165438+ 10 월 16, 텐센트 발표 3 분기 신문, 2022 년 3 분기 매출 140093 억원, 전년 대비 비국제재무보고 지침 322 억 5400 만 위안으로 전년 대비 2% 증가했으며 4 분기 연속 하락세에 작별을 고하고 긍정적인 성장궤도로 돌아왔다.
이 가운데 금융기술 및 기업 서비스 부문 3 분기 매출 448 억원으로 전년 대비 4% 증가한 온라인 게임 부문을 제치고 매출 기여도가 가장 큰 비즈니스 부문이 됐다.
사회기업으로 시작한 텐센트는 3 분기 말 현재 위챗 (WeChat) 와 WECHAT (WECHAT) 가 월평균 6543.8+0 억 309 억 달러로 전년 대비 3.7% 증가했다. QQ 모바일의 월간 활성 계정 수는 5 억 7400 만 명으로 전년 대비 0. 1% 증가했다.
이에 따라 텐센트 주식은 처음 약 7.3% 상승했다. 베이징시간 1 1 저녁까지 주가는 거의 6% 상승폭을 유지하며 39 달러 위를 맴돌았다.
흥미롭게도, 큰돈을 벌면서 텐센트는 주주에게 약 9 억 5800 만 주 미단 주식을 배당금으로 지급한다고 발표했다. 미단 1 15 의 종가 계산에 따르면 배당금은 약 1600 억 홍콩 달러에 이를 것으로 업계에서는' 배당금 감소' 라고 부른다.
이와 함께 텐센트의 미단 지분이 17% 에서 2% 미만으로 떨어지면서 텐센트 회장 류치핑 () 도 미단 이사 퇴임을 발표했다. 류치평은 텐센트가 미단과 계속 긴밀하게 협력할 것이라고 밝혔다.
165438+ 10 월 16, 재보 후 전화회의에서 텐센트 임원은 투자미단 내부 수익률이 30% 에 달한다고 밝혔다. 이와 동시에 텐센트의 글로벌 디지털 변환은 아직 초급 단계에 있다. 앞으로 텐센트는 기업 서비스, 게임, 짧은 동영상 콘텐츠 등에 계속 투자하며 투자자들의 우려에 부응할 수 있기를 희망합니다. 투자자들은 투자 낭비에 대해 걱정할 필요가 없다. 회사는 명확한 투자 전략을 세울 것이다.
순이익이 계속 하락하는 추세가 멈췄다.
올해 들어 업계의 전반적인 성장은 도전을 받았다. 텐센트는 숫자와 사실의 융합을 가속화하고 실적도 개선의 신호를 맞았다.
165438+ 10 월 16, 텐센트는 3 분기 신문을 발표하고 3 분기 영업수익 140093 억원을 달성했지만 전년 대비 하락했지만 비국제재무보고 규범은 322 억 5400 만 원으로 전년 동기 대비 2% 증가하여 지난해 3 분기 이후 처음으로 증가했다. 지난 3 분기에는 텐센트가 4096 억원의 매출을 달성해 전년 대비 2% 하락했고 영업이익 1 18877 억원은 전년 대비 27% 하락했다.
텐센트 관계자는 "올해 들어 텐센트 수입 구조가 계속 굳어지고 R&D 투자가 더욱 탄탄해지고 업무 운영이 더욱 실용적이며, 전 방위적으로 실체경제와 실물산업을 돕고 있다" 고 밝혔다.
재정보에 따르면 실물경제를 대표하는 금융과학기술과 기업서비스판의 3 분기 매출은 448 억원으로 전년 대비 4%, 매출은 32% 증가한 뒤 온라인 게임판을 넘어 텐센트 실적 발전의 핵심 엔진이 됐다.
실제로 20 19 년 1 분기부터 텐센트는 처음으로 이 판의 매출을 공개했다. 이후 실물경제판 매출은 2 18 억원에서 2022 년 3 분기 448 억원으로 성장해 텐센트의 꾸준한 성장을 위한 밸러스트로 성장하고 있다.
동시에 텐센트는 과학 기술 혁신 분야의 배치를 확대하여 디지털 경제 분야의 빠른 발전을 도왔다.
재보에 따르면 텐센트의 3 분기 R&D 투자는 6543.8+050.8 억원으로 전년 대비 9.8% 증가했으며, 지난 3 분기 R&D 투자는 이미 450 억원을 넘어섰다. 20 19 년 현재까지 텐센트의 누적 R&D 투자는 이미 170 억원에 육박했고, 성장곡선은 같은 기간 수익과 순이익의 성장수준을 훨씬 넘어섰다.
