, 우리는 보통 노래 형식으로 알고리즘을 짜서 계산하면서 나무 막대기를 끊임없이 다시 배열한다. 우리나라 고대 수학자 조충은 원주율이 3. 14 15926 에서 3. 14 15927 사이라고 계산했다. 이 결과는 서양보다 빠르다 1000 년.

주산은 중국의 또 다른 독창적이며, 계산도구 발전사의 첫 번째 중대한 발명이다. 이런 가볍고 유연하며 휴대하기 쉽고 인민 생활과 밀접한 관련이 있는 것은 일찍이 한대에 나타나 원대에서 성숙해졌다. 주산은 중국의 경제 발전에 유익한 역할을 했을 뿐만 아니라 일본 북한 동남아 등에도 전해졌다. 그것은 역사의 시련을 겪어 지금까지 계속 사용되었다.

중국이 발명한 남도차, 수운상, 드럼차, 자화기는 기계의 발전을 자동으로 통제하는 데 두드러진 기여를 했을 뿐만 아니라, 계산 도구의 진화에 직접적이거나 간접적인 영향을 미쳤다. 예를 들어 장형이 만든 수운별자리도는 자동으로 지구 운행과 동기화될 수 있다. 당송 시대에는 개량을 거쳐 세계 최초의 천문 시계가 되었다.

기억 속의 드럼차는 세계 최초의 자동계산 장치이다. 자화기의 원리는 컴퓨터 프로그램 제어의 발전에 간접적인 영향을 미쳤다. 중국 고대에 가십은 양과 음으로 이루어져 있었는데, 이는 컴퓨팅 기술의 발전에도 직접적인 영향을 미쳤다. 라이프니츠는 가십에 관한 논문을 써서 이진 산수 알고리즘을 체계적으로 제시했다. 그는 세계 최초의 이진 표현이 중국의 가십이라고 생각한다.

오랜 침묵 끝에 신중국이 설립된 후, 중국의 컴퓨팅 기술은 새로운 발전기에 접어들면서 연구기관을 잇달아 설립하고, 고교에 컴퓨팅 기술과 부품, 전산 수학 전공을 설립하여 중국의 컴퓨터 제조업을 만들기 시작했다.

1958 과 1959 년, 우리나라는 처음으로 소형 전자관 컴퓨터와 대형 전자관 컴퓨터를 제조했다. 60 년대 중반에 우리나라는 트랜지스터 컴퓨터를 성공적으로 개발하고 ALGOL 등의 언어로 컴파일러 등 시스템 소프트웨어를 편성했다. 60 년대 말 중국은 집적 회로 컴퓨터를 연구하기 시작했다. 1970 년대에 중국은 이미 소형 집적 회로 컴퓨터를 대규모로 생산했다. 1980 년대 이후 중국은 마이크로컴퓨터 시스템의 개발과 응용을 중시하기 시작했다. 대형 컴퓨터, 특히 수퍼컴퓨터 기술도 중요한 진전을 이루었습니다. 컴퓨터 서비스업을 세우고 컴퓨터 산업 구조를 점진적으로 개선하다.

컴퓨터 과학 기술 연구 방면에서 우리나라는 유한 요소 계산 방법, 수학 정리의 기계 증명, 한자 정보 처리, 컴퓨터 시스템 구조, 소프트웨어 등에서 큰 성과를 거두었다. 컴퓨터 응용 방면에서 중국은 과학 컴퓨팅 및 엔지니어링 설계 분야에서 주목할 만한 성과를 거두었다. 컴퓨터 응용 연구 및 실천은 상업 관리 및 프로세스 제어에서 점점 더 활발해지고 있다.

컴퓨터 과학 및 기술

컴퓨터 과학과 기술은 수학, 전자학 (특히 마이크로전자학), 자학, 광학, 정밀 기계 등의 학과를 기초로 실용성이 강하고 빠르게 발전하는 기술학과이다. 그러나 특정 분야에 대한 지식을 단순히 적용하는 것이 아니라 고도의 통합을 통해 정보 표현, 변환, 저장, 처리, 제어 및 활용과 관련된 이론, 방법 및 기술 세트를 형성합니다.

