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VR 파노라마는 앞으로 어떻게 발전할까요?
업계 대표 회사: 바이트 런아웃 아이치예 홍다 통신 기술을 즐기다 만형수; 서악 정보 중과창다 미곡문화 등.

이 기사의 핵심 데이터: 장비 출하량; 시장 규모 시장 점유율

공업개황

1, 정의

중국 통신원이 정의한 가상 현실 (VR) 의 의미는 근거리 디스플레이, 인식 상호 작용, 렌더링 처리, 네트워크 전송, 콘텐츠 제작 등 차세대 정보 통신 기술을 통해 몰입감 있는 경험과 관련된 제품과 서비스를 구축하는 것이다.

가상 현실 (VR) 의 터미널 범주에 따라 제품 형태에 따라 화면 없는 뷰어와 계류 뷰어로 나눌 수 있습니다.

HMD) 및 독립형 HMD.

산업 체인 분석: 산업 체인 적용 범위가 넓습니다.

중국의 가상 현실 (VR) 산업 체인은 주로 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 제작 및 배포, 하류 애플리케이션 및 서비스를 포함합니다. 이 가운데 하드웨어는 핵심 장비, 터미널 및 주변 장치를 포함하고, 소프트웨어에는 소프트웨어 및 소프트웨어 개발 키트가 포함되며, 콘텐츠 제작 및 배포에는 두 부분이 포함되며, 다운스트림 애플리케이션 및 서비스에는 주로 교육, 의료, 서비스 등이 포함됩니다.

산업 발전 과정: 산업은 급속한 발전기에 접어 들었다.

세계에 비해 중국의 가상현실 (VR) 발전이 늦게 시작되었다. 가상 현실 (VR) 의 중국 발전은 크게 기술 축적기, 폭발기, 저곡기, 회복기의 네 단계로 나눌 수 있다.

20 12 이전에는 업계의 기술 축적 기간이었습니다. 가상 현실은 소설 속의 개념 묘사에서 개념의 생성, 가상 현실 이론의 초보적 형성, 가상 현실 기술의 연구 개발에 이르기까지 점차 실험실을 벗어나 유형 상품의 형태로 나타난다.

20 12-20 16 은 업계의 발발기에 속하며 VR 기술 혁신이 폭발하고 하드웨어 제품이 계속 출시되며 많은 VR 플레이어와 자본이 유입되기 시작했습니다. HTC 는 Valve 와 협력하여 HTC 를 출시했습니다.

Vive, 아이치예립은 전신인 아이치예지능을 꿈꾸며 VR 에 진출했다.

20 16-20 18 기간 동안 거시적인 환경적 영향과 VR 업계 콘텐츠 생산 문제로 인해 경쟁력이 부족한 일부 VR 회사들이 시장을 정리했습니다.

20 18 년 말 우리나라는' 가상현실' 이라는 제목으로' 가상현실산업의 발전을 가속화하는 지도 의견' 이라는 첫 번째 정책문서를 내놓았는데, 이는 우리 정부가 가상현실산업의 발전과 응용에 중점을 두고 있음을 알 수 있다. 한편' 제14차 5개년 계획' 계획은 VR/AR 산업이 향후 5 년간 디지털 경제의 중점 산업 중 하나로 꼽힐 것이라고 지적했다. VR 산업은 급속한 발전기에 접어 들었습니다.

업계 정책 배경: 정책은 지속적으로 코드를 추가하여 업계의 침투와 통합을 가속화한다.

VR 기술의 탄생부터 국가는 높은 관심을 보였다. 5G 고속 전송, 사물인터넷, 인공지능, 유연한 디스플레이, 모바일 고성능 그래픽 등의 기술이 등장하면서 가상현실 기술의 응용이 우리나라의 중점 발전 방향 중 하나가 되었다. 20 16 년 중국 공업정보화부가' 정보화 및 공업화 융합 발전 계획 (20 16-2020 년)' 을 발표한 이후 중국은 가상현실이 기술분야의 기술 돌파와 혁신을 점진적으로 지지하고 있다. 20 18 년 말 우리나라는' 가상현실' 이라는 제목으로' 가상현실산업의 발전을 가속화하는 지도 의견' 이라는 첫 번째 정책문서를 내놓았는데, 이는 우리 정부가 가상현실산업의 발전과 응용에 중점을 두고 있음을 알 수 있다. 2020-2022 년, 우리나라는 일련의 가상현실 관련 정책을 내놓아 우리나라의 각 분야에서 가상현실의 심층 응용을 가속화하였다. 202 1 년, 전국 대부분의 성시는 문화매체, 산업제조, 지능도시 등 가상현실 응용 관련 정책을 내놓았다.

산업 발전 현황

1, 중국의 가상 현실 (VR) 장비 출하량은 매년 증가하고 있습니다.

심천시 인공지능업계협회와 IDC 에 따르면 20 18-202 1 중국 VR 헤드 출하량이 계속 증가하고 있으며, 202 1 중국 VR 출하량은 365 만대로 전년 대비 증가했다.