소셜사용자 측에서는 3 분기 신문에 따르면 위챗 월 활발한 이용자는 6543.8+0 억 309 억 명으로 전년 대비 3.7% 증가했다. 혁신은 효율성을 가져오고, 애플릿, 비디오 번호, 검색 등의 기능을 위챗 업그레이드합니다. 이 가운데 애플릿은 매일 6 억 명이 넘는 활동을 하며 전년 대비 30% 이상 증가했으며 일일 이용량은 50% 이상 증가했다.
Tencent 이사회 의장 겸 CEO 인 Ma 는 포춘보에서 "비디오 번호에서 정보 흐름 광고를 선보이며 국제 게임 발행에 돌파구를 마련했으며, 비용 증가를 효과적으로 통제할 수 있도록 비용 절감 조치를 취했습니다" 라고 밝혔습니다. 광범위한 사용자와 애플릿, 텐센트 대회 등의 제품을 통해 텐센트는 오프라인 업계 디지털화를 지속적으로 돕고 있습니다.
텐센트가 항주의 시가인' 일형' 으로 주가의 시세가 항주의 전반적인 시세를 거의 나타낸다는 점은 주목할 만하다.
올해 65438+ 10 월부터 65438+ 10 월까지 텐센트는 444 홍콩 달러/주식부터 10 월 25 일/Kloc-0 까지 시작한다 최근 텐센트 주가가 계속 반등해 1 16 으로 마감했다.
1000 억 "배당 감소" 참조
텐센트 삼계보가 발표됨에 따라 미단을 줄인다는 소문도 땅에 떨어졌다.
텐센트는 3 분기 신문을 발표하면서 특별배당금 지급으로 주주에게 약 9 억 5800 만 주 미단 주식을 지급하고 10: 1 (즉 텐센트당 10 주/Kloc-) 를 지급한다고 발표했다.
10 월 5 일 종가 1 165438 홍콩 달러로 이번 사전 할당 미단 주식의 총 시가는 약 1594 억 홍콩 달러 (약 인민폐/
이 같은 분배는 내년 3 월 완성될 것으로 알려졌다. 이번 배당 이후 텐센트의 미단에 대한 지분 비율은 약 17% 에서 2% 이하로 떨어질 예정이다.
같은 날 미단도 이 같은 사항을 발표했다. 한편 텐센트 지분 계획 변경으로 20 17 부터 미단 이사로 재직한 텐센트 회장 류치평이 이사직을 해임할 예정이며 1 16 부터 발효한다고 발표했다.
"회사를 대표하여 5 년여 동안 이사회에 기여한 것에 대해 진심으로 감사를 표합니다." 미단 설립자 겸 CEO 왕흥은 류치평이 재임 기간 동안 풍부한 경험을 바탕으로 미단의 업무 발전에 많은 유익한 도움을 주었다고 밝혔다.
20 14 텐센트가 미단 다륜 융자에 참여한 이후 장기 투자를 통해 텐센트는 주주들에게 상업적 수익을 창출할 뿐만 아니라 미단의 자주혁신과 기술 발전을 지원한 것으로 알려졌다. 한편 미단은 텐센트 현지 생활업무 레이아웃의 빈자리를 메워 텐센트 지불업무의 성장을 촉진시켰다.
올해 2 분기 말까지 미단 플랫폼 활약업체 수가 920 만 명으로 사상 최고치를 기록했다. 2065 438+03-2020 기간 동안 900 만 명이 넘는 기수가 미단 플랫폼을 통해 취업수입을 달성했다.
류치평은 앞으로 텐센트가 미단과 긴밀하게 협력해 디지털 경제와 실물경제의 심도 있는 융합을 돕고 소비자, 상가, 사회에 더 큰 가치를 창출할 것이라고 밝혔다.
업계 관계자들은 텐센트가 현재 재정적으로 안정되고 있으며, 이런 방식으로 지속가능한 융자 능력을 가진 기업을 점진적으로 퇴출하여 주주에게 환원할 수 있을 뿐만 아니라 미단 2 급 시장 가격 변동을 최소화할 수 있다고 보고 있다.
흥미롭게도 미단과 같은' 배당감소' 작업은 지난번에도 JD.COM 에서 발생했다.