컴퓨터 과학은 컴퓨터와 주변 환경의 다양한 현상과 규모를 연구하는 과학으로, 주로 이론 컴퓨터 과학, 컴퓨터 시스템 구조, 소프트웨어, 인공지능을 포함한다. 컴퓨터 기술은 컴퓨터 시스템 기술, 소프트웨어 기술, 구성 요소 기술, 부품 기술, 조립 기술 등 컴퓨터 분야에 적용되는 기술 방법과 수단을 가리킨다. 컴퓨터 과학 및 기술은 이론 컴퓨터 과학, 컴퓨터 시스템 구조, 컴퓨터 조직 및 구현, 컴퓨터 소프트웨어 및 컴퓨터 응용 프로그램의 다섯 가지 분기로 구성됩니다.

이론 컴퓨터 과학은 컴퓨터의 기초 이론을 연구하는 학과이다. 수천 년의 수학 발전에서 사람들은 각종 계산을 연구하여 많은 알고리즘을 만들었다. 계산의 본질이나 알고리즘 자체를 연구 대상으로 하는 수학 이론은 1930 년대에 발전했다.

당시 수학 논리학자들이 세운 알고리즘 이론, 즉 계산성 이론이나 재귀 함수 이론은 1940 년대 현대 컴퓨터 설계 사상의 형성에 영향을 미쳤다. 이후 실제 컴퓨터와 그 프로그램의 수학적 모형 특성에 대한 연구와 계산 복잡성에 대한 연구가 계속되고 있다.

이론 컴퓨터 과학에는 로봇 이론, 형식 언어 이론, 프로그램 이론, 알고리즘 분석 및 계산 복잡성 이론이 포함됩니다. 로봇은 실제 자동 컴퓨터의 수학적 모델 또는 실제 컴퓨터 프로그램의 모델입니다. 오토 마톤 이론의 임무는 이런 추상 기계의 모형을 연구하는 것이다. 프로그래밍 언어는 형식 언어로, 형식 언어 이론은 언어 표현 능력의 강약에 따라 O ~ 3 개 언어로 나뉘어 각각 튜링기 등 4 가지 로봇에 해당한다. 프로그램 이론은 프로그램 논리, 프로그램 복잡성, 프로그램 정확성 증명, 프로그램 검증, 프로그램 통합, 형식 언어학 및 프로그램 설계 방법을 연구하는 이론적 근거입니다. 알고리즘 분석은 다양한 특정 알고리즘의 특성을 연구합니다. 계산 복잡성 이론은 알고리즘의 복잡성의 일반적인 특성을 연구합니다.

컴퓨터 시스템 구조 프로그래머가 보는 컴퓨터 속성은 컴퓨터의 개념 구조와 기능 특성, 하드웨어, 소프트웨어 및 펌웨어 하위 시스템의 기능 할당 및 인터페이스 결정에 초점을 맞추고 있습니다. 고급 언어를 사용하는 프로그래머가 보는 컴퓨터 속성은 주로 소프트웨어 하위 시스템 및 펌웨어 하위 시스템의 속성이며 운영 체제, 데이터베이스 관리 시스템 및 네트워크 소프트웨어의 프로그래밍 언어 및 사용자 인터페이스를 포함합니다. 기계 언어를 사용하는 프로그래머가 보는 컴퓨터 속성은 하드웨어 하위 시스템의 개념 구조 (하드웨어 하위 시스템 구조) 와 명령 시스템 (기계 언어), 레지스터 정의, 인터럽트 메커니즘, 입력 출력 방법, 기계 작동 상태 등을 포함한 기능 특성입니다.

하드웨어 하위 시스템의 일반적인 구조는 폰노이만 구조로, 산술 컨트롤러, 메모리 및 입/출력 장치로 구성되며 "명령어 구동" 방식을 사용합니다. 처음에는 비선형 방정식과 미분 방정식을 풀기 위해 설계되었으며 고급 언어, 운영 체제 및 기타 특수 요구 사항의 출현을 예측하지 못했습니다. 오랫동안 소프트웨어 하위 시스템은 이러한 폰 노이만 구조를 바탕으로 발전해 왔다. 그러나 적응이 안 되는 상황이 점차 드러나면서 컴퓨터 아키텍처의 개혁이 추진되고 있다.

컴퓨터 조직 및 구현은 컴퓨터 기능, 구성 요소 간의 상호 연결 및 상호 작용, 컴퓨터 구현과 관련된 기술을 연구하는 것으로, 모두 컴퓨터 조직 및 구현 작업에 속합니다.

