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왕자영요' 의 현상급 인기는 다른 게임회사에 어떤 영향을 미칩니까?
지금 왕자영요 열풍은 뻔하다. 정만 주변에서 게임을 한 적이 없는 친구들이 모두 왕자영요 놀이를 시작하면서 한 점을 알 수 있다. 그럼 왕자영요 다른 게임 회사에 어떤 영향을 미칠까요? 정만씨, 간단한 소개로 주세요 ~

최근 한 네티즌은 국내 여러 게임회사들이 직원들이 왕자영요 놀이를 금지하는 불문 규정을 만들었다고 폭로했다. 농약이 많은 게임회사에 얼마나 큰 충격을 주었는지 알 수 있다.

이런 황당무계해 보이는 일이 현재의 핸드투어업에서 발생했는데, 왕자영요 열풍은 이미 회사가 나서야 할 지경에 이르렀습니까? 금지? 요점은. 우리 모두 알고 있듯이, 왕자영요 기세는 막을 수 없다. 금지? 수단은 글래디에이터일 뿐이다. 하지만 동시에 우리는 게임 회사가 왕자영요 봉쇄를 보았다. 혐오? 마음, 하지만 더 깊은 수준에서? 무서워? 심리, 그리고 두려움 뒤에는 이 게임이 점점 유행하고 있는 것에 대해 무력하다.

-응? 청소? 이 단어는 왕자영요 1 년 동안의 발전을 잘 묘사한다. 대내전' 전민 초신' 의 역습을 마친 후' 왕자영요' 는 줄곧 큰 소리로 전진하였다. 사용자 수, 수입, 게임 점유 시간이 월등히 앞서면서 기록을 경신한다. 아주? 무섭다? 。

1. 매출: 월 평균 유량 23 억, 세계 1 위.

QuestMobile 데이터에 따르면 왕자영요 일일 평균 지불 비율은 1.89% 로 동급 제품보다 훨씬 높습니다. 핸드투어의 경우, AppAnnie, PrioriData, SuperData, Newzoo 를 포함한 여러 데이터 기관의 데이터와 결합해' 왕자영요' 이 국내 iOS 의 월유수는 약 7 억 5800 만 위안이다. 그리고 보수적으로, 만약 iOS 와 안드로이드의 비율이 1:2 라면, 왕자영요 국내는 이미 23 억이 넘습니다. 또한 이 게임의 해외 실적도 눈에 띄어 5600 만 월류를 넘어섰다.

올해 5 월, 왕자영요 월 수입은 전 세계 iOS& 에 있습니다. Google Play 는 TOP 10 차트에서 전 챔피언' 괴물 구슬' 을 제치고 1 위를 차지했다. 즉, 안드로이드 플랫폼의 수입을 제외하면, 왕자영요 대 글로벌 대작 iOS &;; Google Play 듀얼 플랫폼의 총 매출이 더 많아졌습니다. 정말 무섭습니다.

텐센트의 각종 채널은 국내 게임 시장에서 강세를 보이고 있어' 왕자영요' 가 안드로이드 플랫폼에서 더 잘하고 안드로이드의 매출까지 더해져 다른 게임보다 훨씬 뛰어날 것으로 보인다.

2. 사용자: MAU 는 654.38+0 억 8 천만 명이 넘습니다. 1 인당 한 달에 942 분을 사용합니다.

사실 수입이 얼마나 높은지는 많은 게임 업체들이 가장 걱정하는 것이 아니다. 그렇지 않으면 몽환적인 서유와 같은 게임을 경계해야 할 것이다. 더 무서운 것은, 왕자영요, 사용자 수, 사용자 게임 시간, 사용자 관심도를 선점했다는 점이다.

올해 설 이전에 왕자영요 등록자 수가 2 억 명을 돌파했고 DAU 최고치가 8000 만 명에 육박했다. 당시 이 데이터는 상당히 무서운 것으로 간주되었다. 이는 왕자영요 에 높은 ARPU 뿐만 아니라 높은 DAU 가 있다는 것을 보여주기 때문이다.

얼마 전 QuestMobile 은' 20 17 손여행업계 보고서' 를 발표해 왕자영요 올 6 월 MAU 가 180 만명을 돌파했다고 밝혔다. 한편, 이 게임의 이용자는 점도가 매우 높아 1 인당 1 월 사용시간이 평균 942 분으로, 매주 한 게임' 왕자영요' 에 소비하는 시간이 3 시간 이상이다.