참고: 20 18-20 19 의 데이터는 IDC 에서 가져온 것이며, 2020-202 1 의 데이터는 선전 인공지능업계 협회에서 가져온 것입니다.

하이 엔드 VR 장비 출하량이 급속히 증가했습니다.

심천시 인공지능업협회 자료에 따르면 202 1 년, 단가가 1000 원 이상인 중국 VR 헤드 제품 출하량은 177 만대로 전년 대비/KLOC-0 으로 증가했다. VR 헤드 단가는 1 만원 이하, 출하량 1.88 만대, 전년 대비 19.9% 감소해 총 판매량의 51을 차지했다 가상 현실 (VR) 디바이스의 전체 가격이 상승한 것으로 나타났는데, 주로 중급급 제품 출하량이 증가했기 때문이다. 앞으로 VR 장비 생산 기술이 더욱 향상됨에 따라 VR 장비의 제조 비용이 절감되고 VR 장비의 시장 가격도 낮아질 것입니다.

중국 가상 현실 산업의 시장 규모가 점점 커지고 있습니다.

정책의 대대적인 추진과 시장 수요 증가로 중국 가상 현실 산업의 시장 규모는 최근 몇 년 동안 빠른 성장을 유지해 왔다. CCID 가 발표한 자료에 따르면 202 1 연간 시장 규모는 약 278 억 9 천만 원에 이른다. 기술이 성숙함에 따라 각 분야에서 가상 현실의 응용이 점차 전개되고 있다.

내용 부족은 VR 수요에 영향을 미치는 주요 요소입니다.

전반적으로 중국의 가상현실 (VR) 설비는 단기간에 수요보다 큰 공급을 할 수 있는데, 주로 중국의 VR 하드웨어 콘텐츠 생태가 비교적 부족하기 때문이다. 퍼킨스에 따르면

Coi 조사에 따르면 202 1 사용자가 VR 사용에 영향을 미치는 요인 중 27% 는 VR 관련 콘텐츠의 품질이 높지 않고, 수량이 제한되어 있고 접근성이 약하며, 현상급 콘텐츠가 적다고 답했다.

산업 경쟁 구도

1, 기업 경쟁

(1) 중국 VR50 기업 목록

202 1 세계 VR 산업대회에서 가상현실산업연맹이 3 회 연속' 중국 VR50 기업 50 대' 목록을 발표했다. 구체적인 목록은 다음과 같습니다.

(2) 시장 점유율: DPVR 출하량 국내 1 위.

중국 VR 하드웨어 기업의 시장 점유율과 IDC 가 발표한 글로벌 VR 하드웨어 장비 출하량을 기준으로 중국 VR 하드웨어 기업의 출하량을 계산한 다음 중국 VR 하드웨어 장비 출하량을 기준으로 중국 VR 하드웨어 기업의 시장 점유율을 계산합니다. DPVR 의 시장 점유율은 각각 15.7% 및 14.2% 로 가장 높습니다.

지역 경쟁: 베이징은 산업을 이끌고 있습니다.

가상현실산업연맹 202 1 이 발표한' 중국 VR50 기업 50 대' 순위에 따르면 202 1 중국 VR50 기업 50 대 중 베이징이 업계를 선도하고, 202 1 중국

산업 발전 전망 및 추세 예측

1, VR+ 업계 애플리케이션 가속 통합, 비즈니스 모델 혁신 최적화.

앞으로 가상현실 기술이 발달하면서 업계 내 하드웨어 및 소프트웨어 성능 최적화 가격이 급속히 낮아질 것이며, 가상현실 (VR) 장치의 디스플레이 해상도, 프레임 속도, 자유도, 지연, 상호 작용 성능, 무게, 현기증 등의 성능 지표가 최적화될 것이며, 제품은 얇고 순조로운 방향, 고성능 칩 등의 소프트웨어 기술 개발로 이어질 것입니다. 가상현실 (VR) 시장의 급속한 확장으로 VR 산업의 폭발적인 성장을 위한 새로운 공간이 열렸습니다.

2. 가상현실 응용의 전망이 넓고 산업 발전 공간이 크다.

차세대 정보기술 융합 혁신의 전형적 영역으로서 가상 현실 (VR) 의 핵심 기술은 점점 성숙해지고 있으며, 대중소비와 수직업계에서 응용 전망이 넓고 산업 발전 공간이 크다. IDC 2022 년 발표한' 글로벌 증강 및 가상 현실 지출 가이드' (V 1) 에 따르면 향후 5 년간 중국 시장 CAGR 은 43.8% 로 세계 1 위를 차지할 것으로 전망된다. 이에 따라 2027 년까지 중국 가상현실 (VR) 산업시장 규모는 2466 억원에 이를 것으로 예상된다.

이 업계에 대한 연구 분석에 대한 자세한 내용은 전망 산업연구원' 중국 가상현실 (VR) 업계 시장 전망 및 투자 전략 계획' 분석 보고서를 참조하십시오.