컴퓨터 시스템 구조가 하드 하위 시스템에 할당된 기능과 개념 구조를 파악한 후 컴퓨터 조직의 임무는 각 부품의 내부 구조와 상호 연계를 연구하여 기계 명령 수준의 다양한 기능과 특성을 실현하는 것입니다. 이러한 상호 연결에는 다양한 기능 구성 요소의 배열, 상호 연결 및 상호 작용이 포함됩니다.

컴퓨터 기능의 확장과 성능이 향상됨에 따라 컴퓨터의 기능 구성 요소가 점점 더 많아지고 상호 연결 구조도 점점 더 복잡해지고 있습니다. 현대에는 중앙 처리 장치, 스토리지 또는 통신 하위 시스템을 중심으로 다른 부품과 상호 연결된 세 가지 상호 연결 방법이 있습니다. 통신 하위 시스템 중심의 조직 모델은 컴퓨터 기술과 통신 기술을 긴밀하게 결합하여 컴퓨터 네트워크, 분산 컴퓨터 시스템 등 중요한 컴퓨터 연구 및 응용 분야를 형성합니다.

컴퓨팅 구현과 관련된 기술은 컴퓨터 구성 요소, 부품 기술, 디지털 회로 기술, 조립 기술, 관련 제조 기술 및 공정을 포함하여 매우 광범위합니다.

소프트웨어 연구 분야는 주로 프로그래밍, 기본 소프트웨어 및 소프트웨어 엔지니어링입니다. 프로그래밍은 프로그램 설계 및 컴파일 프로세스이며 소프트웨어 개발의 기본 부분입니다. 프로그래밍 연구의 내용에는 관련 기본 개념, 사양, 도구, 방법 및 방법론이 포함됩니다. 이 분야의 발전 특징은 순차 프로그래밍에서 동시 프로그래밍 및 통화 공유 프로그래밍으로의 전환입니다. 구조화되지 않은 프로그래밍 방법에서 구조화 프로그래밍 방법으로 전환 저수준 언어 도구에서 고급 언어 도구로 전환 구체적인 방법에서 방법론으로의 전환.

기본 소프트웨어는 컴퓨터 시스템에서 기본 역할을 하는 소프트웨어입니다. 컴퓨터의 소프트웨어 하위 시스템은 두 개의 계층으로 나눌 수 있습니다. 하드웨어 하위 시스템 근처의 한 계층은 시스템 소프트웨어라고 하며 사용 빈도가 높지만 특정 응용 분야와는 무관합니다. 또 다른 계층은 응용 소프트웨어라고 하는 특정 응용 분야와 직접 관련이 있습니다. 또한 다른 소프트웨어 연구 및 유지 관리를 지원하는 소프트웨어를 지원 소프트웨어라고 합니다.

소프트웨어 엔지니어링은 엔지니어링 방법 및 관련 기술을 사용하여 소프트웨어를 연구하고 유지 관리하는 과정입니다. 소프트웨어 연구 및 유지 관리의 전 과정에는 개념 형성, 요구 사항 정의, 설계, 구현, 디버깅 및 제공, 수정, 적응 및 보완이라는 세 가지 의미의 유지 관리가 포함됩니다. 소프트웨어 공학의 연구 내용에는 위에서 언급한 전 과정과 관련된 대상, 구조, 방법, 도구 및 관리가 포함됩니다.

소프트웨어 연구 시스템의 임무는 소프트웨어 엔지니어링의 형식화 방법을 사용하여 소프트웨어 연구 및 유지 관리 프로세스의 다양한 작업을 가능한 한 컴퓨터에 의해 자동으로 수행할 수 있도록 하는 것입니다. 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어가 고도로 통합된 고효율 컴퓨터를 구축하여 소프트웨어 발전에 적응할 수 있습니다.

컴퓨터 산업

컴퓨터 산업은 컴퓨터 제조와 컴퓨터 서비스라는 두 가지 주요 부문으로 구성되어 있다. 후자는 정보 가공업 또는 정보 서비스업이라고도 불린다. 컴퓨터 산업은 고부가가치, 지식기술이 밀집된 에너지 절약 자원 절약형 산업으로 국민경제 발전, 국방력, 사회진보에 큰 영향을 미친다. 이에 따라 많은 국가들이 컴퓨터 산업의 번영을 촉진하는 정책을 채택했다.

