게임은 모든 포유동물, 특히 영장류의 학습과 생존의 첫걸음이다. 물질적 수요의 만족을 바탕으로 특정 시간과 공간에서 일정한 규칙을 따르고 정신적 수요 만족을 추구하는 사회적 행동이다. 하지만 동시에, 이 행동은 유아기, 발육기, 성숙기 등 포유동물이나 영장류에 필요한 혈압을 낮추고 배출을 줄이는 방법이기도 하다.
합리적이고 적당한 게임은 인간이 시뮬레이션 환경에서 장애를 도전하고 극복할 수 있게 해 주며, 인간이 지능을 개발하고, 사고와 반응능력을 단련하고, 기술을 훈련하고, 규칙감을 키우는 데 도움이 된다. 게임은 지적 게임과 능동적인 게임으로 나뉘거나 Play, game, receptive, Playgame, Sport, Squail, Games, Hopscotch, Jeu, Toy 로 번역될 수 있습니다.
게임은 지능 게임과 능동적인 게임으로 나눌 수 있다. 전자는 바둑, 빌딩 블록, 마작, 카드놀이 등이다. 후자는 추격, 릴레이, 공, 막대기, 끈 등의 기기로 진행되는 활동으로 대부분 줄거리, 규칙, 경기성이 있는 단체 활동이다. 현재 일상 언어의' 게임' 은 각종 플랫폼의 비디오 게임을 가리킨다. 비디오 게임은 독립 실행형 게임과 온라인 게임을 포함한다.
플레이어는 하나 이상의 역할을 하고 완전한 이야기가 있는 게임을 한다. 플레이어는 모험 게임에 곤혹스러울 수 있다. 사실 차이는 간단합니다. RPG 게임은 극의 발전과 개인적인 경험을 강조한다. 일반적으로 RPG 는 일본식과 유럽식 두 가지로 나뉜다. 주요 차이점은 문화적 배경과 전투 방식에 있다.
일본식 RPG 는 회합제나 반즉석 전투를 많이 채택하여 감정이 섬세하고 줄거리가 감동적이며 인물이 풍부하기로 유명하다. 유럽과 미국 RPG 는 인스턴트 또는 반인스턴트 전투를 많이 사용하며 자유도가 높고, 배경 디자인이 엄격하며, 지도와 줄거리가 개방적이며, 재생 가능성이 높은 것이 특징이다.