모든 데이터는 왕자영요 블랙홀 처럼, 지속적으로 새로운 사용자를 빨 아, 지속적으로 사용자의 게임 시간을 빨 아, 그리고 지속적으로 시장 점유율을 점유 보여줍니다. 심지어 많은 게이머들은' 왕자영요' 외에도 왕자영요 생방송, 공략, 왕자영요 정보 문의에 시간과 정력을 쏟고 있다.

왕자영요? 살인? 당신은 몇 개의 게임 회사를 인수한 적이 있습니까?

둘째,? 블랙홀 효과? 발효가 계속되면서' 왕자영요' 가 수유업 전체를 휩쓸고 있다

1 .. 경기에 참가한 모든 모바 모바일 게임은 살아남았다.

지난해 이미 왕자영요 (WHO) 가 모바 핸드투어의 95% 를 독점했다는 소식이 전해졌지만, 현재 상황으로 볼 때 왕자영요 전 경쟁자는 면할 수 없었다. 억압? 내려가세요.

가장 먼저 돌진한 것은 의심할 여지없이' 전민 초신' 이다. 텐센트가 최초로 시장에 진출한 모바 핸드투어다. 초기 텐센트 게임은 많은 시장 자원을 주었고, 온라인 초기에도 막을 수 없는 기세가 있었다. 하지만 왕자영요 하차와 사용자 이전으로 국민 슈퍼히어로의 실적이 급락해 결국 대중의 시선으로 사라졌다.

허영' 도 모바가 손여행계에서 빼놓을 수 없는 제품이다. 20 15 년 말 iOS 플랫폼에서 온라인. 출시 전 20 14 의 애플 가을 발표회에서 선보여 많은 관심을 받았다. 하지만 온라인상에 올라온 뒤에는 천둥소리가 크고 빗방울이 작아서 좋은 표현을 하기 힘들었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)

자유전은 국내 최초의 유명한 모바 핸드투어로 DW 개발, 가이아, 용원 발행, 2065438+2005 년 3 월 온라인이라고 할 수 있다. 하지만 유감스럽게도' 자유전' 은 베스트셀러 순위에서 특히 두드러진 성적을 거두지 못했고, 20 16 년 7 월 이후 눈에 띄게 하락하기 시작했다.

한은은 시간과 공간의 부름에도 같은 경험을 했다. 20 15 년 말 출시, 베스트셀러 순위는 줄곧 평평했고, 최고 성적은 202 명 안팎이었다. 업데이트를 계속 최적화해도 퇴세를 만회하지 못했다.

몽삼국' 은 거의 유일하게 단유 IP 가 있는 모바 핸드투어로, 전기혼과 쿤룬 대리의 개발이 있다. 제품은 20 16 년 4 월에 출시되었습니다. 베스트셀러 목록의 성적도 부족했다. 삼국몽수여행은 삼국몽단여행의 영광을 이루지 못했다고 할 수 있다.

이후 게임업체들은 모바 시장이 충분한 전망을 가지고 있다는 것을 알고 모바와 모바일 경쟁도 최근 떠났지만, 왕자영요 휘몰아치는 추세에 직면하여 모바를 감히 하는 사람은 거의 없었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 샤오미 엔터테인먼트가' 샤오미 초신' 을 빨리 떠넘긴다고 해도 시장의 피드백은 낙관적이지 않다.

비경쟁 핸드 투어도 큰 영향을 받았습니다.

모바 시장에서 왕자영요 경쟁과 경쟁하는 것은 정상이지만, 이 분야에서 뛰쳐나온 후에도 왕자영요 영향력은 여전하며, 다른 유형의 게임도 이 게임에 압박을 받고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

QuestMobile 이 신고할까요? 심각한 게임? 나누다? 왕자영요? 그리고는요. 아니 왕자영요? , 몇 가지 단서를 보았습니다. 지난 6 월 65438+ 10 월 이후 왕자영요 MAU 가 계속 상승하면서 다른 심각한 게임의 사용자와 시장 점유율을 잠식하면서 왕자영요 없는 게임 MAU 가 계속 하락하고 있다. 올해 6 월까지, 왕자영요 MAU 는 이미 전부입니까? 아니 왕자영요? 심각한 게임의 MAU 합계는 두 배이며, 이 수치는 똑같이 놀랍다.

MMO, ARPG, SLG, 카드 등 어느 정도 왕자영요 독점의 영향을 받아 사용자, 시장 점유율, 심지어 사용자의 시간과 정력까지 빼앗아 다른 게임의 플레이어 이용률이 크게 낮아졌다. 텐센트 자신의 제품조차도 도망갈 수 없다.

들놀이도 영향을 받는다.