컴퓨터 제조업에는 다양한 컴퓨터 시스템, 주변 장치 및 터미널 장비의 생산, 관련 부품, 부품, 부품 및 재료의 제조가 포함됩니다. 컴퓨터는 산업 제품으로서 상속성, 가격 대비 성능, 종합적인 성능을 필요로 한다. 컴퓨터의 상속성은 특히 소프트웨어 호환성에 반영되어 사용자와 공급업체가 신제품에서 이전에 개발한 소프트웨어를 사용할 수 있도록 함으로써 고가의 소프트웨어 부가 계속 작용하고 사용자가 소프트웨어를 다시 개발하는 데 드는 시간과 비용을 줄일 수 있게 해 줍니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언) 가격 대비 성능 향상은 컴퓨터 제품 업데이트의 목표와 동력이다.

컴퓨터 제조업에서 제공하는 컴퓨터 제품에는 일반적으로 하드웨어 하위 시스템과 일부 소프트웨어 하위 시스템만 포함됩니다. 일반적으로 소프트웨어 하위 시스템에는 다양한 특정 애플리케이션 환경에 적합한 애플리케이션 소프트웨어가 없습니다. 컴퓨터가 특정 환경에서 작동하도록 하려면 응용 프로그램 시스템을 설계하고 응용 프로그램을 개발해야 합니다. 또한 컴퓨터의 운영 및 유지 관리에는 전문 지식을 갖춘 기술자가 필요합니다. 이는 종종 사용자 그룹이 할 수 있는 일이 아닙니다.

이러한 사회적 요구를 감안하여 일부 컴퓨터 제조업체는 사용자에게 다양한 기술 서비스 및 판매 서비스를 제공하는 것을 매우 중요하게 생각합니다. 컴퓨터 제조업체와 무관한 일부 컴퓨터 서비스 기관도 1950 년대에 출현하기 시작했다. 1960 년대 말까지 컴퓨터 서비스업은 이미 세계 독립 산업이 되었다.

컴퓨터 개발 및 응용

컴퓨터 과학과 각 학과 기술의 결합은 연구 도구와 방법을 개선하여 각 학과의 발전을 촉진시켰다. 과거에는 사람들이 주로 실험과 이론을 통해 과학 기술 연구를 진행했다. 이제 계산과 시뮬레이션이 세 번째 연구 방법이 되었습니다.

컴퓨터와 관련 실험 관측 기구를 결합하면 실험 데이터를 현장에서 기록, 정리, 가공, 분석 및 차트로 작성할 수 있어 실험 작업의 품질과 효율성이 크게 향상됩니다. CAD (computer aided design) 는 엔지니어링 설계의 품질과 자동화의 중요한 수단이 되었습니다. 이론 연구에서 컴퓨터는 인간의 뇌의 확장으로, 인간의 뇌의 일부 기능을 대체하고 강화할 수 있다. 고대 수학은 종이와 펜 조작에 의존했는데, 지금은 컴퓨터가 새로운 도구가 되어 수학 정리 등 과중한 정신노동이 컴퓨터에 의해 완성될 수도 있고 부분적으로 완성될 수도 있다는 것을 증명한다.

새로운 연구 방법으로, 계산과 시뮬레이션은 종종 일부 학과에서 새로운 분기를 만들어 낸다. 예를 들어 공기역학, 기상학, 탄력구조역학, 응용분석에 직면한' 계산장애' 는 고속 컴퓨터와 관련 계산법이 등장하면서 돌파하기 시작하면서 계산공기역학, 기상수치 예보 등 일부 변두리 분기를 유도하기 시작했다. 컴퓨터 정량 연구는 자연과학에서 중요한 역할을 할 뿐만 아니라 사회과학과 인문학에서도 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 컴퓨터는 인구조사, 사회조사, 자연어 연구에 강력한 도구이다.

모든 업종에서 컴퓨터의 광범위한 응용은 종종 상당한 경제적 사회적 효과를 발생시켜 산업 구조, 제품 구조, 관리 및 서비스 방식의 중대한 변화를 초래한다. 산업구조에는 컴퓨터 제조, 컴퓨터 서비스 등 신흥산업과 지식산업이 나타났다.

