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어떤 모바일 클라우드 게임 플랫폼이 있나요?
모바일 클라우드 게임 플랫폼은 다음과 같습니다.

첫째, 온라인 쉬운 클라우드 게임 플랫폼

20 19, 1 1, 왕이윈 게임 테스트 플랫폼 온라인. 그것의 주요 특징은 웹 클라우드에서 많은 게임을 할 수 있다는 것이다. 인터넷 공식 클라우드 게임 플랫폼은' 은과',' 왕자영요',' 내일의 방주' 등 다양한 인기 있는 손놀이를 선보였다.

Netease 클라우드 게임 플랫폼 기능:

1, 무료 설치

사용자는 번거롭고 시간이 많이 걸리는 다운로드 프로세스나 휴대폰 저장 공간 부족에 대해 걱정할 필요 없이 플랫폼에서 재생을 클릭할 수 있습니다.

2. 플랫폼 간

현재 사용자는 인터넷 클라우드 게임에서 게임을 할 수 있으며, 앞으로 더 많은 장면을 지원할 것이다.

3. 자원 절약

독점 최적화 알고리즘과 결합하여 사용자 장치의 리소스 소비를 크게 줄입니다 (에너지 절약, 발열 없음).

둘째, 구글 클라우드 게임 플랫폼' 스테이디아'

이 기술을 통해 사용자는 인터넷 브라우저나 유튜브를 통해 게임을 할 수 있습니까? 게임 콘텐츠가 장치에 다운로드될 때까지 기다릴 필요가 없으므로 YouTube 에서 비디오를 보는 것처럼 게임에 쉽게 액세스할 수 있습니다.

스트리밍 미디어 기술에 의존하고 있습니까? 구글은 기존의 클라우드 컴퓨팅 서비스 기능과 데이터 스토리지 서비스를 통해 기존 게임 회사를 통합할 수 있는 새로운 방법을 찾았습니다. 클라우드 게임도 단순한 전통게임 판매보다 구글에 더 많은 수입을 가져다 줄까요? 。

셋째, tengyun 게임 플랫폼 "시작"

구글이' 클라우드 게임' 진출 발표에 이어 텐센트 게임도 자신의 클라우드 게임 플랫폼' 스타트' 를 선보였다. 현재 이 서비스는 이미 공시험이 시작되었지만 국내에서는 광둥과 상하이의 사용자에게만 개방된다. 공식 홈페이지에 따르면 다른 지역은 아직 테스트를 개방하지 않았지만 플레이어는 계속 등록할 수 있으며, 테스트를 개방한 후 텐센트는 첫 번째 통보를 받을 것으로 보인다.

넷째, Microsoft 의 "xcloud"

Microsoft 는 스트리밍 미디어 클라우드 게임 서비스' 프로젝트 클라우드' 개발에 주력해 왔으며, 이 서비스는 끊임없이 개선되고 발전하고 있습니다.

Microsoft 는 "Project xCloud" (현재 무료) 미리보기판이 "한계 경주: 지평선 4", "혈색: 밤의 의식", "후광전쟁 2" 등과 같은 대작을 포함한 50 가지 게임을 지원한다고 발표했습니다. 또한 Microsoft 는 "Project xCloud" 가 2020 년 언젠가 PC 플랫폼에 로그인 할 것이라고 확인했습니다.

다섯째, 아마존의 "게임 시작"

외국 언론에 따르면 아마존은 개발자를 위해 플랫폼 간 경기 게임 서비스를 내놓았다. "GameOn" 이라는 이 서비스를 통해 개발자는 게임, 단골, 호스트 게임에 전자경기와 같은 경기 요소를 추가할 수 있으며, 플레이어는 게임을 통해 상을 받을 수 있습니다.

GameOn 은 아마존 클라우드 컴퓨팅 서비스 AWS 를 기반으로 구축되었으며 모든 운영 체제와 호환되므로 개발자는 게임 크기를 빠르게 조정할 수 있습니다.

GameOn 은 더 많은 캐주얼한 게이머를 경기게임과 전기경쟁 산업에 끌어들일 수 있다. 그들은 게임에서 경쟁할 수 있고 아마존은 실물 상품을 제공한다. 이 서비스는 개발자가 플레이어 참여도를 높이고 게임 수익성을 높이는 데도 도움이 된다.

확장 데이터

오늘날 시장에는 두 가지 클라우드 게임이 있습니다.

첫째, 비디오 직렬 클라우드 게임

게임은 서버에서 실행되며, 렌더링 후 게임 화면이 플레이어의 단말기로 전송되어 온라인 동영상에 있는 느낌을 준다. 비디오 스트림의 장점은 하드웨어 지원이 필요 없다는 것입니다. 터미널 장치는 제한되지 않으며 호스트, 컴퓨터, 휴대폰이 될 수 있습니다.

둘째, 파일 문자열 클라우드 게임

이런 클라우드 게임은 게임 가방을 다운로드해야 한다. 게임 패키지는 비교적 작아서 게임 자체의 5% 도 안 될 수 있지만, 이 모드에서는 하드웨어 지원이 필요합니다. 우리가 지금 말하는 클라우드 게임과 휴대전화는 모두 전자와 비디오 스트리밍 기술을 사용한다.

클라우드 게임의 출현은 매우 이르지만 당시 인터넷 기술로 인해 지연, 화질 잔류, 불안정 등 여러 요인이 클라우드 게임을 가로막는 원인이 되고 있다. 4G 네트워크는 이미 보급되어 있고, 5G 네트워크는 호황을 누리고 있으며, 이전의 문제는 순조롭게 해결될 것이다. 그러나 문제는 아직 완전히 해결되지 않았다.

플레이어가 키보드, 핸들, 휴대폰 입력을 통해 인터넷을 통해 서버에 업로드한 후 비디오와 사운드를 압축하여 렌더링한 후 장치를 반환해야 합니다. 지연 문제는 현재 클라우드 게임에서 가장 어려운 점이다.

클라우드 기술을 사용하면 복잡한 그래픽과 스토리라인이 있는 비디오 게임을 스트리밍 미디어를 통해 휴대폰과 같은 비교적 성능이 낮은 장치에서 렌더링하고 재생할 수 있습니다. 이 기술은 5G 네트워크 약속의 빠른 전송 속도를 필요로 한다.

GSMA (Global Mobile Communications System) 는 2025 년까지 중국에 6 억 5G 모바일 사용자가 있을 것으로 전망했다. 미국과 일본 게이머들이 주로 PC, TV, 게임기에서 클라우드 게임을 하는 것과는 달리 중국의 대부분의 클라우드 게임은 휴대전화에 의존할 가능성이 높다.

국내 최대 게임업체인 텐문운게임 클라이언트인 WeGame 은 올해 초 테스트 후 8 월 온라인에 접속해 휴대전화 사용자가 다운로드하지 않고도 WeGame 을 통해 다양한 게임을 즉시 할 수 있도록 했다.

중국에서 두 번째로 큰 게임회사인 넷이순신은 올해 초 화웨이와 합작해 클라우드 게임을 선보였다. 전자상거래 거물인 알리가 지금까지 게임 분야에 나무를 쌓은 것은 거의 없었지만, 그는 지난해 인텔과 합작하여 비슷한 서비스를 선보였다.

바이두 백과-클라우드 게임