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리치 미디어 광고의 효과
온라인 광고 투자의 가치를 굳게 믿는 사람들에게 현재 온라인 광고의 문제는 극복해야 할 한두 가지 장애물일 뿐이다. 기술의 진보는 항상 온라인 광고를 혁신하는 사람들의 열정을 불러일으킨다. 온라인 광고의 무한한' 돈' 장면은 여전히 매혹적이다. 리치 미디어는 오래된 온라인 광고를 개조하는 여러 가지 방법이 있다. 이들은 광고에 상호 작용 채널을 더하고, 누리꾼들에게 관심 있는 내용을 제공한다. 좋은 사이트는 네티즌과의 상호 작용 메커니즘이 필요하며, 좋은 온라인 광고도 마찬가지다. 리치 미디어 광고는 고급 비디오 스트리밍 또는 오디오 스트리밍 기술을 플래시, 자바 등의 프로그램과 결합하여 광고를 서비스로 간주하고 청중과 광고주 간의 상호 작용을 강화하며 우수한 광고 전략과 효율적인 네트워크 기술의 완벽한 결혼입니다. 1996 년, HP 는 샌프란시스코의 한 인터넷 회사와 합작하여 처음으로 전통적인 GIF 및 JPG 광고에 획기적인 혁신을 이룩했으며, 배너에 게임을 내장하여 사용자가 광고에서 클래식 비디오 게임을 할 수 있도록 했습니다. 원래 광고 페스티벌 프로그램 저자에 따르면, "정말 믿을 수 없다. 보통 배너 클릭률은 1.5% ~ 2% 에 불과하며, 게임 가입 후 클릭률이 4 ~ 8% 로 몇 배 높습니다! " 웹사이트의 주요 기능은 정보를 전달하고 그 다음이 마케팅 도구이기 때문에 홈페이지를 디자인할 때 네티즌에게 편리함을 제공하는 것을 기억해야 한다. 외국 웹 사이트의 리치 미디어 광고를 예로 들어 보겠습니다. 광고를 클릭해도 새 사이트로 데려가거나 새 창을 여는 것이 아니라, 원래 웹 페이지의 banner 광고를 양식으로 만들어 양식을 작성한 후 제출할 수 있다. 이렇게 해서 광고는 실시간 거래를 할 수 있는 서비스 센터가 되었다. 관객들은 리치 미디어 배너 광고를 통해 온라인 게임을 하고, 직접 광고를 통해 쇼핑하고, 스트리밍 비디오를 볼 수 있다. 어쨌든 이러한 리치 미디어 광고는 광고 게시판보다 고객 서비스 센터에 더 가깝다는 공통점이 있습니다. 일단 서비스 이념이 부여되면, 리치 미디어 광고는 더 이상 전통적인 광고만큼 사람을 싫증나게 하지 않는다. 리치 미디어 광고는 광고주와 소비자 간의 개인화된 연결을 설정할 수 있는 서비스 도구로, 광고 효과는 단순히 소비자를 끌어들이는' 안구' 와' 정신점유율' 을 강조하는 것에서 소비자의 평생 신뢰를 찾는 것으로 바뀌었다.