지난해 2 월 23 일 12, 텐센트 지주는 자신이 보유한 4 억 6 천만 주 JD.COM 주식을 텐센트 주주에게 중기 배당금으로 지급할 계획이라고 발표했다. 할당이 완료되면 텐센트의 JD.COM 지분 비율은 65,438+07% 에서 2.3% 로 줄고, 텐센트 회장 류치평도 JD.COM 이사에서 퇴임한다.
그러나 텐센트의 감축은 쌍방의 협력 관계에 큰 영향을 미치지 않았다. 올해 6 월 29 일 JD.COM 은 JD.COM 과 텐센트가 3 년간의 전략적 협력 협정을 갱신했다고 발표했습니다.
게임 따뜻한 바람이 불나요?
텐센트에 대해 말하자면, 회사의 게임 업무 분야를 언급해야 한다.
텐센트 3 분기 재무보에 따르면 게임 업무 부문에서 텐센트 게임 3 분기 매출은 429 억원이다. 그 중 텐센트 현지 시장 게임 수입은 312 억 원으로 전년 대비 7% 감소했다. 국제시장 매출 1 17 억원으로 전년 대비 3% 증가했다.
실제로 거시경제 등의 영향으로 올해 3 분기 국내 게임 시장의 활발한 사용자 수와 활동 기간이 지난해 같은 기간보다 크게 낮아져 이용자 유료능력이 약화됐다.
중국 음향과 디지털출판협회 게임작업위원회, 중국게임산업연구원이 발표한' 2022 년 3 분기 (7-9 월) 게임산업보고서' 에 따르면 올해 3 분기 중국 게임시장의 실제 판매 수입은 597 억 3 천만 원으로 전년 대비 각각19./Kloc 하락했다.
같은 날' 인민일보' 는' 비디오 게임 산업의 가치를 깊이 파헤치면 더 이상 오지 않는다' 라는 제목의 평론 문장 () 를 발표했고, 최근 유럽 의회 총회가 비디오 게임 산업의 발전을 중시하는 결의안을 통과시켜 유럽에 장기 발전 전략을 제정하고 유럽연합 비디오 게임 분야 초창기 기업의 발전을 지원할 것을 촉구했다. 중국에서는 오랫동안 비디오 게임의 오락성이 항상 그 배후의 기술적 의의를 소홀히 하여 게임 산업이 온난화될 것이라는 기대를 불러일으켰다.
이 재보에서 텐센트는 세계 최고의 미성년자 보호 프로그램을 실시하여 중국의 규제 요구 사항을 완벽하게 충족하고 보다 건강한 업계 환경을 조성했다고 밝혔다. 텐센트가 공개한 미성년 게임 자료에 따르면 지난 7 월 미성년 게임 기간은 전년 대비 92% 감소해 현지 시장 게임 총 시간의 0.7% 에 그쳤다.
텐센트는 재보에서 국가 미성년자 방중독 조치가 엄격하게 시행된 지 1 주년이 지난 9 월 텐센트 현지 시장 성인 사용자의 게임 기간과 일일 활동 계좌 수가 전년 대비 증가했다고 밝혔다.
또한 지난 8 월 텐센트 국제 비즈니스 브랜드인 LevelInfinite 가 발표한 TowerofFantasy 도 좋은 성적을 거두었습니다. 3 분기에는 이 게임이 일본 시장에서 1 위, 미국 시장에서 2 위를 차지하며 텐센트 게임 국제시장 수입이 이번 분기에 역세를 보이고 있다.
신만연구원 인터넷 미디어 분석가들은 공식 언론 평론을 보면 게임 구동 최첨단 기술, 5G, 칩 산업, 인공지능 등 선진 기술 발전의 의미를 강조하는 것이 다양한 업종의 디지털 변환, 디지털 융합, 디지털 쌍둥이를 촉진하는 중요한 도구라고 보고 있다. 한편으로는 게임이 중화문명 전파의 영향력을 높이는 데 중요한 역할을 강조했다. 앞서 언급한 분석가들은 투자 논리상 관매체 발성이 엄격하게 규제되는 게임판 평가 복구에 큰 의미가 있다고 보고 있다.
관련 보도는 텐센트 지주의 3 분기 순이익 399 억원을 직접 타격해 예상보다 훨씬 강할 것으로 보인다.
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654.38+0594 억 홍콩달러! 텐센트 머리' 창고 정리' 큰 빨간 봉투! 미단 왕흥 발언! "텐센트계" 주식이 폭락했다.