마이크로프로세서와 마이크로컴퓨터는 이미 기계장비, 전자장비, 통신장비, 계기, 가전제품에 내장되어 있어 이들 제품이 지능화 방향으로 발전하게 되었다. 컴퓨터는 각종 생산 공정 시스템에 도입되어 화공, 석유, 철강, 전력, 기계, 종이, 시멘트 등의 생산 과정의 자동화 수준을 크게 향상시키고 노동 생산성을 높이며 품질을 높이고 비용을 절감했다. 이 컴퓨터는 각종 무기와 시스템에 내장될 수 있어 전투력을 크게 높일 수 있다.

비즈니스 관리에서 컴퓨터는 통계, 계획, 조회, 재고 관리, 시장 분석, 보조 결정 등을 완료하는 데 사용할 수 있습니다. , 그래서 기업 관리 과학화, 효율화, 자금 회전을 가속화하고, 재고 수준을 낮추고, 서비스 품질을 향상시키고, 신제품 개발주기를 단축하고, 노동 생산성을 높인다. 사무 자동화에서는 컴퓨터를 파일 초안 작성, 검색 및 관리에 사용할 수 있어 업무 효율성이 크게 향상됩니다.

컴퓨터도 사람들의 학습 도구와 생활 도구이다. 가정용 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 데이터베이스 시스템 및 다양한 터미널 장치를 통해 사람들은 다양한 과정을 배우고, 다양한 정보와 지식을 얻고, 예약, 쇼핑, 접근금 등과 같은 일상적인 업무를 처리할 수 있습니다. ), 심지어 집에서 일하기도 합니다. 점점 더 많은 사람들이 직장, 학습, 생활 중에 직접 또는 간접적으로 컴퓨터를 접한다. 컴퓨터 교육을 보급하는 것은 이미 중요한 문제가 되었다.

결론적으로, 컴퓨터의 발전과 응용은 기술적인 현상일 뿐만 아니라 정치, 경제, 군사, 사회 현상이기도 하다. 세계 각국은 사회 전산화와 정보화의 과정을 적극적으로 통제하고 전산화과정에서 나타날 수 있는 부정적인 요소를 극복하고 더 높은 수준으로 나아가기 위해 노력하고 있다.

시대의 수레바퀴는 곧 2 1 세기의 대문에 들어설 것이다. 사람들은 어떻게 미래에 직면할 것인가? 당신이 어떤 일을 하든, 당신이 어디에 살든, 당신은 우리가 직면하고 있는 이 세기가 고도로 발달한 정보 시대라는 것을 깨닫게 될 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 컴퓨터는 정보 처리의 주요 도구이다. 컴퓨터 지식을 습득하는 것은 이미 당대 인류 문화의 없어서는 안 될 부분이 되었으며, 컴퓨터 기술은 사람들의 일과 생활에 없어서는 안 될 기본 수단이다.

이런 인식을 바탕으로 최근 몇 년 동안 우리나라는 전국적인 컴퓨터 학습 열풍을 불러일으켰고, 각 업종의 사람들은 모두 컴퓨터 지식을 배우고 컴퓨터 기술을 익히기를 갈망한다. 컴퓨터 전공이 아닌 많은 학생들에게 컴퓨터를 배우는 목적은 시스템 이론을 배울 필요 없이 배우고 응용할 수 있는 것을 배우는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) (윌리엄 셰익스피어, 컴퓨터명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언)

컴퓨터 기술을 습득하는 관건은 실천이며, 대량의 실제 응용을 통해서만 진정으로 깊이 파악할 수 있다. 책만으로는 컴퓨터 앱을 제대로 파악하기가 어렵다. 육지에서 수영을 할 줄 모르는 것처럼, 너는 반드시 물에 가서 수영을 배워야 한다. 마찬가지로, 컴퓨터 앱을 배우려면 컴퓨터 옆에 앉아서 자주 컴퓨터를 조작해야 한다. 숙련하면 교묘할 수 있다. 제대로 하기만 하면 컴퓨터에 더 많은 시간을 쓸수록 수확이 커진다. .....

헝가리계 미국인 과학자 폰 노이만은 최근 프로그램 저장에 대한 아이디어를 내놓아 컴퓨터 설계에 성공적으로 적용했다. 이 원리에 따라 제조된 컴퓨터를 폰 노이만 구조 컴퓨터라고 합니다. 세계 최초의 폰 노이만 컴퓨터는 1949 년에 개발된 EDSAC 입니다. 현대 컴퓨터 기술에 대한 걸출한 공헌으로 폰 노이만은' 컴퓨터의 아버지' 라고도 불린다.