왕자영요' 의 열기도 모바의 단행여행, 특히' 리그 오브 레전드' 에 어느 정도 영향을 미쳤다. LOL 은 왕자영요 보다 더 풍부하고, 조작이 더 복잡하며, 심지어 플레이어 경멸 사슬에서도 왕자영요 맨 앞에 올랐다. 하지만 부인할 수 없는 것은' 왕자영요' 가 일부 LOL 플레이어, 조각화, 화끈함, 사교기능, 일부 플레이어의 이주를 이끌어냈다는 점이다.

앵커가 좋은 예입니다. 많은 LOL 아나운서가 왕자영요 아나운서로 바뀌었다. 그들의 조작이 비슷하기 때문에, 놀이는 같고, 지명도가 높으며, 전환과 마이그레이션은 필연적이다.

셋째, 게임주 소득 데이터가 하락하여 일부 적자가 심각하다.

게임제품 간의 경쟁 외에도 왕자영요 영향력도 일부 게임회사의 주가와 재보를 꺾을 수 있다. 얼마 전 텐센트는 Q2 20 17 과 상반기 재무보를 발표했다. 자료에 따르면 왕자영요 등 핸드투어 수입으로 텐센트 게임 Q2 는 전년 대비 39% ~ 2386 1000 억원 증가했으며, 산하 핸드투어는 전년 대비 54% ~ 1480 억원 증가했다. 왕자영요 (WHO) 는 텐센트 (Tencent) 가 게임업계의 반쪽을 차지하도록 도왔다.

다른 게임 회사들은 그렇게 운이 좋지 않습니다. 주먹 제품' 수색수투어' 를 보유한 길비트는 20 17 년 Q2 수입 3 억 4400 만 달러로 전년 대비 29. 1 1% 하락했다. 순이익 6543.8+0.35 억으로 전년 대비 436.5438+0.6% 감소했다. "핸드투어 요청" 매출이 하락하면서 기가비트의 재무보고 수치가 이전보다 크게 떨어졌고, 재무보 발행 당일 주식이 하락했다.

블루항 상호 작용 20 17 상반기 매출 2 억 9200 만원으로 전년 대비11.5% 로 떨어졌다. 수영 20 17 년 Q 1 매출 8 억 2600 만 위안, 전년 대비 8% 하락, 그 중 게임 영업수익은 5 억 8500 만 원, 전년 대비17% 하락 오피 엔터테인먼트 20 17 상반기 영업수익은 178 억원으로 전년 대비 17.20% 증가했지만 게임 수입은 4 1.56% 감소했다. Tencent 에 버금가는 게임 거물인 Netease 게임조차도 오래된 제품의 파동과 왕자영요 충격에 대처할 수 없어 Q2 매출이 약간 하락했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

왕자영요 (WHO) 는 단순한 게임이 아니라 게임, 생방송, 경쟁, 심지어 오프라인 매장을 포괄하는 산업이다. 그것의 영향은 이미 게임 제품 수준에서 게임 범주, 심지어 게임 회사 수준까지 올라갔다.

넷째, 왕자영요? 살인? 당신은 몇 개의 게임 회사를 인수한 적이 있습니까?

우리 주제로 돌아가, 왕자영요? 살해? 얼마나 많은 게임 회사가 있습니까? 우리는 간단하게 장부를 계산할 수 있다. 왕자영요 평균 월수 약 20 ~ 30 억 원. 보수적으로 추정하면 우리는 20 억 원을 기준으로 한다.

그런 다음 작은 게임 개발자와 작은 게임 발행자가 협력하여 제품을 개발합니다. 두 팀의 규모는 25 명 안팎으로 가구당 월 인건비 평균 50 만 원이다. 이상적인 상태에서 개발자와 발행자의 이익률은 약 65,438+05% 이므로 이 제품은 두 달 동안 흐르는 350 만 명의 작은 게임회사를 지탱할 수 있다. 왕자영요 20 억의 월수는 1 142 와 같은 회사를 지탱할 수 있다.

물론, 현재의 시장 상황에 비추어 볼 때, 제품이 모두 완벽한 것은 아니며, 작은 R&D 팀과 한 달에 350 만 명의 작은 발행인의 생존을 보장하기는 어렵다. 그럼, 25 명 안팎의 팀 두 명이 한 달에 654.38+00 만 원의 유량을 지탱할 수 있다면, 왕자영요 400 개 작은 게임회사의 생존공간을 압박하는 것으로 볼 수 있다.

더 중요한 것은, 왕자영요 출현은 사용자와 시장의 케이크를 빼앗을 뿐만 아니라 게임제품과 게임회사의 생존 난이도를 크게 높였다는 점이다.

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